Deportes en Neo-Geo (II)

Hola a todos.

Hace unas semanas iniciamos esta saga de artículos con «Deportes en Neo-Geo«, donde comentaba 6 de los 18 juegos deportivos en neo-geo de los que os hablaré durante estas semanas.

Hoy os hablaré de los 6 siguientes:

1 – Neo Drift Out. Rallys.

2 – Riding Hero. Motos.

3 – Soccer Brawl. Fútbol futurista.

4 – Stakes Winner. Carreras de caballos.

5 – Stakes Winner 2. Carreras de caballos.

6 – Street Hoop. Baloncesto.

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Deportes en Neo-Geo

Tras un tiempo de inactividad vuelvo a Infoconsolas para hablar de videojuegos deportivos en Neo-Geo, consola con magníficos títulos a lo largo de su catálogo, siendo los deportes un pilar (no el más importante, pero sí uno bastante visible) de su catálogo.

Y es que la Neo-Geo seguramente será recordada por sus impresionantes videojuegos de lucha, pero podemos rascar en varios géneros y encontrar cosas interesantes, y en el género deportivo no va a ser menos.

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Recomendaciones navideñas 2010: Ghostbusters (MegaDrive)

Si os ha gustado la recomendación de nuestro compañero Imsai8080 sobre los clásicos Cazafantamas y os habéis quedado con ganas de más, aquí traigo mi recomendación: la versión para MegaDrive/Génesis. En vez de una continuación directa, se trata de un juego completamente diferente a la versión de Master System. «Ghostbusters…»

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Análisis: Axelay

Cada consola tiene su punto fuerte, y desde luego la SNES fue muy fecunda en muchos géneros, entre ellos el del comúnmente llamado “matamarcianos”. DARIUS, PARODIUS o RTYPE y tantos otros fueron grandes exponentes del género en la consola de Nintendo, pero siempre recordaré a Axelay como un momento singular por ser diferente, brillante y sorprendente.

No es casualidad que el juego haya sido considerado por multitud de revistas especializadas como uno de los 20 o 25 mejores juegos de SNES y es que Konami asombró a propios y extraños con este cartucho que vio la luz en 1992 fruto del trabajo de Hideo Udea y que los usuarios norteamericanos de Wii pueden disfrutar en la Consola Virtual.

¿Qué es lo que hace especial a este juego? Para empezar: es un despliegue impresionante audiovisual plagado de efectos de todo tipo y con un aspecto sonoro fantástico. En segundo lugar: combina con maestría fases en vertical con fases en horizontal. ¿Y cómo se hace esto? ¿Cómo funciona un matamata en vertical sin hacer el formato de pantalla vertical? Pues con el tercer punto que lo hace especial: logrando un efecto bestial de profundidad con el modo 7, dando la sensación de que pilotamos sobre un planeta esférico. El efecto es sensacional.

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Esa joya que todos tenemos… Akumajō Dracula X: Rondo of Blood

Después de que el mes pasado os pusiera un juego de NES, me entraron las ganas de juegos retro y abriendo el baúl de los recuerdo he llegado a una gran joya de la saga Castlevania.

Este juego no puede ser otro que el Akumajō Dracula X: Rondo of Blood para PC-Engine o TurboGrafx. Un juego que fue lanzado en 1993 y que no tuvo tanta repercusión en occidente hasta que estalló el boom del coleccionismo.

Las características de este juego son muchas, quizás no por su momento, sino por lo que cambió y el nuevo rumbo que marcó.

Como el juego no necesita más presentación, vamos con el artículo:

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NeoGeo: El santo grial de las consolas

Si alguna vez ha existido un santo grial en el mundo de las consolas, ha sido la NeoGeo. Una consola que todos queríamos de pequeño pero que muy pocos pudieron disfrutar.

La consola NeoGeo se lanzó en 1990 por la empresa SNK, y nació con la idea de venderla en alquiler y poder usarla como plataforma de juegos que vendrían directamente de los arcades. Como tuvo éxito al final acabó vendiéndose como todos conocemos.

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Soleil: en la piel del otro (literalmente)

En esta entrada vamos a hablar sobre Soleil, también conocido como Crusader of Centy en Estados Unidos y Ragnacenty en Japón. Se trata de un RPG de acción inspirado en la serie Zelda pero sin llegar a ser un burdo plagio.  Este viejo título para la consola Sega Megadrive, publicado en 1994 y olvidado ya por muchos aficionados, es especialmente relevante por ser el primero en subvertir convenciones propias de los videojuegos que hasta ese momento habían sido intocables.

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Especial “Hace 20 años”… Verano de 1990

Bueno, bueno, bueno… esta es una edición bastante especial de nuestra sección “Hace 20 años…” (valga la redundancia), en la cual recordamos lo acontecido en el mundillo de los videojuegos hace exactamente 20 añitos.

En esta ocasión, vamos a recordar los juegos que llegaron a nuestras fronteras en el verano de 1990 en los meses de junio, julio y agosto, así que como os podéis imaginar, el artículo de hoy viene bien cargadito de recuerdos, nostalgia y muchos títulos para recuperar de vuestro desván y darles una nueva oportunidad. ¡¡Apretaos los cinturones, volvemos a 1990!!

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Cartas a Infoconsolas: Mario No Super Picross

Mario No Super Picross

Cuando la gente habla de juegos de Super Nintendo, siempre le vienen a la cabeza grandes títulos, con una gran cantidad de colores en pantalla, efectos de rotación, melodías épicas… El catálogo de la Super está plagado de grandes títulos, no hay duda.

Sin embargo, es de todos conocido que esta consola recopila una enorme cantidad de sleepers. Juegos que no contaron con una gran campaña de márketing, pero sin embargo son unos títulos excelentes. Algunos incluso, no traspasaron las fronteras de las tierras niponas, quizá porque desde Nintendo pensaron, que el mundo no estaba preparado para semejantes juegos.

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