¿Qué narices pasó en 1999?

Algo pasaba en 1999.

El viento traía el perfume de un futuro distópico pero elegante, un futuro en el que parecía que la tecnología y los videojuegos en particular iban a determinar el ritmo de los acontecimientos.

Todo esto con el permiso del EFECTO 2000, una enfermedad terminal y con fecha de defunción anunciada que sufría la vetusta tecnología del siglo XX y podía provocar desde la explosión de las centrales nucleares Rusas a una debacle financiera que nos devolviese a la edad de piedra.

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Los tres giros de Miyamoto

Fruto de un post de hace ya unos meses que trataba sobre análisis de videojuegos me quedaba esta una idea pendiente.

La de hablar de …

«Los tres giros de Miyamoto.»

O bien:

«Los Miya-Giros espaciales.»

O mejor todavía:

«THE INCREDIBLY STORY OF THE THREE MAGIC CHANGES IN THE PSICHO-CONCEPTIONS OF VIRTUAL SPACE BY THE HAND OF SHIGUERU MIYAMOTO.»

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¿Y cuando muramos nosotros? ¿Dónde irán ellas?

Ya lo siento chicos, siento sacar este tema.

No es que esté deprimido ni intente venderos un seguro de vida, sólo quería poner de relieve una cosa que todos hemos pensado alguna vez pero sobre la que no se escribe. La muerte no es el tema más agradable sobre el que pensar pero está ahí y habrá que atreverse alguna vez.

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¿A dónde van los videojuegos cuando mueren?

¿Hay algo así como un cielo para los videojuegos buenos?

Si visitáis la página de Ben and Jerrys (me molan mazo sus helados) tienen un cementerio de sabores, los sabores que alguna vez existieron y de los que quizá alguien guarde un buen recuerdo porque formaron parte de su vida y los disfrutaron compartiéndolos con alguien.

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El oligopolio de consolas

Hace algún tiempo vimos el oligopolio que hay con la energía en España. Este se parece mucho al que hay con la telefonía, y a otros muchos campos como las autovías con peajes.

Viendo ese programa y aplicándolo al mundo de las consolas nos podemos llevar algunas sorpresas. La definición de oligopolio de la wikipedia es: » es un mercado dominado por un pequeño número de vendedores o prestadores de servicio (oligopólicos-oligopolistas). Debido a que hay pocos participantes en este tipo de mercado, cada oligopólico está al tanto de las acciones de los otros. Las decisiones de una empresa afectan o causan influencias en las decisiones de las otras. Por medio de su posición ejercen un poder de mercado provocando que los precios sean más altos y la producción sea inferior.» Si lo pasamos al mundo del videojuegos podemos ver que es un mercado dominado por Nintendo, Sony, y Microsoft, y que cada acción que hace uno (creación del live, cambio de mando, ofertas puntuales) causa influencias en las decisiones de las otras (creación del Store, lanzamiento del Move, contraofertas). Por medio de la posición dominadora de Sony por ejemplo, muchos juegos no llegaron a GC o Xbox traducidos estando así en PC, o directamente no llegaron como hacia Nintendo en la NES (esto es bastante compresible al ser sólo dos competidores). O por ejemplo, usando la publicidad de las revistas, poder darse más a conocer que la competencia. Sus características son:

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Memorias de un jugador online: League of Legends y otras drogas

Hola a todos, esta semana vengo a hablaros de una manera muy personal de un tema muy concreto: el juego online. Por supuesto no me refiero a los casinos online ni a las  casas de apuestas deportivas, sino a jugar a videojuegos a través de Internet. Creo que la generalización y la accesibilidad del juego online es, probablemente, el mayor avance de la industria de los videojuegos en los últimos 15-20 años.

Recuerdo que de pequeño mis posibilidades de jugar a un videojuego en modo multijugador eran que mi hermano o un amigo jugarán conmigo a la NES o la SNES. Con dos mandos se hacían maravillas y lo que era divertido pasaba a ser aún más divertido, o simplemente un reto diferente (en el caso del modo versus o el modo cooperativo). No era difícil pasar tardes enteras jugando a Super Mario Kart o Mortal Kombat II con un puñado de amigos al lado. En aquellos años ni siquiera llegue plantearme que algún día ( y mucho menos a corto plazo) el modo multijugador llegara hasta donde está en estos momentos.

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Prensa escrita y su ¿futuro?

La llegada de internet ha cambiado muchas partes de nuestra vida, una de ellas ha sido la forma de leer prensa y noticias.

Esto ha provocado un cambio muy grande en ese mundo, que poco a poco, se ha ido notando en otros campos, como la TV. Los hábitos de las personas han cambiado, lo que antes era sagrado como la TV, ahora va perdiendo aceptos, y lo que antes era novedad en un mes, ahora es un mundo. Al perder tantos adeptos, su principal financiación (publicidad) va perdiendo fuelle, y sin publicidad las revistas mueren. Con estas premisas vamos con una reflexión sobre esta parte del mundo.

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