Divagando sobre los juegos cooperativos.

Desde que el marketing de la Wii llegó a nuestras vidas, Nintendo nos ha hecho creer que los fallos y errores en una partida se premian con risas y abrazos de una atractiva veinteañera.

Mientras juegan en su salón blanco minimalista, modelos, agraciadas familias o famosillos sueltan frases del tipo: “¡Recorcholis! Me has quitado mi vida” o “¡Jolines, me has dejado sólo contra el malo!”. El marketing les puede haber ido perfecto, pero todos sabemos que se basa en una gran mentira.

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Prensa escrita y su ¿futuro?

La llegada de internet ha cambiado muchas partes de nuestra vida, una de ellas ha sido la forma de leer prensa y noticias.

Esto ha provocado un cambio muy grande en ese mundo, que poco a poco, se ha ido notando en otros campos, como la TV. Los hábitos de las personas han cambiado, lo que antes era sagrado como la TV, ahora va perdiendo aceptos, y lo que antes era novedad en un mes, ahora es un mundo. Al perder tantos adeptos, su principal financiación (publicidad) va perdiendo fuelle, y sin publicidad las revistas mueren. Con estas premisas vamos con una reflexión sobre esta parte del mundo.

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Lo que te mantiene pegado al mando: LIBERTAD Y JUSTICIA

Pues os cuento.

Hace un tiempo indagué sobre el proceso de desarrollo de Half life en artículos y trozos sueltos por internet escritos por Ken Birdwell.

Me interesó que hablaban de una parte del desarrollo en la que mediante prueba y error se replantearon los videojuegos casi desde cero como si no supiesen nada sobre el tema porque se ve que no estaban contentos con los resultados obtenidos.

Y fruto de ese “reseteo” llegaron a unas conclusiones que el tío resume en tres teorías o leyes.

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Consecuencias del juego en la nube. LA DESTRUCCIÓN DELTIEMPO DE OCIO

Con el juego en la nube la cosa dependería solo de la velocidad de la conexión. Con una conexión lo suficientemente potente y supongo que dependiendo ya sólo de la calidad de imagen a transferir todas las demás cualidades del aparato en cuestión dejarían de ser relevantes. Toda la tarea se hace en la nube y punto pelota.

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El cubo de Rubik que nunca encajó: GameCube

Hola a todos, tras sacar a discusión el usuario DANI_KICK en un artículo pasado el paso de GameCube por el panorama consolero me he animado a hacer un artículo para analizarlo y comentarlo más detalladamente.

GameCube fue la consola de 128 bits lanzada por Nintendo en 2001 (2002 en Europa), generación en la que podemos decir que compitió en el mercado con PS2, Xbox y Dreamcast. Lanzada con gran ilusión y expectativas, podemos afirmar echando la vista atrás que su paso fue bastante mediocre y decepcionante en comparación con lo que pudo haber sido.

GameCube era desde el punto de vista técnico superior al resto de consolas de su generación (inolvidables los interminables tiempos de carga de PS2). Con este dato podríamos pensar que era la consola con más posibilidades de triunfar, sin embargo, nunca llegó a explotar ¿Por qué?

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Buceando por la red: Brentalfloss, un tipo simpático

Hola a todos, normalmente con cada artículo os traigo una saga o algún análisis de un videojuego (ya sea actual o clásico) pero hoy vamos a dedicar este artículo a un joven cómico de Estados Unidos. ¿Qué tiene que ver esto con Infoconsolas? Pues que el humor de este chico son (entre otras cosas) vídeos sobre videojuegos, especialmente videojuegos clásicos.

En internet podemos encontrar todo tipo de enlaces y vídeos, pero seguramente uno de los temas más activos en la red ha sido siempre los videojuegos, y es un hobby que internet ha permitido compartir más allá de nuestro grupo de amigos, de nuestro entorno (como hacemos desde Infoconsolas en general  y yo en particular, sin ir más lejos).

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Juegos del año y felices fiestas

Pues aquí estamos otra vez con un año a punto de acabarse, y otro a punto de empezar. Como todos los años llega el momento de hacer recuento, y esta vez quiero hacer el recuento de los juegos a los que he jugado este año con vosotros.

Pero antes de eso, me gustaría desearos una Felices Navidades, y espero de corazón que tengáis una buena salida y entrada de año. Cuidado con el coche, no comáis demasiados turrones, y a disfrutar de la familia :).

Sin más empezamos con los juegos:

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Para una wiki-constitución

Quizá el tema esté apartado de los videojuegos, y por ello os pido disculpas.

Pero el caso es que la idea me ha surgido a través de mi experiencia con los videojuegos.

Los videojuegos y el mundo que se crea alrededor de ellos claro.

Veréis hace poco me he dispuesto a empezar el Fallout 3 New Vegas, en menudo LÍO me he metido ya que es tal la libertad que proporciona el juego que sin tener un nivel adecuado he ido derecho al casino sierra madre con los problemas que ello implicaba para mi supervivencia.

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