El factor arcade

Son muchos los artículos que en esta humilde web, hemos dedicado a nuestros añorados salones recreativos y los juegos que campaban por aquellos templos de los videojuegos:

Wonder Boy, Street Fighter II, Super Pang… Son cientos las joyas que los recreativos nos brindaron dando pie a magnificas conversiones en nuestros sistemas domésticos. Conversiones buenas y menos buenas pero con un denominador en común, el “factor arcade”.

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Palabras sinónimas: Steam y basura

No soy muy amigo de la distribución online de videojuegos. Entiendo que para dispositivos como tablets y móviles sea la mejor (y única) opción, pero tengo pesadillas cada noche de un mundo sin formatos físicos. El Armagedón.

Con esta filosofía, poco a poco y no sin reparos, la industria y el “avance” me obligan a hacer uso de plataformas de contenidos online. ¿Mejora mi opinión sobre estas? Al contrario, creo que me estoy convirtiendo es un ultraconservador de los videojuegos…

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Un día de furia, by David V.

Queridos niños y niñas, hoy el tito David va a compartir con todos vosotros una oscura historia sacada del baúl de los recuerdos. Una triste anécdota con un desenlace fatal, que mucho me temo no soy el único que ha sufrido a lo largo de su vida como jugador.

Remontémonos a la época de la dualidad en los desayunos, los años de las galletas María o las magdalenas. Volvamos al fatídico día que un servidor, se cargó su amado Spectrum.

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Creando un videojuego I

Sí señores, es oficial. Xavunis (webmaster en la sombra de Infoconsolas) y un servidor, nos hemos propuesto llevar a cabo uno de los sueños de todo gamer que se precie, crear y comercializar su propio videojuego.

Ya hemos empezado, ya es jugable y aún nos queda mucho, pero después de muchos años podemos decir, que vamos a lanzar nuestro propio videojuego.

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Hearts of Iron 2: De nuevo en la cueva

Desde que el grandioso Skyrim me dio la valiosa lección de recordarme que todavía disfruto de los videojuegos como un niño, la realidad es que he vuelto a estar “abierto” a relaciones más serias con los “videogames”… Gracias a Skyrim un ajetreado servidor ha regresado al mercado de los juegos extensos y profundos.

A pesar de mi nuevo estado de disponibilidad,  pensaba que tardaría un buen tiempo a dedicarme en cuerpo y alma a un nuevo título. Ya se sabe, la sombra de Skyrim es alargada y las comparaciones siempre son odiosas. Pero quien me iba a decir a mí, que un viejo y fugaz flirteo, se convertiría en mi nuevo amor… 

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El “Súper Popeye” del “Súper Spectrum”

Hagamos un breve ejercicio de memoria y recordemos por un instante cómo eran los videojuegos de nuestro añorado ZX Spectrum en 1984…

Pequeños sprites, fondos de pantalla en negro, animaciones casi inexistentes y falta de colorido en general, será seguramente lo que ha venido a vuestra mente salvo honrosas excepciones.

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Cómo conseguir cambiar un juego en tu tienda habitual

Desde que los cartuchos dejaron nuestras vidas y los formatos ópticos, con la consecuente piratería, llegaron para quedarse, muchas son las malas consecuencias que justos han debido pagar por pecadores.

Forzados por la duda, la mayoría de establecimientos han ido implantando diferentes medidas para hacer frente a la ya mencionada piratería, siendo algo habitual, no cambiar un producto por otro, con la intención de evitar parte de la pillería generalizada. El problema de medidas como estas, es cuando toca sufrirlas injustamente a uno mismo. Un típico ejemplo en el mundo del PC, es el hecho de comprar un videojuego y tras instalarlo, ver que no es compatible con algún componente de nuestro ordenador… ¡A discutirse con el vendedor!

A continuación os mostramos una posible solución a tan difícil situación. Para los que no llevéis muy bien el inglés, más abajo encontraréis una traducción/adaptación.

1. Me gustaría cambiar este juego.
2. Desafortunadamente este juego ha sido abierto. Por eso solo lo podemos cambiar por una copia del mismo título.
3. Bueno, suficiente.
4. Ok, aquí tienes tu nuevo juego.
5. Gracias.
6. ……
7. ¿Quiere algo más?
8. Sí, quiero cambiar este juego precintado (no abierto) por otro.

Fuente: duelinganalogs.com

100 juegos del Commodore 64 en 10 minutos

Nunca he tenido ningún reparo en declararme un acérrimo seguidor del Spectrum, mi infancia está marcada por sus diferentes versiones, desde los 16K hasta sus 128K. Igualmente, tampoco he tenido nunca problema alguno en reconocer, que muchos de sus contemporáneos, eran técnicamente superiores a mi querido teclas de goma.

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