La Retroinformática y la Blogosfera: Divulgar o morir

Permitidme en esta ocasión, que me atreva a opinar acerca de la situación actual de la blogosfera, más concretamente en la de los blogs especializados en retro-informática.

Aviso, no es una crítica, pero sí un razonamiento que seguramente, algunos autores no compartirán… Vayamos al grano: Con el actual modelo de blogs retroinformáticos estamos destinados al olvido y lamentablemente, posterior muerte de ese gran hobby que es la retro-informática.

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El disco duro de 5 millones de dólares

La mal llamada piratería (es un termino muy generalista), hace ya muchos años que es protagonista de interminables debates y medidas, ya sea por parte de nuestros medios de prensa, políticos, diversas industrias o nosotros mismos.

Vivimos en unos años, donde cada cierto tiempo presenciamos numerosas batallas en los juzgados, las cuales van inclinando la balanza de esta interminable guerra para uno u otro lado. Un día toca al canon digital, otro a la SGAE, una web de series, un nuevo DRM en nuestros videojuegos…

El protagonista de esta semana ha sido el artista Manuel Palou del espacio Art404. El señor Palou, ha saltado a la palestra por una de sus obras, una escultura titulada “5 million dollars 1 Terabyte”. La escultura es nada más y nada menos que un disco duro de un Terabyte, lleno de archivos descargados tales como videojuegos de la N64, programas de software, colecciones de libros (eso sí, sin películas)… Teniendo estos archivos, un valor real de en el mercado, de un millón de dólares americanos. Se ha quedado a gusto el señor Palou.

Nadie puede dudar que la escultura es como mínimo, transgresora. Abriendo la misma de nuevo el debate acerca de si copiar es delito o no, e incluyendo un nuevo factor en juego: ¿Y si la copia está destinada al arte, qué pasa? En lo que a mi respecta, si fuese el señor Palou me aseguraría de no sacar un centimo por esta obra, ya que si la palabra “piratería” se mezcla con “fines lucrativos”, va a necesitar un buen equipo de abogados. Esperemos que no sea el caso…

Fuente: alt1040

 

Bill Cosby también anunciaba ordenadores

Aunque gracias a Nintendo, últimamente estamos acostumbrados a ver famosos anunciando consolas y videojuegos, dicha unión proviene de mucho antes.

Fueron cómo no, los norte americanos los primeros en apuntarse este tanto. Cuna de los videojuegos desbancada posteriormente por los japoneses, fueron muchos los famosos que desfilaron por sus pantallas, en los tiempos en que Atari y Magnavox eran los referentes mundiales de videojuegos.

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¿La presentación más fea que se ha hecho nunca para un Mario?

Muy posiblemente…Sí. La imagen de un fornido obrero del este, caminando sobre una psicodélica plataforma, con la que vuestros preciados ojos se están deleitando en estos momentos, corresponde al Mario Bros. lanzado en 1987 para el mítico Commodore 64.

A pesar de estar licenciada por Nintendo, siendo esta versión completamente legal, dudo mucho que los responsables nipones por esos años se hubiesen molestado en mirar la pantalla de carga que hoy os mostramos. Dentro de la evolución de Mario desde sus primeros pasos en los 8 bits, hasta su actual imagen, este videojuego puede vanagloriarse de tener la pero presentación de Mario de todos los tiempos.

Afortunadamente para todos nosotros, este Mario con pintas de borracho no supuso tendencia alguna, gracias a Dios…

Fuente: Mobygames

Arqueología digital: El Enterprise 64/128

Guiados por viejas leyendas y consagrados mitos de las lejanas tierras húngaras, los cuales nos hablan de un poderoso ordenador que llegó desde las húmedas islas de Gran Bretaña, hace ya más de cinco lustros, parte del equipo de Infoconsolas se ha desplazado hasta la mismísima Hungría, para buscar pruebas de esta supuesta pieza de coleccionista.

Porque no sólo de Spectrum vive el hombre. Muchos son los ordenadores que convivieron con la maquina de Sinclair y pocos los que pudieron hacerle sombra, siendo estos posiblemente, los más interesantes y desconocidos. En nuestro particular trabajo como arqueólogos digitales, hoy hemos escogido centrar nuestros esfuerzos en homenajear al desconocido ordenador de 8 bits Enterprise 64/128 (sus dos versiones dependiendo del RAM), una maquina mucho más potente que sus contemporáneos de éxito comercial, la cual acabó siendo relegada al mercado húngaro, lugar desde donde os escribimos estas líneas.

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Elogio del PC. Elogio de la consola

Movido por la opinión de algún lector que siente que en alguna ocasión se da a entender que el PC se considera superior a la consola en materia de videojuegos, o simplemente en general, convendría hacer una elegía de todas aquellas máquinas que nos posibilitan disfrutar de aquello que en el fondo buscamos: buenos videojuegos.

Recuerdo siendo usuario de un ZX Spectrum y de un Amstrad PC 1512 cómo miraba de reojo las infinitas posibilidades que ofrecía en aquella época un Amiga o (en 8 bits) un Commodore. Era la época de los ordenadores personales, y el PC compatible tenía un enorme potencial pero para otros menesteres. En materia de juegos era, por decirlo suavemente, una decepción. Ver el Defender of the Crown en una triste CGA ante el despliegue del Amiga era como para desmoralizar.

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Video presentación del Spectrum 128 K (humor)

Tras una merecida (en este partido), victoria del Barça, os dejo con el siguiente video para dar una nota de color a todos los que al igual que yo, somos seguidores del Spectrum y del Real Madrid de mis amores.

El video es un doblaje creado por Jarkan con un lenguaje bastante “adulto”, así que ya sabéis, abstenerse menores que luego vuestras madres nos riñen…

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Mortal Kombat: Los otros juegos y algo más (y III)

Ya hemos explicado los juegos de esta saga en 2D y 3D, pero como final de este especial no se puede acabar sin explicar otros juego que fueron lanzados sin la temática de lucha y otro material oficial que se pudo ver.

El material promocional es muy variado, tiene que ver con películas, música, material escrito, música… se puede decir que tuvo una buena diversificación aunque muchas de esas cosas no terminaron de convencer.

Sin más, vamos a ver los tres juegos que no fueron de lucha:

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Era Spectrum: Momentos memorables ante un ZX Spectrum

Un ejercicio divertido es recordar qué momentos podemos seleccionar entre aquellos que vivimos (en pasado o presente) junto al ZX Spectrum. He querido hacer un poco de recopilación memorística para ofreceros algunos instantes que seguro que coinciden con otros vuestros. En mi caso, en fin, son muchos, pero voy a seleccionar 10 instantes. He procurado adornarlos con fotos de mi propia colección.

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¿Dónde está el techo de las consolas?

Un clásico debate entre jugadores y a su vez, una dura batalla entre compañías del sector de los videojuegos, es el de que videojuegos aprovechaban al máximo el potencial de las consolas. Dentro de este tira y afloja, en cada generación de consolas hemos sido testigos de una ficticia línea de tiempo en la que según el emisor del mensaje, nuestra consola estaba obsoleta o todavía le quedaban lustros de disfrute.

Desgraciadamente y como en muchos otros aspectos en esta vida, el papel de los jugadores ha sido el de manso y olvidadizo rebaño… ¿Cuántas veces hemos escuchado que se había llegado al 100% del potencial de una consola? ¿Cuántas desarrolladoras se han vanagloriado de ese utópico limite, para meses después ceder el puesto a otro “must have”? Mentira tras mentira, el «fenómeno del 100%» ha ido alimentando el Hype y vaciando nuestros bolsillos ya que, llegar al 100% de una consola es, sencillamente imposible.

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