SPA WARS: Un clan español en una galaxia muy lejana

En una Galaxia muy muy lejana, los juegos multijugador en Internet eran muy diferentes. En 1997, Lucasarts lanza al mercado un nuevo juego de la serie “X-Wing” llamado XWING VS TIE FIGHTER en el que integra lo mejor de sus dos anteriores juegos de la serie. Fue un juego absolutamente único ya que por vez primera te permitía sumergirte en el universo de Star Wars pilotando libremente cualquier nave imperial o rebelde, en dos largos modos de campaña. Además de eso, el apartado técnico es por vez primera asombrosamente real, utilizando las cualidades de las tarjetas aceleradoras de la época (principalmente 3dfx).

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Cómo conseguir cambiar un juego en tu tienda habitual

Desde que los cartuchos dejaron nuestras vidas y los formatos ópticos, con la consecuente piratería, llegaron para quedarse, muchas son las malas consecuencias que justos han debido pagar por pecadores.

Forzados por la duda, la mayoría de establecimientos han ido implantando diferentes medidas para hacer frente a la ya mencionada piratería, siendo algo habitual, no cambiar un producto por otro, con la intención de evitar parte de la pillería generalizada. El problema de medidas como estas, es cuando toca sufrirlas injustamente a uno mismo. Un típico ejemplo en el mundo del PC, es el hecho de comprar un videojuego y tras instalarlo, ver que no es compatible con algún componente de nuestro ordenador… ¡A discutirse con el vendedor!

A continuación os mostramos una posible solución a tan difícil situación. Para los que no llevéis muy bien el inglés, más abajo encontraréis una traducción/adaptación.

1. Me gustaría cambiar este juego.
2. Desafortunadamente este juego ha sido abierto. Por eso solo lo podemos cambiar por una copia del mismo título.
3. Bueno, suficiente.
4. Ok, aquí tienes tu nuevo juego.
5. Gracias.
6. ……
7. ¿Quiere algo más?
8. Sí, quiero cambiar este juego precintado (no abierto) por otro.

Fuente: duelinganalogs.com

RAGE, El destino del PC

Voy a hablar de RAGE pero sin hablar de él. Me explico, no voy a hacer un análisis de él como juego, sino que quiero intentar explicar mis sensaciones acerca de lo que creo que es un punto de inflexión en la existencia del PC como plataforma de juegos.

Sabréis que RAGE ha hecho su aparición hace escasos días rodeado de una gran polémica en cuanto a sus prestaciones y rendimiento en PC. En los usuarios con tarjetas Nvidia el juego ha presentado problemas de calidad de texturas, carga de las mismas y rendimiento, pero en AMD estos problemas se han acrecentado hasta el punto de que en un porcentaje muy alto de usuarios el juego resultaba o bien injugable o directamente no arrancaba. A todos los PCeros nos ha venido a la cabeza el despropósito de GTA IV hace ya unas fechas, con una versión de compatibles catastrófica.

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Ya está chicos, esta generación se acaba

Es ley de vida señores, nos guste o no la señal ha sido lanzada y las fieles hordas de la industria siguen su estela sin pausa ni freno. Ha pasado mucho tiempo, pero las profecías se han ido cumpliendo una tras otra hasta llegar a la última:

El PC ha superado una vez más a las consolas. Id preparando vuestra vestimenta más fúnebre porque la historia se repite…

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Del CD al banquillo: Saga Football Manager

Hola a todos, hoy vengo a hablaros de la conocida (y reconocida) saga Football Manager. Aprovechando el reciente anuncio de la nueva versión (Football Manager 2012), así como de sus novedades , os traigo mi análisis sobre la mejor saga de manager de fútbol de los últimos años.

Si nos remontamos a los orígenes de Football Manager nos detenemos en el año 1982. Ese año Addictive Games nos trajo el comienzo de la saga “Football Manager”, que tendría tres partes más: Football Manager 2 (1988), Football Manager World Cup Edition (1990) y Football Manager 3 (1993), siendo este último un fracaso que puso fin a la marca “football manager”  durante más de una década.

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Esa joya perdida que todos tenemos… episodio VIII: Eradicator

Hay juegos en esta vida que llegan sin saber ni como ni cuando, y que aunque al principio parece del montón, poco a poco van ganando una fama, y muchos años después te acabas acordando de él.

Cuando tenía mi Pentium 166 MMX, un día llegó Eradicator. El juego apareció con las primeras grabadoras, pasó con más pena que gloria, y con grandes sombras a su alrededor. Estas sombras eran el Doom 2, Duke Nukem 3D, y todos sus hijos (Blood, Shadow Warrior…), algunos porque estaban a punto de llegar, y otros porque ya estaban consagrados.

Eradicator fue creado por Accolade en 1996, no tuvo versiones para consolas, no tuvo más partes y funciona en los Windows XP, 98 y 95. Además tiene editor de niveles. Es un juego muy desconocido (no tiene ni entrada decente en la Wikipedia).

Una vez acabada la presentación vamos con el comentario:

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Nuevo trailer de “Deus Ex: Human Revolution” a tres días de su lanzamiento

Faltan muy poco para que la saga “Deus Ex” vuelva a nuestras tiendas, este mismo viernes 26, podremos comprobar si todas las buenas críticas que Deus Ex: Human Revolution ha recibido, son ciertas. Catalogado por muchos de los que lo han probado, como el juego del año, Square Enix se frota las manos esperando llenar de nuevo sus arcas gracias a este título, realizado para PS3, Xbox 360 y PC

Deus Ex: Human Revolution es una precuela del primer Deus Ex, la cual concurrirá en el año 2027. Mezclando diferentes conceptos como acción en primera persona, combates en tercera persona, rol y sigilo, Deus Ex: Human Revolution nos traslada a un mundo donde la corriente tranhumanista se cumple a raja tabla, viéndonos envueltos en una conspiración global de mega corporaciones, donde todas nuestras acción tendrán sus consecuencias.

Personalmente, uno de los aspectos que más me llama la atención de este videojuego, es su interesante argumento, ya que el Transhumanismo es un movimiento intelectual internacional real, el cual apoya el empleo de las nuevas ciencias y tecnologías para mejorar las capacidades humanas (¡Gracias Wikipedia!). Esta corriente goza en la actualidad tanto de acérrimos defensores como detractores, dando lugar a inverosímiles hipótesis y predicciones por ambas partes. Bien aprovechado, puede dar pie a una buena historia como base.

A continuación os dejamos dos videos, el primero ya tiene algún tiempo pero sencillamente, hay que verlo… toda una obra maestra del marketing. El segundo ha sigo publicado hoy mismo, centrándose en mayor medida en el juego. Ya veremos si este Deus Ex: Human Revolution acabará siendo uno de los juegos del año, ¡afortunadamente, nosotros decidimos!

 

El disco duro de 5 millones de dólares

La mal llamada piratería (es un termino muy generalista), hace ya muchos años que es protagonista de interminables debates y medidas, ya sea por parte de nuestros medios de prensa, políticos, diversas industrias o nosotros mismos.

Vivimos en unos años, donde cada cierto tiempo presenciamos numerosas batallas en los juzgados, las cuales van inclinando la balanza de esta interminable guerra para uno u otro lado. Un día toca al canon digital, otro a la SGAE, una web de series, un nuevo DRM en nuestros videojuegos…

El protagonista de esta semana ha sido el artista Manuel Palou del espacio Art404. El señor Palou, ha saltado a la palestra por una de sus obras, una escultura titulada “5 million dollars 1 Terabyte”. La escultura es nada más y nada menos que un disco duro de un Terabyte, lleno de archivos descargados tales como videojuegos de la N64, programas de software, colecciones de libros (eso sí, sin películas)… Teniendo estos archivos, un valor real de en el mercado, de un millón de dólares americanos. Se ha quedado a gusto el señor Palou.

Nadie puede dudar que la escultura es como mínimo, transgresora. Abriendo la misma de nuevo el debate acerca de si copiar es delito o no, e incluyendo un nuevo factor en juego: ¿Y si la copia está destinada al arte, qué pasa? En lo que a mi respecta, si fuese el señor Palou me aseguraría de no sacar un centimo por esta obra, ya que si la palabra “piratería” se mezcla con “fines lucrativos”, va a necesitar un buen equipo de abogados. Esperemos que no sea el caso…

Fuente: alt1040

 

Nuevo Counter-Strike confirmado para XBLA, PSN y Steam

Valve ha confirmado el lanzamiento para el próximo año 2012 del Counter-Strike Global Offensive (CS GO), el cual será por lo que se sabe hasta el momento, una evolución del Counter-Strike Source y Counter-Strike 1.6, con nuevos escenarios, armas y modos de juego. Todo esto corriendo bajo la versión más actualizada del motor Source de Valve.

Está previsto que en la próxima Eurogamer Expo 2011, se ofrezca nueva información y videos gameplay, por lo que por el momento toca esperar. La duda que ronda mi cabeza en estos momentos es: ¿Podremos competir entre distintas plataformas?