Perfecta recreación de Wheatley (Portal 2)

Siempre me ha llamado la atención la tremenda dedicación que rodea el mundo del cosplay, y no me refiero a ponerse un bikini y teñirse el pelo, si no a las elaboradas creaciones que cada cierto tiempo podemos ver por la red, las cuales esconden horas y horas de trabajo, como es el caso que hoy os mostramos.

Desde la web Furin Cosplay, nos hacemos eco de su última creación, un viejo conocido para todos los que hayáis jugado a Portal 2, perfectamente recreado y prácticamente “vivo”. Lo que os mostramos es el resultado final, pero si accedéis a su web podréis comprobar todo el trabajo y esfuerzo que ha supuesto esta obra maestra.

WoW recauda 1’9 millones de dólares en ayuda para Japón

Tras los lamentables sucesos ocurridos en Japón, causados por el terremoto y posterior tsunami, los señores de Blizzard pusieron a la venta la mascota prole Cenarion, a un precio de 10 dólares la unidad y con el compromiso de destinar el 100% de los ingresos obtenidos, a las victimas afectadas de Japón.

La respuesta de la comunidad ha sido mucho más que ejemplar, 1,9 millones de dólares recaudados es una cifra como mínimo, sorprendente. Mucho más si pensamos que este tipo de mascotas, son puramente estéticas ya que no afectan en nada al videojuego ni ofrecen beneficio alguno para el jugador, solidaridad 100%.

Acciones como estas merecen todo nuestro respeto y son una buena muestra, de cómo madura año tras año nuestro querido hobby de los videojuegos. Esperemos que acciones de este tipo sirvan como ejemplo y sean cada vez más habituales en nuestro mundillo.

¡Poderrr te dará!

Las consolas y los ordenadores son como el Nesquick, básicamente lo que te prometen es poder y rapidez. Estoy empezando a pensar en cómo con el tiempo también muestran una especial tendencia a diluirse.

Antes de la llegada de las 3D de forma masiva la tecnología permitía tanto a consolas como ordenadores mover las 2D con mayor o menor capacidad o éxito. Pero la llegada de los motores en 3D elevó a la enésima potencia la necesidad de poder bruto de procesamiento gráfico. A mayor poder, mayor sofisticación. Durante los años de PSX y PS2 hemos asistido a esa carrera por “agotar” las capacidades de las consolas. Otro nivel técnico era posible, como dejaba patente el PC y las aceleradoras gráficas, varios años por delante de las consolas desde el punto de vista de capacidad de procesamiento.

Llegaba el DOOM 3 al PC, con tales requerimientos que no se podían explotar sus capacidades hasta unos años después. Llegaba el Crysis y tres cuartas partes de lo mismo: varios años después sigue siendo un juego que mejora visualmente a la par que surgen PC más potentes.

Pero de pronto… el PC comienza a poder con todo. Cualquier juego comercial puede correr al máximo de forma fluida en cualquier PC de gama media. Algo inédito. Empiezas a observar las texturas y compruebas que las de hace años tenían mucho mejor aspecto. Tus sospechas se hacen ciertas: el PC se está consolizando.

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Recomendaciones navideñas 2010: I Wanna Be The Guy (PC)

Un poco tarde, pero espero llegar a tiempo para recomendaros un curioso juego del que disfrutar estas fiestas. Tengo muchos juegos que recomendar en mente, la mayoria de ellos de consolas retro… aunque para esta ocasión, me gustaria recomendar I Wanna Be The Guy, un juego que se ha extendido por internet como la pólvora, por lo que es posible que halláis escuchado hablar de él.

I Wanna Be The Guy es un juego desarrollado por una sola persona, Michael «Kayin» O’Reilly, en el programa creador de juegos Multimedia Fusion 2. Sus principales características son: hace guiños a juegos de 8 bits, tanto en ambientación, música y gráficos; y es muy muy difícil (es un tipo de dificultad muy sádica, con trampas que pondrán a prueba tus nervios).

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Recomendaciones navideñas 2010: Theme Hospital

Siguiendo con la serie de recomendaciones para estas ya inminentes navidades, en las cuales la mayoría de nosotros disfrutaremos de unos días de merecido descanso, os traigo mi propuesta personal para estas fechas tan entrañables: El genial Theme Hospital.

Formando parte de ese reducido y selecto grupo de juegos, que cada cierto tiempo pueden ser perfectamente rejugados y vuelven a aparecer por nuestros ordenadores, Theme Hospital es un título al que le sobra carisma, humor y jugabilidad por los cuatro costados… ¿Es esto posible cuando estamos hablando de un simulador de hospital? Si Bullfrog Productions esta por medio, la respuesta es sí.

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Lección de historia en Rome: Total War

Rome: Total War ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de estrategia jamás creados tanto por su fidelidad histórica y complejidad política como por sus espectaculares batallas en tiempo real. Sin embargo, este artículo no tratará sobre sus ya conocidas virtudes, sino de cómo consiguió algo que ningún otro juego había logrado hasta ese momento: hacerme dudar de la imagen que tenía sobre la figura histórica de Julio César.

Cuando comencé estudiar Historia de Roma en las escuelas primaria y secundaria, la imagen que tenía del posteriormente nombrado “dictador a perpetuidad” no era precisamente positiva. Había tomado la República por la fuerza de las armas y allanado el camino para que, con Augusto, Roma se convirtiera finalmente en un imperio. Todo ello resonaba con el pasado reciente de mi país, España, donde un golpe militar había terminado con la Segunda República y establecido una dictadura bajo la cual mi familia no pasó sus mejores días.

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Era Spectrum: «R: TAPE LOADING ERROR»

AÑOS 80:

Recuerdo cuando jugué con el Rastan la primera vez en una recreativa. Aunque visto ahora en perspectiva no era tan glorioso, me encantaba su ambientación a lo Conan y cómo fue llevado al ZX Spectrum. Me compré aquel original de lomo rosa a 875 pesetas, llegué a casa y me dispuse a cargarlo. No tenía ningún 128 k por lo que tuve que conformarme con la opción multicarga… Jamás pude conseguir hacer funcionar ninguna de las “cargas adicionales” ni con el mejor de los reproductores de cinta, ni con ese original ni tras cambiarlo por otra unidad creyéndola defectuosa. Cientos de minutos perdidos en intentonas inútiles.

“Shadow of the Unicorn”: un juego único por la impresionante mierda que creó Mikro-Gen y por utilizar una memoria adicional (Mikro Plus) y complementaria que permitía crear miles de pantallas. Al introducir la memoria y encender el equipo, aparecía un menú que te instaba a ajustar el “azimut” del cassette con gráficos y todo, hasta lograr con el destornillador en ristre el punto exigido por el repugnante periférico. Por supuesto luego tocaba cargar el juego durante otros interminables minutos, que podían acabar en fracaso y hacerte reiniciar el proceso. Posteriormente, si querías probar otro juego… ya no cargaba por haber toqueteado el “azimut”.

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Sonic Fan Remix, gratuito y listo para jugar

Los aficionados del erizo azul están de enhorabuena, al publicitado hasta la saciedad “Sonic the Hedgehog 4” le ha salido un nuevo y digno competidor, el “Sonic Fan Remix”.

Realizado por dos aficionados, ya es posible jugar gratuitamente las tres zonas de la fase “Emerald Hill”. ¿Os apetece probarlo?

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Esos malditos rankings…

Prácticamente desde los inicios de los videojuegos comerciales, estos han estado siempre acompañados por las míticas puntuaciones y en consecuencia, por los rankings. Característicos de las maquinas recreativas de toda la vida, han sido un buen acompañamiento tanto para el jugador como para las compañías, ya que sin afectar lo más mínimo a la jugabilidad nos brindaban un componente de reto, el cual nos invitaba a jugar “5 duritos” más.

Pero en la actualidad, con la llegada y posterior asentamiento del modo online, los rankings se han convertido en muchos casos en una parte muy importante de los videojuegos, influyendo en cuestiones tan importantes como, quien será nuestro contrincante o que armas o personajes podremos utilizar en los modos online. Una vez pasados los años necesarios  y con un sistema prácticamente estandarizado de rankings online… ¿Podemos decir qué este sistema ha sido beneficioso para el usuario?

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La mesa perfecta de los jugones

Ya había visto otras mesas arcade elaboradas por manitas enamorados de lo retro e incluso pensé en hacerme una propia antes de conseguir y modificar nuestra recreativa. Pero esto, supera todas las expectativas…

La mesa perfecta para cualquier jugador que se precie, un bonito diseño que esconde todo un mundo de emuladores en su interior.

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