Heroes of Might & Magic es una de las sagas más peculiares y longevas para PC, una serie de juegos en los que se mezcla la estrategia por turnos y el RPG en un universo medieval de fantasía.
Ubisoft ha anunciado recientemente un nuevo título de la saga para el próximo año 2011, y por lo visto el juego promete superar a todos sus antecesores…
El siguiente video que exponemos a continuación, es una muestra de lo que podremos ver en nuestros hogares en los próximos años y en mi caso dentro de algunos más.
La unión del nuevo DirectX 11, Windows 7 y una “bestia” que no quiero ni imaginar, hacen que esta demo del nuevo 3DMark 11 luzca así de bien.
Son pocas las ocasiones en las que podemos ofreceros noticias de este tipo, noticias que por su naturaleza se salen de lo habitual en un hobby como el nuestro, donde la industria marca las pautas según sus intereses.
Pero muy de vez en cuando, compañías como Valve/Steam se salen de la tónica, sustituyendo los “comunicados de prensa” por autenticas sorpresas…
El “mega-éxito” de EA del verano pasado esta calentando motores para dar el salto a las consolas. ¿La fecha? Otoño del 2010…
El pastel de las consolas era demasiado goloso para que EA dejase pasar esta oportunidad, era de esperar que antes o después a los Sims 3 les tocara dar el salto. Pero eso sí, los Sims 3 deberán pasar por el “filtro” de las consolas.
Si sois unos fanáticos del World of Warcraft, ya es hora de convertir vuestro personaje virtual, en la figura estrella de vuestras habitaciones.
Gracias a una nueva tecnología utilizada hasta ahora para la producción de prototipos, ya es posible transformar vuestro héroe preferido en una estatuilla de “carne y hueso”. Y todo esto de una forma bastante simple…
Parece que la situación de los videojuegos en Corea del Sur esta bastante movidita últimamente, si hace poco ya os informamos sobre el toque de queda de los juegos online, ahora le toca el turno al Starcraft II.
El próximo videojuego de Blizzard ha recibido una calificación de +18 en Corea, sin duda, un duro golpe para las adineradas arcas de Blizzard.
La continuación del RTS por excelencia esta cada vez más cerca, todavía no hay fecha oficial de lanzamiento, pero las noticias se van sucediendo cada vez con más frecuencia.
Si hace muy poco ya compartí mi experiencia tras probar la beta del Starcraft 2, hoy es noticia por su edición coleccionista. ¿Merecerá la pena?
Tras un genial Warcraft II, Blizzard nos deleito con un magnifico RTS en el que se sustituían los orcos y humanos por naves espaciales y seres de otros mundos, el Starcraft se convirtió desde su lanzamiento en una obra de culto para millones de jugadores, siendo un título que a día de hoy, todavía goza de una buena salud en Internet.
Han pasado ya 12 años desde que el archiconocido Starcraft llegó a nuestros hogares y hace escasamente un mes y medio, Blizzard empezó a distribuir un número limitado de betas del que será su próximo éxito, el Starcraft II. Tras varias semanas de autentico “vicio” rememorando viejos tiempos, nos encontramos en disposición de explicaros porque el Starcraft 2 será un título indispensable para este mismo verano, fecha en el que esta previsto su lanzamiento…
Diez minutos de clásica exploración en la mazmorra, eso es lo que nos propone el genial Desktop Dungeons. Se trata de una obra de Andrew White, reconocido amante de los juegos tipo “Rogue” o Roguelike, como se les conoce en la lengua de Shakespeare. No es de extrañar, ya que Desktop Dungeons es una especie de versión simplificada de una de estas invenciones lúdicas.
Para quien no lo sepa, un juego tipo “Rogue”, subgénero de los RPG, es un estilo de juego de rol enfocado a la exploración de mazmorras, donde nuestro mayor gozo será la acumulación de niveles de experiencia y adquisición de armas y objetos mágicos cada vez más poderosos, a través de incontables combates contra criaturas hostiles. Ni el apartado técnico ni el argumento son cruciales en un “roguelike”.
Los más jóvenes del lugar probablemente ni siquiera habréis oído hablar de cierto tipo de videojuego; un género casi extinguido que sobrevive gracias al tesón y la imaginación de muchos aficionados que mantienen viva la llama.
Me estoy refiriendo, claro está, a las aventuras conversacionales, programas que gozaron de gran popularidad durante la década de los ochenta pero que ya hace largo tiempo que fueron apartados de las circuitos comerciales.
Hoy hablaremos un poco sobre estas geniales rarezas, en concreto de un título desarrollado en el estado español; un alumno aventajado, una muestra de ingenio y saber hacer, un hito en su género: Las Aventuras de Eudoxio.
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