Emulación y consolas

La emulación ha sido durante muchos años muy perseguida por las grandes empresas. Muchas veces ha sido vista como una forma de piratería aunque pocas veces se ha visto lo que hay detrás.

Mientras que para algunos sólo es una forma de simular una consola, para otros es una forma de piratería, para otros es una forma de ganarse la vida y de hacerse un nombre en la scene.

Emuladores hay, más o menos, tantos como perros descalzos en el mundo, con lo que poner una lista de ellos aquí es una misión imposible. En este artículos veremos algunos casos muy especiales:

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Momentos indeseables frente a un videojuego: Las averías

Quizá el momento más desagradable que puede vivir un aficionado al videojuego es el momento del suicidio de una de sus máquinas. Su fiel compañera, su proveedora de aventuras, decide poner fin a su vida en forma de luz roja de avería, combustión de chips o fallo multiorgánico. Estamos además en un momento en el que las consolas tienen una gran complejidad tecnológica, y ya sabemos que a más complejidad, más posibilidades de avería. Esta generación ha estado marcada por los problemas de Sony con los primeros modelos de PS3 (raro es el modelo retro-compatible de 60 Gb que no ha tenido secuelas), las famosas tres luces de la muerte de XBOX360 o las dificultades de Wii para leer ciertos discos de doble capa.

¿Materiales baratos? ¿Diseños poco estudiados? Lo sorprendente es que las primeras versiones vendidas de consolas siempre han tenido fama de ser más resistentes y fiables que las posteriores, mientras que en esta generación las tornas han cambiado. Las primeras PS2, por ejemplo, tienen fama de ser prácticamente indestructibles mientras que las PS2 Slim se averían si estornudas demasiado cerca de ellas.

¿Qué averías habéis sufrido vosotros? Las mías son:

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«Regreso al futuro: El videojuego», se muestra en imágenes

Unas imágenes recién llegadas del futuro, que nos muestran algo de este juego en el que están trabajando los chicos de TellTale Games.

En dicho juego, podremos manejar al bueno de Marty McFly, y ayudar al loco Doc, en una historia nueva que tendrá lugar unos meses después de la tercera película.

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Segunda mano y videojuegos

Hay un dicho muy famoso en España que dice: el que no llora, no mama. Esto se suele ver en todos los sitios, pero aún más en las empresas de los videojuegos.

Las empresas de videojuegos que si venden mucho se quejan de que no venden tanto como deberían, y sino venden dicen que la culpa es de internet, últimamente están muy llorones por el tema de los videojuegos de segunda mano.

La segunda mano nace de la necesidad de comprar un juego original a un precio menor al de salida. Algunas veces por falta de medios, otras veces porque no vale más, otras veces porque no se ha buscado en su momento y otras veces para no gastarse una cantidad excesiva.

Ahora haremos un pequeño resumen de la situación actual.

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Podremos soltar al pintamonas que llevamos dentro en la Wii

¡Muy buenas! Me estreno en Infoconsolas con una noticia para los usuarios de Wii.

Cuando no estoy escribiendo sobre videojuegos, estoy dibujando, por lo que esta noticia en concreto me ha llamado la atención. Y es que de la mano de THQ, los norteamericanos ya pueden disfrutar de una uDraw Gametablet en sus casas, por un precio de 69,99$ (juego uDraw Studio incluido en el pack).

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LuisFe y Naufri traen la actualidad a Infoconsolas

Desde los inicios de Infoconsolas, siempre hemos tratado de ofreceros un contenido propio y de calidad, siendo vosotros mismos los que debéis juzgar los resultados. Pero en Infoconsolas teníamos una espinita clavada… siendo una web dedicada al mundo de los videojuegos desde sus inicios hasta nuestros días, normalmente nos hemos centrado más en el lado “Retro” de los videojuegos.

No es algo negativo, nos encanta la historia de los videojuegos y poder hablar de juegos del Spectrum, Super Nintendo o de cómo eran las cosas hace veinte años, pero también es verdad que las noticias de actualidad son igualmente importantes. ¿La solución? Recién llegados desde su web Speargames, a nuestros autores habituales y contenido de siempre, se le suman desde hoy mismo, dos nuevos autores dedicados a traernos la actualidad del mundo de los videojuegos, esa misma actualidad que dentro de 20 años será considerada como “Retro”. ¿Queréis saber más?

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¿Cómo nace un podcast? RetroActivo nos lo enseña

Cuando seamos abuelos, contaremos orgullosos a nuestros nietos como conocisteis a “la abuelita”, como España ganó la Copa del Mundo de futbol y como visteis nacer el podcast de Retroactivo.

Pocas veces en la vida tenemos la oportunidad de ser los primeros, de estar “ahí” desde un principio. RetroActivo nos da esta oportunidad…

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Espionaje exclusivo (#1)

Infoconsolas ha conseguido infiltrar a un reportero en la sede de Actifisión, la compañía de videojuegos, para ofrecer una serie de jugosas trascripciones de conversaciones confidenciales de sus directivos. Está siendo muy compleja la captación de estos documentos al tener que actuar ocultos en una lámpara de araña sobre la mesa de dirección, pero esperamos que el resultado merezca la pena. Vamos allá.

 

BOB KITICK: Smithers, me parece que debemos conectar más con el usuario

SMITHERS: ¿Se refiere a comprar más servidores?

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