El cubo de Rubik que nunca encajó: GameCube

Hola a todos, tras sacar a discusión el usuario DANI_KICK en un artículo pasado el paso de GameCube por el panorama consolero me he animado a hacer un artículo para analizarlo y comentarlo más detalladamente.

GameCube fue la consola de 128 bits lanzada por Nintendo en 2001 (2002 en Europa), generación en la que podemos decir que compitió en el mercado con PS2, Xbox y Dreamcast. Lanzada con gran ilusión y expectativas, podemos afirmar echando la vista atrás que su paso fue bastante mediocre y decepcionante en comparación con lo que pudo haber sido.

GameCube era desde el punto de vista técnico superior al resto de consolas de su generación (inolvidables los interminables tiempos de carga de PS2). Con este dato podríamos pensar que era la consola con más posibilidades de triunfar, sin embargo, nunca llegó a explotar ¿Por qué?

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Buceando por la red: Brentalfloss, un tipo simpático

Hola a todos, normalmente con cada artículo os traigo una saga o algún análisis de un videojuego (ya sea actual o clásico) pero hoy vamos a dedicar este artículo a un joven cómico de Estados Unidos. ¿Qué tiene que ver esto con Infoconsolas? Pues que el humor de este chico son (entre otras cosas) vídeos sobre videojuegos, especialmente videojuegos clásicos.

En internet podemos encontrar todo tipo de enlaces y vídeos, pero seguramente uno de los temas más activos en la red ha sido siempre los videojuegos, y es un hobby que internet ha permitido compartir más allá de nuestro grupo de amigos, de nuestro entorno (como hacemos desde Infoconsolas en general  y yo en particular, sin ir más lejos).

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Viajando al futuro: Saga F-Zero (Segunda parte)

Hola a todos, en el último artículo escribí sobre el origen y los comienzos de la saga F-Zero. Hoy os traigo la segunda parte donde repasaremos el resto de títulos de la saga. No obstante, debo decir que para mí la mejor parte de la saga fue la del anterior artículo, ya que ningún F-Zero me ha gustado tanto como el de Nintendo 64 (mi favorito sin dudas) ni me ha parecido que tenga la magia del F-Zero de SNES.

En la primera parte mencionamos los comienzos de la saga y su paso por SNES y Nintendo 64. Tras F-Zero X la siguiente de la saga sería en una portátil, Game Boy Advance, con F-Zero Maximum Velocity.

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Juegos del año y felices fiestas

Pues aquí estamos otra vez con un año a punto de acabarse, y otro a punto de empezar. Como todos los años llega el momento de hacer recuento, y esta vez quiero hacer el recuento de los juegos a los que he jugado este año con vosotros.

Pero antes de eso, me gustaría desearos una Felices Navidades, y espero de corazón que tengáis una buena salida y entrada de año. Cuidado con el coche, no comáis demasiados turrones, y a disfrutar de la familia :).

Sin más empezamos con los juegos:

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Viajando al futuro: Saga F-Zero

Hola a todos, hoy voy a hablaros sobre la saga F-Zero. Hoy en día está muy de moda los mundos apocalípticos con zombies y todo lo relacionado con superhéroes, pero si echamos la vista atrás a los 80 y los 90, uno de los temas de moda eran mundos futuros donde la tecnología era muy superior a la nuestra (rollo “El quinto elemento”, o en los videojuegos este propio F-Zero).

De esa moda por un futuro tecnológico surgieron diversos videojuegos como Galaxy 5000 (del que ya hablamos hace tiempo), otros como Hi-Octane y por supuesto, el para mi rey del mambo en este apartado, F-Zero, que ya es a día de hoy una de las sagas más consolidadas de Nintendo.

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Reinventando los videojuegos de lucha: Saga Smash Bros

Hola a todos, esta semana vengo a hablaros de la saga Smash Bros, una saga relativamente moderna comparada con otras más curtidas de Nintendo (Mario o Metroid por ejemplo), pero que sin duda ya se ha hecho un nombre propio en el mundo de los videojuegos.

Muchos son los géneros que hemos visto en los videojuegos en los últimos 20-25 años, pero hay algunos que tienen nombre propio, como es el caso de los videojuegos de lucha, un género muy concreto y característico que ha conquistado a los jugones de varias generaciones de consolas (aunque en mi opinión será difícil que alguno supere la magia que tenía Street Fighter II: The World Warrior).

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Saga Max Payne

Hola a todos, coincidiendo con la llegada el pasado 1 de junio de Max Payne 3 a PC, voy a hacer un repaso de esta saga y lo que ha significado tanto a nivel general como a nivel personal. Max Payne 3 ha sido uno de los grandes lanzamientos del año, pero hay que remontarse 11 años atrás para conocer los orígenes de la saga.

Fue en 2001 cuando Max Payne fue una realidad en el panorama de los videojuegos, llegando de la mano de la empresa finlandesa Remedy Entertainment. Aunque lanzado en varias plataformas, me atrevo a decir que fue en PC donde causo más repercusión (y donde yo disfrute esta joya). Tuvo una versión en Game Boy Advance, donde se mantenían algunos rasgos de la saga como la historia y el bullet time, lógicamente limitados por  las posibilidades del sistema portátil.

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Juicio al videojuego

Hace un tiempo leímos que EA había sido denunciada por el final del Mass Effect 3, esta denuncia fue desestimada al poco tiempo pero creo que ha abierto una puerta tan peligrosa como necesaria.

Estamos acostumbrados a que se nos prometan muchas cosas, mejores gráficos, mejor inteligencia, mejor sonido, mejor de todo… pero al final por norma general es más de lo mismo con algún extra.

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Pasado, presente y futuro de los videojuegos

Hola a todos, esta semana os traigo un artículo de opinión y debate –ya que me gustaría especialmente saber vuestra opinión respecto a este tema-, lejos de análisis o de curiosidades como en otras ocasiones. Vengo a hablaros del pasado, presente y futuro de los videojuegos, tema que en esta web se ha tocado bastante más que en otras páginas relacionadas con videojuegos.

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