Análisis: «Top Gun: Hard Lock»

«Revvin’ up your engine

Listen to her howlin’ roar

Metal under tension

Beggin’ you to touch and go…»

A muchos nos sonará esta canción, a otros no porque apenas la sabíamos canturrear, y los más jóvenes no la conocerán, pero a los que no somos tan jóvenes nos saldrá una gran sonrisa sólo con recordarla.

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Saga Captain Tsubasa: Allá van con el balón en los pies… (Parte 3)


Hola a todos, tras la primera y segunda parte de la saga Captain Tsubasa, finalizo hoy esta trilogía de artículos abarcando desde el primer Captain Tsubasa de PSX (Captain Tsubasa J Get in the Tomorrow, lanzado a mediados de 1996) hasta Captain Tsubasa New Kick Off, lanzado para Nintendo DS a finales de 2010.

Habiendo dejado ya de lado los 16 bits se lanzaba en mayo de 1996 Captain Tsubasa J Get in the tomorrow para PSX, de la mano de Bandai. Captain Tsubasa J de PSX era una especie de paso adelante respecto a su antecesor en SNES, llevando la saga a un nuevo y muchísimo mejor nivel. Este es en mi opinión uno de los 3 mejores videojuegos de la saga, con una enorme cantidad de virtudes (y con algún que otro defecto, porque no decirlo).

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Novelas de Starcraft: FirstBorn

Una de las cosas más desconocida del mundo de Starcraft son los Xel’Naga y la historia Protoss. Para dar algo de luz de este mundo se sacó esta saga de libros.

La primera parte se llama FirstBorn y nunca fue traducida al español.

El libro se componte de 25 capítulos más un prólogo, y 340 páginas A5.

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Saga Captain Tsubasa: Allá van con el balón en los pies… (Parte 2)


Hola a todos, tras la primera parte continuamos con la Saga Captain Tsubasa.

En este artículo os voy a hablar sobre los Captain Tsubasa aparecidos en SNES principalmente. Desde Captain Tsubasa IV ( 1993, SNES) hasta Captain Tsubasa J The Way to World Youth, el último Captain Tsubasa para SNES.

Tras el éxito de Captain Tsubasa III en SNES no tardaríamos ni un año en ver la siguiente versión, Captain Tsubasa IV . Similar en bastantes aspectos a Captain Tsubasa III, sobretodo a nivel gráfico y jugable. No obstante, este videojuego planteaba variadas rutas de juego según ganaramos o perdiéramos determinados partidos, lo cual hacía que la vida útil del cartucho aumentara considerablemente. También destaca su modo All-Star donde podemos seleccionar a una gran cantidad de jugadores, ya que en este juego sea quizá en el que encontramos una mayor cantidad de rivales y equipos.

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Inmortaliza tus escenas y personajes favoritos

Si eres de esos que abren su consola cuando tiene algún problema porque ya no está en garantía… ¡Entonces no tendrás problema alguno en hacer cualquiera de las siguientes propuestas!

Papiroflexia, ese interesante, frágil y muchas veces frustrante pasatiempo chino, ahora orientado a los videojuegos.

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Mejoras del sistema de colecciones (II)

Efectivamente… David V no ha sido el único afectado por la inmersión en los mundos de Skyrim (¡Arriba el Imperio!). Pero afortunadamente, yo también estoy de vuelta para disfrute de todos mis fans (ejem…).

Os comento un par de mejoras:

Cabecera personalizada

En lugar de la cabecera normal de la web, ahora aparece una algo más integrada que presenta la colección de cada uno para darle un toque algo más personal a la colección.

Comentarios

Yaaa podéis comentar las colecciones de los usuarios! siempre esperando por supuesto, que sea de forma constructiva, amena y amigable… Pero como no me fío de vosotros… ahí va la tercera mejora:

Reportar comentarios

Si es que no os puede dejar solos…

Se ha añadido un botón de admiración al lado del número del comentario del apartado colecciones para que podáis reportar cualquier comentario inadecuado que posteriormente será revisado y evaluado según el sagrado e impoluto criterio de Infoconsolas, aunque intentaremos ser algo transigentes, no os preocupéis 😛

Seguramente este sistema será también implementado en un futuro en los comentarios del Blog y Museo, dependiendo de cómo funcione en el apartado Colecciones.

 

Por ahora eso es todo…

Recordaros  que el tema Actualizaciones del sistema de colecciones de nuestro foro podéis estar más informados de las actualizaciones que vamos haciendo y que vamos a hacer, además de poder pedir que añadamos los sistemas que tengáis y que no aparezcan en la colección (esta semana actualizaremos la base de datos con unas cuantas más que nos habíais pedido).

Y por último, si veis que falla alguna cosa del sistema de colecciones ya sabéis que nos lo podéis debéis decir en Bugs y fallos del sistema de colecciones o también comentarnos cualquier duda o sugerencia que tengáis sobre Infoconsolas en su respectivo foro.

De modo que… periféricos… ¡Allé voy! (¡voto positivo para el primero que pille la «sutil y complicada» gracia!)

Resident Evil Revelations: El Dead Space náutico

Os confieso que tenía verdaderas esperanzas puestas en este título. Veréis: hace ya bastantes años que puse en la vetusta Gamecube un juego llamado Resident Evil Remake. Os suena ¿verdad? El Resident Evil original, el de Playstation, fue uno de los primeros juegos de la entonces nueva generación 3D que me impactó de verdad, pero con el tiempo su diseño me parecía enormemente tosco. Un envejecimiento compartido por muchos juegos de PSX de la época, que por cierto no me pasó con su segunda parte, que debería ser intocable (a fecha de hoy, al menos, lo ha sido).

Vuelvo a Nintendo: cuando vi el susodicho remake, cuando lo jugué y por último lo acabé con gran esfuerzo (no es fácil) quedé prendado. Con sus virtudes y defectos inherentes al propio juego, Capcom había llevado al límite la fórmula “Resident Evil”. Me quedé con la sensación de que podría haber otro juego igual de bueno, pero nada que superase esas sensaciones de la mansión, sus decrépitas estancias, los puzzles surrealistas, esa terrible historia que apenas vislumbramos, esos zombies que al derribarlos resucitan al poco tiempo en forma de terribles máquinas de matar. Todo el espíritu de la saga, sus mejores sensaciones, estaban condensadas ahí.

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Saga Captain Tsubasa: Allá van con el balón en los pies… (Parte 1)


Hola a todos, seguramente al decir “Captain Tsubasa” no todo el mundo sabe de qué voy a hablar en el artículo. Sin embargo, si digo que voy a hablar de la saga Oliver y Benji  y sus videojuegos, seguro que todos lo sabemos. Y es que sí compañeros, la mítica serie de los 80 donde vivíamos con gran emoción el fútbol, esos campos que parecían medir kilómetros y kilómetros, esos tiros imposibles, y aquellos partidos eternos han tenido gran representación en el mundo de los videojuegos, si bien prácticamente nunca han salido de tierras niponas.

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