SwanCrystal de Bandai | 100% RETRO

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La SwanCrystal de Bandai, una maravilla retro de 16 bits exclusiva de Japón que año tras año, va ganando adeptos en todo el mundo. La SwanCrystal es la portátil japonesa que está de moda entre los coleccionistas de consolas de todo el mundo, una joya que no se pudo disfrutar fuera de Japón en su momento y que ahora se exporta a todo el globo como una de las consolas retro más buscadas y codiciadas, en especial por los otakus.

Y no es para menos, la última consola de la familia WonderSwan fue el broche de oro para una generación de portátiles, capaces de enfrentarse a la todopoderosa Nintendo y sus portátiles en su mejor momento, toda una proeza que compañías tan míticas como Atari, SEGA o SNK hicieron previamente con nefastos resultados. Conozcamos qué tal le fue a la mejor portátil de Bandai, la SwanCrystal.

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 12 de julio del 2002 en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:86 videojuegos específicos en color + 109 de la WonderSwan original
UNIDADES VENDIDAS:400.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:7.800 yenes
PROCESADOR:3.072 MHz NEC V30 MZ. Reloj operativo de 16 bits a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho

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WonderSwan de Bandai | 100% RETRO

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La consola portátil WonderSwan de Bandai, es una joya del coleccionismo de consolas retro, la consola de videojuegos que el propio inventor de la Game Boy de Nintendo, el gran Gunpei Yokoi, creó para desbancar a su creación 10 años después. La WonderSwan es en consecuencia, la historia de un padre dispuesto acabar con su mayor obra con otra gran consola, una apuesta de Bandai en la que se atrevió a vérselas con la todopoderosa Nintendo.

Y es que realmente la WonderSwan lo tenía todo para desbancar a su hermana mayor, el estudio de Gunpei Yokoi creó una Game Boy 2.0 adaptada a 1999 con los mismos principios que su gran obra: El equilibrio entre las prestaciones y el precio, resultando una consola portátil que, por un reducido coste, superaba en prácticamente todo a la Game Boy original de Nintendo y su versión Pocket.

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 4 de marzo de 1999
CATÁLOGO DE JUEGOS:103 videojuegos comerciales + 17 en color compatibles (WSC)
UNIDADES VENDIDAS:1’55 millones de unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:4.800 yenes
PROCESADOR:16-bit NEC V30 MZ a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho

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PC Engine DUO / Turbo Duo | 100% RETRO

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Lanzada el 21 de septiembre de 1991 en Japón, la PC Engine Duo es una de las consolas que integran la extensa la familia de la consola PC Engine original de NEC, contando con tres versiones de Duo en Japón y la exportación de su primer modelo al mercado norte americano (y francés), la cual pasó a llamarse en territorio yankee como la Turbo DUO.

Sin lugar a dudas, la PC Engine DUO es una de las mejores consolas de 16 bits que se han hecho nunca, una auténtica bestia negra que vapuleó a la Mega Drive en su país natal, hizo frente a la Super Famicom y retó cara a cara a las consolas de 32 bits de mediados de los 90′ con su última versión. Bienvenidos al mundo de la PC Engine Duo, la que muchos consideran la mejor consola de NEC.

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de septiembre de 1991 en Japón, 10 de octubre de 1992 en Estados Unidos
CATÁLOGO DE JUEGOS:682 videojuegos (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:920.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:59.800 yenes PC Engine DUO // US$ 299.99 Turbo Duo
39,800 yenes PC Engine DUO R
29,800 yenes PC Engine DUO RX
PROCESADOR:HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz
FORMATO: HuCards y CD-ROM

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PC Engine CoreGrafx I y II de NEC | 100% RETRO

Core Grafx

Lanzada el 8 de diciembre de 1989 junto a la SuperGrafx en Japón, la PC Engine CoreGrafx fue una actualización de la PC Engine original en la que además de los cambios estéticos, se añadió una mejora de la señal de video (AV) estando a la par con los nuevos televisores de la época.

El 21 de junio de 1991 NEC lanzó en Japón la PC Engine Core Grafx II, una nueva revisión que de cara al usuario únicamente se diferenciaba de la CoreGrafx I en cambios estéticos además del precio, siendo la nueva versión notablemente más económica, presentando de esta forma batalla ante la nueva 16 bits de Nintendo, la Super Famicom. ¿Conoces la historia de la CoreGrafx? ¡Entra y descubre una de las consolas más características de Japón!

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 8 de diciembre de 1989 en Japón – CoreGrafx I
21 de junio de 1991 en Japón – CoreGrafx II
CATÁLOGO DE JUEGOS:682 videojuegos (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:920.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:24.800 yenes la Core Grafx I
19,800 yenes la Core Grafx II
PROCESADOR:HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz
FORMATO: HuCards (+ CD-ROM con periférico)

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SuperGrafx de NEC | 100% RETRO

SuperGrafx

La PC Engine SuperGrafx es todo un icono en el mundillo de las consolas retro y coleccionismo de videojuegos, una prueba viviente que en pleno 2020 todavía hay grandes sistemas por descubrir para la mayoría del público, siendo una consola comparable en prestaciones a la mismísima Neo Geo, pasó completamente desapercibida en occidente y sólo ahora la historia empieza a hacerle un poco de justicia.

Sí, puede que la SuperGrafx fuese un fracaso comercial, pero como consola retro es una auténtica maravilla, una gozada que nos permite acercarnos a la época en que Japón estaba a años luz del resto del mundo en lo que respecta a avances tecnológicos y videojuegos, un lugar donde la guerra de las consolas iba mucho más allá que esperar la siguiente consola de Nintendo o SEGA. SuperGrafx es todo eso y mucho más, una consola 100% RETRO, 100% EXCLUSIVA y 100% JAPONESA.

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 8 de diciembre de 1989 en Japón
Mayo de 1990 en Francia
CATÁLOGO DE JUEGOS:5 exclusivos + 682 videojuegos compatibles PC Engine (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:70.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:39.800 yenes en Japón
2.490 francos franceses
PROCESADOR:HuC6280A a 1.79 o 7.16 MHz
FORMATO: HuCards (+ CD-ROM con periférico)

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Colecciones

Para todos los que estéis buscando el anterior apartado de colecciones: Infoconsolas es una web particular realizada por coleccionistas para todos los amantes de los videojuegos. Después de muchos años de inactividad, hemos vuelto en el año 2020 para seguir con un ilusionante proyecto iniciado en el 2004.

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PC Engine de NEC | 100% RETRO

PC Engine

La PC Engine es una de las grandes desconocidas en occidente, una consola de videojuegos perteneciente a la cuarta generación de consolas de videojuegos, hoy considerada retro y fabricada por Nippon Electronics Components (NEC) la cual cuenta con un catálogo de videojuegos abismal y una infinidad de versiones y modelos, conformando en su conjunto un universo en si misma dentro de los videojuegos. En sus inicios fue capaz de hacer frente a la todopoderosa Famicom y posteriormente a las potentes Super Nintendo y Mega Drive, saliendo airosa y victoriosa en muchos casos, convirtiéndose de esta forma en todo un icono de la época gloriosa de los 16 bits en Japón.

La PC Engine es una consola tan localizada en el país nipón, que aún existiendo versiones occidentales del sistema como la TurboGrafx 16, el hecho de no ser consolas «region free» (las HuCards) así como tener dos catálogos tan diferenciados y la diferencia de éxito cosechado, hace que en la práctica podamos tratarlos como sistemas diferentes, siendo el sistema japonés el que hizo historia. Conozcamos pues la consola de culto que todo apasionado de Japón y los 90′ debería tener en su hogar, la PC Engine de NEC.

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 30 de octubre de 1987, en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:682 videojuegos (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:7.500.000 unidades aprox. en Japón
PRECIO LANZAMIENTO:24.800 yenes
PROCESADOR:HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz
FORMATO: HuCards (+ CD-ROM con periférico)

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¿Cuál fue la primera Game & Watch Multi Screen de Nintendo?

Oil Panic

Si hace muy poco tiempo pudimos ver cuál fue la primera Game & Watch de Nintendo, hoy nos centraremos en cuál fue la primera Game & Watch Multi Screen de Nintendo, que tal y como podéis ver en la imagen no lo vamos a dejar para el final, Oil Panic fue la primera Game & Watch Multi Screen de Nintendo, una maquinita que nos tele transporta a otros tiempos en los que el Bollicao era la mejor merienda y el intercambio de cromos de la liga una obligación.

Resuelta la duda inicial, conozcamos y recordemos una de las maquinitas más valoradas de la época.

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¿Cuál fue la primera Game & Watch de Nintendo?

Ball

Todos los que tuvimos la suerte de vivir los inicios de los videojuegos, ya fuese en los años 70′, 80′ e incluso en los 90′, hemos disfrutado de las míticas Game & Watch de Nintendo, esas maquinitas que cada cierto tiempo se ponían de moda en nuestros recreos para intercambiarlas con los compañeros, las mismas que nos salvaban las interminables comidas familiares de los fines de semana en restaurantes y que nos acompañaban allí donde fuésemos…

Las Game & Watch alegraron nuestras vidas mucho antes de que se popularizasen las consolas portátiles como la Game Boy de Nintendo, pero… ¿Sabéis cuál fue la primera Game & Watch de Nintendo?

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PC Engine es la mejor consola retro para coleccionar

PC Engine

Bueno, bueno, bueno… Vaya afirmación tan rotunda con la que empezar un artículo después de tanto tiempo sin escribir una entrada en el blog: la PC Engine es la mejor consola retro para coleccionar, sin tonterías ni medias tintas, ahí queda eso.

Y realmente es así, estaba actualizando el apartado del antiguo museo de Infoconsolas, cuando me ha venido a la cabeza una reflexión que quería compartir con todos vosotros, y que no me cabía en un escueto twit. Como es de esperar, en esta entrada de este humilde pero veterano blog a medio reformar, veremos porque la PC Engine (que no TurboGrafx) es la mejor videoconsola retro para empezar a coleccionar a todos los que amamos los 8 y los 16 bits.

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