Web de consolas y videojuegos retro

SuperGrafx de NEC | 100% RETRO

SuperGrafx

La PC Engine SuperGrafx es todo un icono en el mundillo de las consolas retro y coleccionismo de videojuegos, una prueba viviente que en pleno 2020 todavía hay grandes sistemas por descubrir para la mayoría del público, siendo una consola comparable en prestaciones a la mismísima Neo Geo, pasó completamente desapercibida en occidente y sólo ahora la historia empieza a hacerle un poco de justicia.

Sí, puede que la SuperGrafx fuese un fracaso comercial, pero como consola retro es una auténtica maravilla, una gozada que nos permite acercarnos a la época en que Japón estaba a años luz del resto del mundo en lo que respecta a avances tecnológicos y videojuegos, un lugar donde la guerra de las consolas iba mucho más allá que esperar la siguiente consola de Nintendo o SEGA. SuperGrafx es todo eso y mucho más, una consola 100% RETRO, 100% EXCLUSIVA y 100% JAPONESA.

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 8 de diciembre de 1989 en Japón
Mayo de 1990 en Francia
CATÁLOGO DE JUEGOS:5 exclusivos + 682 videojuegos compatibles PC Engine (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:70.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:39.800 yenes en Japón
2.490 francos franceses
PROCESADOR:HuC6280A a 1.79 o 7.16 MHz
FORMATO: HuCards (+ CD-ROM con periférico)

SEGA XBOX, la consola perfecta para Japón

SEGA XBOX

Hace escasos días hemos podido comprobar como las redes ardían por la supuesta compra de SEGA por parte del gigante americano Microsoft, cuyo objetivo principal sería hacerse con todas las licencias de la compañía del erizo azul, asegurándose de esta forma una mayor aceptación en el mercado asiático.

Seguramente Microsoft no vaya a comprar SEGA y todo sea fruto de un rumor, pero viendo como han ido sus últimas consola en Japón, lo que sí debería plantearse Microsoft en licenciar su nueva consola, la XBOX SERIES X en los mercados asiáticos y principalmente Japón, lanzando de esta forma la consola perfecta para Japón: la SEGA XBOX, una XBOX exclusiva en la que SEGA sería la responsable de su comercialización y adaptación a los mercados asiáticos, poca broma.

Colecciones

Para todos los que estéis buscando el anterior apartado de colecciones: Infoconsolas es una web particular realizada por coleccionistas para todos los amantes de los videojuegos. Después de muchos años de inactividad, hemos vuelto en el año 2020 para seguir con un ilusionante proyecto iniciado en el 2004.

PC Engine de NEC | 100% RETRO

PC Engine

La PC Engine es una de las grandes desconocidas en occidente, una consola de videojuegos perteneciente a la cuarta generación de consolas de videojuegos, hoy considerada retro y fabricada por Nippon Electronics Components (NEC) la cual cuenta con un catálogo de videojuegos abismal y una infinidad de versiones y modelos, conformando en su conjunto un universo en si misma dentro de los videojuegos. En sus inicios fue capaz de hacer frente a la todopoderosa Famicom y posteriormente a las potentes Super Nintendo y Mega Drive, saliendo airosa y victoriosa en muchos casos, convirtiéndose de esta forma en todo un icono de la época gloriosa de los 16 bits en Japón.

La PC Engine es una consola tan localizada en el país nipón, que aún existiendo versiones occidentales del sistema como la TurboGrafx 16, el hecho de no ser consolas «region free» (las HuCards) así como tener dos catálogos tan diferenciados y la diferencia de éxito cosechado, hace que en la práctica podamos tratarlos como sistemas diferentes, siendo el sistema japonés el que hizo historia. Conozcamos pues la consola de culto que todo apasionado de Japón y los 90′ debería tener en su hogar, la PC Engine de NEC.

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 30 de octubre de 1987, en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:682 videojuegos (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:7.500.000 unidades aprox. en Japón
PRECIO LANZAMIENTO:24.800 yenes
PROCESADOR:HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz
FORMATO: HuCards (+ CD-ROM con periférico)

¿Cuál fue la primera Game & Watch Multi Screen de Nintendo?

Oil Panic

Si hace muy poco tiempo pudimos ver cuál fue la primera Game & Watch de Nintendo, hoy nos centraremos en cuál fue la primera Game & Watch Multi Screen de Nintendo, que tal y como podéis ver en la imagen no lo vamos a dejar para el final, Oil Panic fue la primera Game & Watch Multi Screen de Nintendo, una maquinita que nos tele transporta a otros tiempos en los que el Bollicao era la mejor merienda y el intercambio de cromos de la liga una obligación.

Resuelta la duda inicial, conozcamos y recordemos una de las maquinitas más valoradas de la época.

¿Cuál fue la primera Game & Watch de Nintendo?

Ball

Todos los que tuvimos la suerte de vivir los inicios de los videojuegos, ya fuese en los años 70′, 80′ e incluso en los 90′, hemos disfrutado de las míticas Game & Watch de Nintendo, esas maquinitas que cada cierto tiempo se ponían de moda en nuestros recreos para intercambiarlas con los compañeros, las mismas que nos salvaban las interminables comidas familiares de los fines de semana en restaurantes y que nos acompañaban allí donde fuésemos…

Las Game & Watch alegraron nuestras vidas mucho antes de que se popularizasen las consolas portátiles como la Game Boy de Nintendo, pero… ¿Sabéis cuál fue la primera Game & Watch de Nintendo?

PC Engine es la mejor consola retro para coleccionar

PC Engine

Bueno, bueno, bueno… Vaya afirmación tan rotunda con la que empezar un artículo después de tanto tiempo sin escribir una entrada en el blog: la PC Engine es la mejor consola retro para coleccionar, sin tonterías ni medias tintas, ahí queda eso.

Y realmente es así, estaba actualizando el apartado del antiguo museo de Infoconsolas, cuando me ha venido a la cabeza una reflexión que quería compartir con todos vosotros, y que no me cabía en un escueto twit. Como es de esperar, en esta entrada de este humilde pero veterano blog a medio reformar, veremos porque la PC Engine (que no TurboGrafx) es la mejor videoconsola retro para empezar a coleccionar a todos los que amamos los 8 y los 16 bits.

Historia de los Videojuegos, los inicios | 100% RETRO

Ordenador Nimrod

En la Historia de los Videojuegos, todo tiene un inicio, un origen, un porqué. La mente humana y sus invenciones, por muy creativa que nos parezca, se basa principalmente en asociaciones, vinculaciones y mejoras de lo presente. Así ha evolucionado la tecnología a lo largo de los siglos y así sucedió con los videojuegos, una nueva industria del entretenimiento la cual en sus inicios, sólo unos pocos visionarios supieron vislumbrar, ellos son los verdaderos padres de los videojuegos..

En este artículo, en Infoconsolas vamos a adentrarnos de lleno en la Historia de los Videojuegos con Mayúsculas, los orígenes de los videojuegos, de dónde provienen, las maquinas que sentaron las bases y cómo de unos experimentos militares de mediados del siglo XX, hemos pasado a disfrutar de una de las actividades de ocio que más felicidad proporcionan a todos sus aficionados, los videojuegos.

Game Gear Micro de SEGA| 100% RETRO

Game Gear Micro

El día 3 de junio del 2020, SEGA anuncia por su 60 aniversario una nueva consola: la Game Gear Micro. Una reproducción de nuestra añorada portátil Game Gear, con unas dimensiones mucho más reducidas, en 4 colores/versiones, con 4 diferentes juegos incorporados cada color y fecha de lanzamiento prevista para el 6 de octubre del 2020 a un precio de 4.980 yenes cada versión.

SEGA lo ha vuelto a hacer: Dividir el mundo en dos, o la amas o la odias, la nueva consola homenaje trae al mundode los videojuegos un nuevo concepto de máquina hasta ahora inexplorado por las grandes a este nivel. Lo que está claro es que SEGA no deja indiferente a nadie.

FABRICANTE:SEGA
GENERACIÓN DE CONSOLAS:8ª GENERACIÓN emulando 4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 6 de octubre del 2020 en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:4 por modelo
PRECIO LANZAMIENTO:4.980 yenes
FORMATO: Digital integrado en memoria

Game Boy de Nintendo| 100% RETRO

Game Boy

La Game Boy es la portátil por excelencia en la historia de los videojuegos. Una consola portátil que maravilló a una generación y marcó un antes y un después en la historia de las consolas: Las portátiles llegaban para quedarse, se abría un nuevo campo de batalla y Nintendo presentaba para esta nueva contienda la máquina con menos prestaciones, pero más equilibrada… Acabaría con todas sus rivales.

Tanto si disfrutaste de la Game Boy original en su momento, como si no tuviste esa suerte, en Infoconsolas os presentamos el artículo más nostálgico, retro y elaborado para rememorar y conocer a la portátil que expandió el mercado de los videojuegos a todos los lugares y momentos. ¡Redescubramos la historia de la Game Boy de Nintendo!

FABRICANTE:Nintendo
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de abril de 1989 en Japón
31 de julio de 1989 en USA
28 de septiembre de 1990 en Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:1046 Game Boy original
915 juegos Game Boy Color
UNIDADES VENDIDAS:87 millones en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:12.500 yenes en Japón, 89.95 $ en USA y 8.990 Pts. en España
PROCESADOR:Sharp LR35902 de 8 bits a 4.194304 MHz
FORMATO: Cartucho

NEO GEO AES de SNK | 100% RETRO

La Neo Geo AES es la consola más potente jamás creada en relación a su tiempo, un icono de los años 90′, una joya del coleccionismo de los videojuegos, la mejor consola 16 bits en prestaciones… ¿Empiezo demasiado fuerte? En absoluto, estamos hablando de la Neo Geo original, el Roll Royce de las consolas de videojuegos.

La NeoGeo de SNK es una de las consolas de videojuegos con una historia y vida más interesante: Una consola de 16 bits que se lanzó inicialmente como una consola de alquiler, la cual era en realidad una recreativa con encapsulada en una consola doméstica y que alargó su vida comercial hasta pasado el año 2.000. Acompáñanos y descubre toda la historia y secretos de la consola más deseada por los coleccionistas, la Neo Geo AES.

FABRICANTE:SNK
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 26 de abril de 1990 como servicio de alquiler en Japón
1 de julio de 1991 como sistema doméstico en Japón
1 de julio de 1991 como sistema doméstico en Estados Unidos
1991 como sistema doméstico en Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:117 (AES)
UNIDADES VENDIDAS:2 millones aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:58,000 yenes en Japón, US$649.99 en USA y en 70.000 Ptas en España.
PROCESADOR:Motorola 68000 (12 MHz) 16 bits
FORMATO: Cartuchos

Mega Drive de SEGA | 100% RETRO

Mega Drive

La Mega Drive, la consola más querida de SEGA, la videoconsola de 16 bits que llevó a nuestros hogares toda la magia de los salones recreativos es sin duda, una de las máquinas más importantes en la Historia de los videojuegos. Una consola capaz de consolidar la marca SEGA fuera de sus fronteras y hacer frente a la todopoderosa Nintendo.

En este artículo repasaremos toda la historia de la Mega Drive de SEGA, sus antecedentes, sus inicios, precios, mejores juegos, anécdotas y curiosidades, todo esto, desde el habitual punto de vista de Infoconsolas: De coleccionistas para coleccionistas, de amantes de lo retro para amantes de los videojuegos. ¡Entra y recordemos a una de las mejores consola de todos los tiempos! La consola que libró la gran Guerra de las Consolas en la batalla de las 16 bits.

FABRICANTE:SEGA
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 29 de octubre de 1988 en Japón
14 de agosto de 1989 en Norte América
1 de septiembre de 1990 en Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:878 cartuchos
UNIDADES VENDIDAS:30 millones de unidades aprox. en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:21.000 yenes
PROCESADOR:Motorola 68.000 de 16 bits a 7,61 MHz (PAL) o 7,67 MHz (NTSC)
FORMATO: Cartuchos + CD-ROM (Mega CD)

Super Nintendo | 100% RETRO

Snes

La Super Nintendo Entertainment System o SNES, como la denominamos normalmente, es una de las consolas más queridas y añoradas por todos, una super consola en prestaciones que supo ganarse los corazones de sus jóvenes propietarios, forjando en la mayoría de ellos, un vínculo con la compañía del fontanero azul que perduraría para siempre.

Y es que Nintendo acertó de pleno con la estrategia seguida con su Super Nintendo, consolidando el trabajo que había realizado con su consola de 8 bits, la NES, la cual situaba a Nintendo en una posición privilegiada que supo aprovechar: Hype, manejo de los tiempos, exclusividades de los mejores estudios, mejores conversiones… Recordemos los mejores años de Nintendo con su SNES: «El cerebro de la bestia«.

FABRICANTE:Nintendo
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de noviembre en Japón de 1990
23 de agosto de 1991 en Norte América
11 de abril de 1992 en Europa
6 de junio de 1992 en España
CATÁLOGO DE JUEGOS:1448 en Japón, 720 en Norte América y 522 en Europa + 231 del Satellaview (Japón)
UNIDADES VENDIDAS:49,1 millones en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:25000 yenes en Japón, 199$ en Norte América, 18.900 en España (sin juego)
PROCESADOR:WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable)
FORMATO: Cartucho + Digital (Satellaview)

Mi Xbox 360 ha muerto… ¿Y ahora qué?

Esa es la situación que viví hace poco más de un mes, mi compañera de aventuras, mi vía de escape en la que tantas horas me refugie, pasó a mejor vida. ¿El motivo? Más de 8 años de puro vicio, no está mal para una época en la que la obsolescencia programada reina en el mercado.

El destino y unos componentes de calidad media-baja ideados para rendir poco más de 5 años, consiguieron lo que millones de euros en campañas publicitarias por parte de Sony y Microsoft no habían logrado, que un servidor se plantease forzosamente dar el salto a la nueva generación.

¡Estamos de vuelta!

¿Qué tal señores? ¿Qué tal millares de señoritas que nos seguís en el más absoluto silencio? Hacia mucho tiempo que no me sentaba delante del ordenador y compartía con vosotros un buen rato. Realmente, ya iba siendo hora después de 5 meses en la cueva.

El motivo de este “retorno” no es otro que el de compartir con todos vosotros una buena noticia: Estamos de vuelta, y esta vez para quedarnos todo el tiempo que vosotros estéis ahí, pero dejad que os explique los motivos de este retorno…