Iwata se sale: “Las copias digitales deben costar lo mismo que las físicas”

La idea que podéis leer en el titulo de este artículo corresponde al señor Satoru Iwata, mandamás de Nintendo. Realmente, es una síntesis bastante certera de la opinión del Sr. Iwata, la cual nos adelanta el más que probable futuro del software en la Nintendo 3DS y Wii U.

En mi humilde opinión, el Sr. Iwata no puede estar más equivocado… No es que las copias digitales deban ser más baratas (lógicamente) sino que deberían ser gratuitas.

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Resident Evil Revelations: El Dead Space náutico

Os confieso que tenía verdaderas esperanzas puestas en este título. Veréis: hace ya bastantes años que puse en la vetusta Gamecube un juego llamado Resident Evil Remake. Os suena ¿verdad? El Resident Evil original, el de Playstation, fue uno de los primeros juegos de la entonces nueva generación 3D que me impactó de verdad, pero con el tiempo su diseño me parecía enormemente tosco. Un envejecimiento compartido por muchos juegos de PSX de la época, que por cierto no me pasó con su segunda parte, que debería ser intocable (a fecha de hoy, al menos, lo ha sido).

Vuelvo a Nintendo: cuando vi el susodicho remake, cuando lo jugué y por último lo acabé con gran esfuerzo (no es fácil) quedé prendado. Con sus virtudes y defectos inherentes al propio juego, Capcom había llevado al límite la fórmula “Resident Evil”. Me quedé con la sensación de que podría haber otro juego igual de bueno, pero nada que superase esas sensaciones de la mansión, sus decrépitas estancias, los puzzles surrealistas, esa terrible historia que apenas vislumbramos, esos zombies que al derribarlos resucitan al poco tiempo en forma de terribles máquinas de matar. Todo el espíritu de la saga, sus mejores sensaciones, estaban condensadas ahí.

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La 3DS, Panorama para matar

Mi opinión sobre la última consola portátil de Nintendo ha sido francamente cambiante, y ha oscilado entre el convencimiento de su gran éxito y la certeza de ser el primer fracaso de la gran N en el terreno portátil. ¿Cómo es posible semejante volatilidad al estilo de l IBEX 35? Intentaré explicarme.

Nintendo siempre ha sido una empresa que en el terreno de las portátiles ha sabido cómo triunfar. Siempre ha tenido afán de innovación en casi todo lo que ha hecho y un buen marketing (a la par que un maltrato al comerciante y una prepotencia bastante notable y continuada) y eso ha tenido premio entre sus usuarios. La primera Gameboy se fundamentó en un abrumador catálogo, precios razonables, mucha jugabilidad en sus títulos y portabilidad real. En un primer momento esto se consiguió con algo tan elemental como una duración muy alta de sus baterías, de 10 a 15 horas, frente a las escasísimas tres o cuatro horas de sus competidoras, Lynx o Game Gear. Por otro lado, el ligero hándicap de su peso y tamaño era rápidamente corregido con la Gameboy Pocket (sólo usaba 2 pilas AAA) mientras sus competidoras dejaban literalmente de existir.

La Gameboy Advance , que vendría tras la Gameboy color (igual que la original pero tuneada con más colorido en pantalla) no arriesgó demasiado creando una SNES portátil (con algo más de prestaciones 3D), pero la Nintendo DS sí que supuso una revolución verdadera aprovechando de verdad su pantalla táctil. Un ejemplo de innovación, pero con cierto punto oscuro en la calidad media de su catálogo. Faltaron a mi entender títulos realmente sofisticados y potentes, y ha tenido un nivel medio de sus juegos no todo lo bueno que sería deseable. No obstante, un triunfo inapelable.

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¿El fin de las líneas generacionales?

En sus cuarenta años de existencia, la industria de los videojuegos ha ido evolucionando a gran velocidad, tanto en productos como en modelos de mercado. De los Pong analógicos pasamos a consolas de cartucho, CD, DVD… Y de la venta por correo a la conquista de comercios y los tan polémicos DLC’s.

Pero durante todos estos años, una estrategia se ha mantenido fiel, la de las “líneas generacionales”. Pese a excepciones, cuando una consola tenía éxito, su sucesora adoptaba la “marca” y la explotaba hasta la saciedad. Con un mercado totalmente distinto al de hace diez años debido al cambio de rumbo que han impuesto la Wii y NDS, ¿puede esta estrategia continuar? La respuesta es no.

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Nintendo y su bajada de… tarifas

Quisiera aclarar que este artículo breve de opinión lo escribe un tipo fiel a Nintendo. He comprado todas las consolas de Nintendo desde la SNES, dispongo de los principales juegos de cada plataforma que ha sacado al mercado y compré la 3DS el día de su lanzamiento.

El principio pensé que la 3DS iba a ser un éxito sin precedentes, aunque es verdad que creía que las 3D iban a ser el reclamo pero que a la larga no serían tan fundamentales. Me encantaba ver cómo se iban sumando a la iniciativa terceras empresas que anunciaban fastuosos lanzamientos. Cuando compré la consola y la ví… Entonces fue cuando tuve la CERTEZA de que estaba ante algo especial, porque la inmersión que proporcionaba, su funcionamiento, me parecían sencillamente alucinante. Pasé de una impresión subjetiva a tener la convicción completa del éxito. Cada persona que la veía quedaba prendada de la consola.

Sólo había un aspecto negativo: el precio. Era objetivamente cara.

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Nintendo, Zelda y Robin Williams… El anuncio perfecto

Debo reconocerlo, estoy totalmente rendido al marketing y publicidad de Nintendo. No a sus productos, pero sí a su publicidad.

Si Nintendo ha conseguido vender sus productos a todos los posibles perfiles de mercado, no es sólo por el producto, si no por sus impresionantes y bien enfocadas campañas publicitarias. Y como muestra, el siguiente video:

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Resumen del E3 2010

E3 2010

El E3 del presente año ya ha concluido, por la temática de Infoconsolas hemos preferido esperar para poder ofreceros un resumen de las novedades más destacadas, ya que son cientos las webs y blogs que han ofrecido una buena cobertura del evento y poco sentido tiene duplicar la información.

A continuación os mostramos las novedades más relevantes relacionadas principalmente con el hardware, en cuestión de videojuegos también ha habido grandes presentaciones, pero ese es un tema que ya trataremos con más profundidad próximamente, título a título…

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El gran problema de la Nintendo 3DS

Nintendo 3DS

Este mismo año seremos testigos de la sucesora de la DS, la Nintendo 3DS. En su habitual secretismo, Nintendo ha desvelado con cuentagotas la poca información que tenemos de su próxima portátil. Entre todas sus características, una destaca sobre las demás: la Nintendo 3DS incluirá tecnología 3D sin necesidad de gafas.

Esta novedad, que supuestamente tendría que convertir a la futura Nintendo 3DS, en la portátil más deseada de todos los tiempos, es a su vez, una arriesgada apuesta que puede trastocar los planes de Nintendo, transformando lo que la mayoría de gente considera ya como un “éxito asegurado”, en uno de los mayores fiascos de la compañía nipona. Veamos el porqué…

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Posible pantalla de la Nintendo 3DS

Nintendo 3DS (no oficial)Hace escasas semanas ya os anunciamos el lanzamiento de una nueva portátil de Nintendo con tecnología 3D, la Nintendo 3DS.

La noticia nos llega ahora por parte de Sharp y su nueva pantalla 3D para dispositivos móviles. Los rumores no han tardado en aparecer y aparentemente, esta podría ser nueva pantalla de la 3DS de Nintendo.

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