Para una wiki-constitución

Quizá el tema esté apartado de los videojuegos, y por ello os pido disculpas.

Pero el caso es que la idea me ha surgido a través de mi experiencia con los videojuegos.

Los videojuegos y el mundo que se crea alrededor de ellos claro.

Veréis hace poco me he dispuesto a empezar el Fallout 3 New Vegas, en menudo LÍO me he metido ya que es tal la libertad que proporciona el juego que sin tener un nivel adecuado he ido derecho al casino sierra madre con los problemas que ello implicaba para mi supervivencia.

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Resident Evil Revelations: El Dead Space náutico

Os confieso que tenía verdaderas esperanzas puestas en este título. Veréis: hace ya bastantes años que puse en la vetusta Gamecube un juego llamado Resident Evil Remake. Os suena ¿verdad? El Resident Evil original, el de Playstation, fue uno de los primeros juegos de la entonces nueva generación 3D que me impactó de verdad, pero con el tiempo su diseño me parecía enormemente tosco. Un envejecimiento compartido por muchos juegos de PSX de la época, que por cierto no me pasó con su segunda parte, que debería ser intocable (a fecha de hoy, al menos, lo ha sido).

Vuelvo a Nintendo: cuando vi el susodicho remake, cuando lo jugué y por último lo acabé con gran esfuerzo (no es fácil) quedé prendado. Con sus virtudes y defectos inherentes al propio juego, Capcom había llevado al límite la fórmula “Resident Evil”. Me quedé con la sensación de que podría haber otro juego igual de bueno, pero nada que superase esas sensaciones de la mansión, sus decrépitas estancias, los puzzles surrealistas, esa terrible historia que apenas vislumbramos, esos zombies que al derribarlos resucitan al poco tiempo en forma de terribles máquinas de matar. Todo el espíritu de la saga, sus mejores sensaciones, estaban condensadas ahí.

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Adictos a los videojuegos

Esta semana hemos sabido que el PSOE ha incluido en su programa electoral una alusión a los videojuegos. Buenas noticias para los aficionados: al fin el sector empieza a tener una aceptación y reconocimiento entre los grandes partidos políticos. Un momento… ¿Pero dónde aparece exactamente? En la definición del contenido del Plan Nacional sobre Drogas. Sí, habéis leído bien. Dice textualmente: «Se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)».

El videojuego, para el PSOE, no es la nueva gran industria que ha relevado ya al cine, ni un sector pujante con gran demanda, ni una oportunidad para emplear a grafistas, creativos, programadores o músicos. No. Es una “adicción sin sustancia”. Como el cerebro de los políticos, vamos, “sin sustancia”. Curioso espaldarazo y consideración de futuro a un sector que en 2.009 fue considerado por el propio gobierno del PSOE como “industria cultural”.

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SONY ha cavado su fosa

No es tremendismo, de verdad. El pirateo de consolas es tan viejo como la misma PS1. Chips, mochilas externas, truquitos para que la consola lea juegos grabados… Fomentado o no por los propios fabricantes de consolas, el fenómeno lleva cómodamente instaurado en el sector ya muchos años y con una repercusión conocida, asumida y controlada. NINTENDO ha sido la que más claro ha tenido este tema: sus consolas de sobremesa han sido pirateadas, claro, pero de una forma extremadamente minoritaria. Con Wii ha conseguido con métodos sencillos pero eficaces que no se vulneren sus sistemas de seguridad de forma masiva. Pero esto es diferente.

La seguridad del usuario legal lo es todo. El que quiera piratear será por su cuenta y riesgo. ¿Queremos arriesgarnos a brickear nuestra consola? ¿Sabemos realmente qué lleva insertado un parche de PC, aunque el antivirus nos asegure que está limpio?

Repito: la seguridad del usuario legal lo es todo. Respetar la honestidad de tu cliente, que sostiene tu negocio, es sagrado.

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Conóce el argumento de Mass Effect

Eres un jugador de PS3 y te han dicho que la saga Mass Effect está genial, pero no disponible en tu consola. Por fin, anuncian que te lo traen, pero solo la segunda parte. Pero al jugarlo, resulta que no te enteras de muchos detalles de la trama principal. ¿Quieres saber cómo lo han resuelto nuestro amigos canadienses de Bioware?

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Análisis: Nail’d


Nos encontramos ante nosotros Nail’d, un videojuego lanzado el pasado mes para PC,360, PS3. Su desarrollador es el estudio polaco Techland, conocido para el público en general por ser los creadores de Call of Juarez y su secuela. Un estudio que no ha contado con títulos excesivamente conocidos ni famosos, pero que sí ha lanzado al mercado siempre videojuegos de calidad y propuestas diferentes, como esta.

La propuesta que nos trae en este caso es un videojuego de carreras con ATV y motos, pudiendo aparecer ambos vehículos de manera simultánea en una misma partida.

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¿Hasta cuando seremos tratados como niños?

Leo hace unos días en Vidaextra, la noticia de que un estudio de desarrollo ya ha aprovechado el hack de Kinect para realizar un videojuego erótico. Hasta aquí todo perfecto, la noticia viene acompañada de un video (lo veréis a continuación) que muestra un juego bastante “chapucero”, pero algo es algo.

Lamentablemente, unos párrafos más debajo de la misma noticia, me encuentro con unas declaraciones de Microsoft en las que se desmarcan completamente de dicho juego, posicionándose en su contra al ser un juego para adultos ya que “Xbox es una consola de entretenimiento familiar y entre amigos y no admite contenidos sólo para adultos”. Ante esta afirmación, a mis 29 añitos, uno no puede hacer más que preguntarse: Mediante previa clasificación de software, ¿cuántos años faltan para que nos dejen escoger a nosotros a lo que queremos jugar?

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