El disco duro de 5 millones de dólares

La mal llamada piratería (es un termino muy generalista), hace ya muchos años que es protagonista de interminables debates y medidas, ya sea por parte de nuestros medios de prensa, políticos, diversas industrias o nosotros mismos.

Vivimos en unos años, donde cada cierto tiempo presenciamos numerosas batallas en los juzgados, las cuales van inclinando la balanza de esta interminable guerra para uno u otro lado. Un día toca al canon digital, otro a la SGAE, una web de series, un nuevo DRM en nuestros videojuegos…

El protagonista de esta semana ha sido el artista Manuel Palou del espacio Art404. El señor Palou, ha saltado a la palestra por una de sus obras, una escultura titulada “5 million dollars 1 Terabyte”. La escultura es nada más y nada menos que un disco duro de un Terabyte, lleno de archivos descargados tales como videojuegos de la N64, programas de software, colecciones de libros (eso sí, sin películas)… Teniendo estos archivos, un valor real de en el mercado, de un millón de dólares americanos. Se ha quedado a gusto el señor Palou.

Nadie puede dudar que la escultura es como mínimo, transgresora. Abriendo la misma de nuevo el debate acerca de si copiar es delito o no, e incluyendo un nuevo factor en juego: ¿Y si la copia está destinada al arte, qué pasa? En lo que a mi respecta, si fuese el señor Palou me aseguraría de no sacar un centimo por esta obra, ya que si la palabra “piratería” se mezcla con “fines lucrativos”, va a necesitar un buen equipo de abogados. Esperemos que no sea el caso…

Fuente: alt1040

 

¿Eso es una película o un videojuego?

¿Eso es una película o un videojuego?

Gracias a que ahora tengo más tiempo, esta semana me pasé el Call of Duty: Modern Warfare 2. No voy a decir lo bueno que es, ni lo guapo que está porque eso ya lo han hecho antes más personas, en este artículo analizaremos un pequeño detalle que tiene este juego y que le hace especial.

Cuando empieza cada fase se ve una introducción con un comentario y con unas fotos/videos muy logrados que dan al juego una profundidad que no se podría conseguir de otra forma.  En una de estas partes mi novia me preguntó: ¿Estás viendo una película o estás jugando?

Esto me hizo preguntarme varias cosas:

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Cartas a Infoconsolas: «De la pantalla al papel: videojuegos en el arte»

Keystone Kapers

Más allá de reabrir ese tema que tanto da que hablar recientemente, sobre si los videojuegos deberían ser considerados arte, quiero mostrar en estas líneas un proyecto donde los videojuegos se relacionan directamente con el mundo del arte plástico y visual.

A continuación os presento lo que lleva siendo mi proyecto artístico durante unos años, investigar los viajes en el tiempo a través del arte, y con ayuda de los videojuegos. Pero antes que nada, permitid que me presente.

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Era Spectrum: Las añoradas carátulas

Las carátulas

Para muchos aficionados a los antiguos videojuegos que nos amenizaron los 80, la salida del libro “Spectrum” de Azpiri ha supuesto todo un regalo inesperado. La recopilación de las carátulas que Azpiri pintó para Dinamic o Topo Soft supone uno de los legados artísticos más importantes que nos ha dejado el mundo del videojuego en este país, para que luego digan que este sector no aporta nada culturalmente.

Es momento para hacer una pequeña reflexión de lo que suponen las carátulas en el mundo videojueguil. Hace 30 años es obvio decir que gráficamente los juegos no ofrecían un particular realismo: los sprites eran un amasijo elemental de pixels y era el jugador el que aportaba su imaginación a la hora de interpretarlos. Pero eso formaba parte del encanto, y era trabajo del programador, ofrecer una síntesis atractiva que incitara de manera adecuada esa sugestión. En este contexto, la carátula del juego tenía un papel determinante.

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Videojuegos y Arte

Videojuegos y Arte

A continuación os mostramos un artículo/traducción de obligada lectura de la mano de nuestro autor Daniel Jiménez. Dicho artículo data de octubre del 2007, pero desde Infoconsolas hemos aprovechado la ocasión de recuperarlo para todos vosotros. A disfrutarlo!!

¿Son los videojuegos el décimo arte? Hay quienes lo niegan tajantemente, otros lo afirman con la misma rotundidad, y algunos creen que aunque todavía no pueden considerarse arte, muy bien podrían serlo a medida que vaya madurando el medio.
Recientemente se produjo un debate sobre este tema entre el famoso crítico de cine Roger Ebert y el novelista Clive Barker. Mientras que el primero desestimaba esa posibilidad, basándose en que la interactividad rompía la estructura narrativa, el segundo hacía hincapié en la experiencia que los videojuegos proporcionaban al usuario y el potencial que poseía el medio de cara al futuro. Al fin y al cabo, el cine tampoco fue reconocido como arte en un primer momento.

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