WoW recauda 1’9 millones de dólares en ayuda para Japón

Tras los lamentables sucesos ocurridos en Japón, causados por el terremoto y posterior tsunami, los señores de Blizzard pusieron a la venta la mascota prole Cenarion, a un precio de 10 dólares la unidad y con el compromiso de destinar el 100% de los ingresos obtenidos, a las victimas afectadas de Japón.

La respuesta de la comunidad ha sido mucho más que ejemplar, 1,9 millones de dólares recaudados es una cifra como mínimo, sorprendente. Mucho más si pensamos que este tipo de mascotas, son puramente estéticas ya que no afectan en nada al videojuego ni ofrecen beneficio alguno para el jugador, solidaridad 100%.

Acciones como estas merecen todo nuestro respeto y son una buena muestra, de cómo madura año tras año nuestro querido hobby de los videojuegos. Esperemos que acciones de este tipo sirvan como ejemplo y sean cada vez más habituales en nuestro mundillo.

Novelas de Starcraft: Yo, Mengsk (II)

Hace bastante tiempo leí la saga de Primera Linea y dice que mientras que las fuera leyendo, iría escribiendo especiales sobre estos libros.

Hoy le toca a “Yo, Mengsk”. Este libro trata de la vida de su padre (Angus Mengsk), el mismo Arcturus y los primeros años de vida de su hijo, Valerian Mengsk. Si hablamos de juegos, empezaría mucho antes de la primera parte, y acabaría justo cuando empieza la campaña Terran del Starcraft Broodwar. Los spoiler son muchos, pero si se ha pasado el primer juego y su expansión no habrá ninguno problema.

El libro se divide en 3 partes (padre, Arcturus Mengsk e hijo), 19 capítulos y un final/epílogo. Todo esto se reparte en 451 hojas a tamaño A5 (un cuarto de una hoja normal), de los cuales se va viendo paso a paso, como va evolucionando la historia de uno de los actores principal de la Saga Starcraft.

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Warcraft IV, el juego que quizá nunca veremos

Hace un par de semanas Blizzard cumplía 20 años de historia. Admirable es que esta pequeña empresa nacida en 1991 de la mano de tres estudiantes de la UCLA tenga 20 años después 4600 empleados y sea la creadora de tres sagas que se han convertido en pilares de los videojuegos: Starcraft, Warcraft y Diablo.

Estas tres sagas han cosechado grandes éxitos tanto a nivel jugable como económico, y han permitido colocar a Blizzard en boca de cualquier aficionado a los videojuegos, siendo además una de las compañias más respetadas y queridas (en ocasiones demasiado para mi gusto) del sector.

En particular vengo a hablaros sobre la saga Warcraft, y en concreto sobre un hipotético Warcraft IV, ese juego que muchos aficionados a la estrategia esperamos pero que sabemos que tardará bastantes años en ser siquiera anunciado.

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Novelas de Starcraft: Primera Línea (I)

Este mes os traigo algo nuevo. Hace algún tiempo me puse con el Starcraft 2 y aunque nunca lo hubiera pensado, el juego me gustó mucho. Poco tiempo después me puse a buscar las novelas, y a jugar otra vez las dos primeras entregas (Starcraft y su expansión).

Además de oír la lapidaría frase de: ‘¿Libros para ti? Si no has leído en tu vida’, me puse a buscas las novelas/libros. Como se puede ver aquí, hay varias y muchas de ellas no están traducidas.

Hoy nos centraremos en las más comunes de ver. Estas son una serie de 4 cómics llamada Primera Línea. No voy a poner spoiler, sólo diré su nombre, un resumen de lo que ocurre y si tiene algo que ver con la historia de los juegos. Aviso que SÓLO he leído estas, por lo que pido disculpas por si algo de lo que digo en otra novela se explica mejor.

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Starcraft 2: El Retorno del Rey

Una vez que pasado el boom de este juego, comenzando a no ser primera plana en foros y pasada ya la histeria global provocada por este juego, ha llegado el momento de analizar con cuidado este lanzamiento.

Han pasado 12 años desde que en 1998 (época de la Dreamcast) saliera un juego de estrategia en tiempo real llamada Starcraft. Este juego en poco tiempo y con el auge de este tipo de juegos consiguió un éxito enorme.

Tal fue su éxito que 10 años después estaba entre los más vendidos. Sólo había que ver que en todas las tiendas tenían más y más unidades, y que su online estaba siempre muy activo. En este tiempo la empresa Blizzard se dedicó a sacar la tercera parte de Warcraft, World of Warcraft y sus expansiones y poco más.

Tras años y años de espera Blizzard se decidió y comenzó a preparar la secuela. Antes de este gran lanzamiento, se lanzó una beta semi-pública y se lanzó uno los mayores lanzamientos de la historia.

Dicho lo principal, vamos a ver que han hecho:

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Starcraft II sólo para adultos en Corea del Sur

Starcraft 2Parece que la situación de los videojuegos en Corea del Sur esta bastante movidita últimamente, si hace poco ya os informamos sobre el toque de queda de los juegos online, ahora le toca el turno al Starcraft II.

El próximo videojuego de Blizzard ha recibido una calificación de +18 en Corea, sin duda, un duro golpe para las adineradas arcas de Blizzard.

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Starcraft II Beta, disfrutando como antaño

Starcraft 2

Tras un genial Warcraft II, Blizzard nos deleito con un magnifico RTS en el que se sustituían los orcos y humanos por naves espaciales y seres de otros mundos, el Starcraft se convirtió desde su lanzamiento en una obra de culto para millones de jugadores, siendo un título que a día de hoy, todavía goza de una buena salud en Internet.

Han pasado ya 12 años desde que el archiconocido Starcraft llegó a nuestros hogares y hace escasamente un mes y medio, Blizzard empezó a distribuir un número limitado de betas del que será su próximo éxito, el Starcraft II. Tras varias semanas de autentico “vicio” rememorando viejos tiempos, nos encontramos en disposición de explicaros porque el Starcraft 2 será un título indispensable para este mismo verano, fecha en el que esta previsto su lanzamiento…

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