Quiero jugar como un Rey

El viernes pasado vi esta noticia y me llamo mucho la atención. Estamos en el año 2012, el copyright es el amo y dueño del universo, tanto que parece que todo lo que circula en la red es de ellos, haciendo que parezca que sea más fácil atacar a una web que atente contra ellos (según ellos), que a una web de terrorismo, medicamentos falsos, pornografía infantil… pero todo esto se queda en nada después de esto.

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Super Ghouls and Ghosts

Si os hablo de un juego llamado “Makaimura”, probablemente algunos no sabrán a lo que me refiero. Si os aclaro que en japonés esto significa “El pueblo demoníaco”, me temo que os quedaréis igual. Pero si os hablo de GHOSTS´N GOBLINS, todos nosotros viajaremos al instante a un universo de leyendas artúricas, fantasmas, monstruos de todo tipo y princesas que rescatar. Era 1985 y Capcom llevó a los arcades por primera vez una de sus sagas más carismáticas, difíciles y por supuesto rentables (casi 5 millones de unidades vendidas entre todos sus títulos).

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‘Dead Rising 2: Case West’. Matazombies cooperativo en Navidad

Exprimí en su día el contenido descargable Dead Rising 2: Case Zero, y me encantó, por lo que me hace pensar que van a repetir esa misma fórmula con Dead Rising 2: Case West (y espero que el precio tambien lo repitan, ya que estaba muy bien medido para lo que ofrecia).

Si estáis disfrutando de Dead Rising 2, os recomiendo que le echéis un ojo a los contenidos descargables, porque no están nada mal, y se pueden jugar aparte.

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Resident Evil: Proyectos cancelados y rumores

Hace ya tiempo prometí que escribiría algo con esta saga. Como primera entrega de esto, os traigo varios comentarios sobre sus proyectos cancelados y/o leyendas urbanas:

Resident Evil 1.5:

Después del bombazo de la primera parte, no podía pasar mucho tiempo hasta que se viera la segunda parte.

Este juego se parece mucho al producto final, aunque tiene diferencias:

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Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars

Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars

Street Fighter II sentó cátedra allá por 1991 de cómo debía ser un videojuego de lucha. No lo hizo por tener mejores gráficos que nadie, ni por su monumental banda sonora, ni siquiera por la utilización de seis botones de acción o por un sistema de combinación de botones para realizar magias. Lo hizo por darle coherencia y sentido a todo ello.

Todo en este título brillaba con luz propia, sus personajes, la estética, la respuesta de la interfaz de control, la dificultad…y lo hizo de tal forma que convirtió a la mejor third party de todos los tiempos en una compañía mítica, la firmante de uno de los mejores videojuegos de la Historia.

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