Productos licenciados de Mario

Los “productos licenciados” son un tipo de bien de consumo destinado a ganar dinero apoyándose fundamentalmente en la marca o imagen de otro producto o servicio, en la confianza de que las ventas serán mayores que las del mismo producto sin tal imagen. Esto en el mundo de los videojuegos lleva pasando prácticamente desde que comenzaron a popularizarse, últimamente con Nintendo como uno de los máximos exponentes, al menos aquí en Japón.

En estos días he estado haciendo un pequeña recopilación únicamente de Mario, sólo visitando mi supermercado de guardia y una “tienda de 100 yenes” (el equivalente a una tienda de “20 duros” española). Por lo que podéis ver, no hizo falta irse hasta Akihabara para encontrar cantidad de productos licenciados:

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Desde Japón: «S.S.T. Band», la primera banda musical dedicada a los videojuegos

S.S.T. son el acrónimo de Sega Sound Team, (luego  Super Sonic Team), el que fue el grupo oficial de Sega de 1988 a 1993, especializados en hacer versiones pop-rock instrumentales de las bandas sonoras de los juegos de la propia empresa. Fueron los pioneros en el campo de las “bandas que tocan música de videojuegos”. Y eso se tenia pensado que hicieran un sólo concierto.

Todo comenzó cuando Sega decidió vender bandas sonoras de sus juegos, algo que hasta ese momento no había hecho casi nadie y no se sabía si realmente se ganaría dinero con ello. Debido al éxito abrumador de OutRun y de su banda sonora, en diciembre de 1986 se lanzó un primer álbum llamado “Sega Game Music Vol. 1”, el cual incluía por supuesto las archiconocidas pistas de dicho juego, la banda sonora de Space Harrier y la de Alex Kidd in Miracle World (Mega Drive). Las ventas fueron tan bien que en febrero y octubre de 1987 los volúmenes 2 y 3 salieron a la venta.

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Desde Japón: Pacman y Mario a pie de calle

Nuestro compañero nach nos envía unas imágenes captadas en Tokio bastante curiosas para los que no residimos por esas tierras.

En la portada podéis ver un cartel situado en algunas estaciones de tren conmemorativo del 25º aniversario del “Super Mario Bros.”. A continuación podréis ver el Pacman en un café con leche… Tal cual como suena.

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Shigeru Miyamoto: Entrevista con motivo del 25 aniversario de “Super Mario Bros.” 2ª Parte

Continuamos con la traducción de la entrevista realizada por el Sr. Itoi al maestro Miyamoto, con motivo del 25º aniversario del “Super Mario Bros.”, para todos los que no hayáis leído la primera parte, os recomendamos encarecidamente que lo hagáis antes de continuar.

En esta segunda parte de una entrevista totalmente atípica, Itoi y Miyamoto conversan sobre las fases previas de desarrollo, de una forma totalmente personal y ayudándonos a entender un poco más, como funciona la mente de uno de los mayores genios de los videojuegos.

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Desde Japón: Sagamiko

Sagamiko es un lago situado aproximadamente a 50km hacia el Oeste de Tokyo. Es el típico destino  familiar de fin de semana, ideal para desconectar del estrés, a la par de aliviar en la medida de lo posible el intenso bochorno que cada verano sufrimos en la capital Japonesa. Podemos relajarnos contemplando las vistas desde la orilla del lago, dar un paseo en barca, comer en los numerosos restaurantes o, mejor aún para nosotros… poder jugar en unas cuantas recreativas clásicas!

Al entrar en el par de salones recreativos que aún sobreviven en el embarcadero parece que el tiempo se hubiese parado hace 15 años. Máquinas las cuales más de uno ni las hemos visto en la vida. Como podeis ver en una de las fotos, la entrada de uno de los salones ya es toda una declaración de intenciones: enla fachada está pintado el título del juego «Super Sidekicks» de Neo Geo (juego del año 1992).

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Desde Japón: Joypolis

Joypolis

Joypolis es un parque de atracciones (o mejor dicho: un salón recreativo gigante) dedicado a las franquicias arcade más famosas de Sega. El primero de ellos se abrió en Yokohama, el 20 de Julio de 1994, y gracias al éxito que obtuvo se abrieron varios en distintas ciudades de Japón. Aunque en la actualidad la mayoría ya están cerrados, debido a los problemas económicos que atravesó sega a finales de los 90.

Como curiosidad indicar que la estrella en el momento de la  inauguración del parque de Yokoyama era el juego “Virtua Formula”, que era ni más ni menos una versión “vitaminada” del de todos conocido Virtua Racing, en la que podían participar 8 jugadores a la vez a los mandos de un monoplaza de Fórmula 1 de tamaño real. El juego estaba albergado en una sala dedicada con 32 máquinas.

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