Emulación y consolas

La emulación ha sido durante muchos años muy perseguida por las grandes empresas. Muchas veces ha sido vista como una forma de piratería aunque pocas veces se ha visto lo que hay detrás.

Mientras que para algunos sólo es una forma de simular una consola, para otros es una forma de piratería, para otros es una forma de ganarse la vida y de hacerse un nombre en la scene.

Emuladores hay, más o menos, tantos como perros descalzos en el mundo, con lo que poner una lista de ellos aquí es una misión imposible. En este artículos veremos algunos casos muy especiales:

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Emuladores: ¿Ángeles o demonios?

Mi primer PC, si exceptuamos el mítico PC1512 (del que hablaré otro día) fue un 386 funcionando bajo MSDOS, que dudo que alcanzara los 20 MHz de velocidad, y que debía datar del  1992. Es decir, hacía unos tres años que había jubilado mi venerable ZX Spectrum y las velocidades de los procesadores domésticos se habían multiplicado ya por 10. En ese contexto, quiero hablaros de los emuladores pero no desde una perspectiva muy técnica, sino desde la experiencia de usuario y haciendo unas cuantas reflexiones que espero que os sean de interés.

Mi historia con los emuladores comienza en ese momento: alguien me deja para probar un emulador de Spectrum en un disco de 3 ½ (1.44 Megas de capacidad) asegurando que me iba a quedar de piedra. Recuerdo que me acerqué al aula de informática de la facultad de arquitectura para probarlo, comprobando que en el disco estaba incluido no sólo el emulador sino una colección de aproximadamente 40 juegos. Al ejecutarlo me encuentro con un programa llamado Z80 de Gerton Lunter en versión Shareware (con un tiempo limitado de uso si no recuerdo mal) y mediante un sencillo menú accedo a cargar uno de los juegos.

Sencillamente, mi mente se expandió hasta el infinito.

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DINGOO VS WIZ

DINGOO VS WIZ

Tras poder utilizar la GPWIZ y la DINGOO de una manera más o menos extensa, me gustaría explicar de manera breve qué me parecen la una en comparación con la otra, por aclarar las ventajas e inconvenientes que nos ofrecen. Se ha escrito bastante al respecto aunque parece que alguna vez de manera un tanto interesada. Vi hace poco una videoreview decantándose por la Dingoo que me pareció cercana a la demencia. Conviene centrar el asunto un poco.

La Dingoo (fabricación china) y la GPWIZ (GamePark, coreana) compiten en el mismo sector: el de las consolas que están destinadas sobre todo al mundo del homebrew o software de desarrollo libre. Esto incluye ports de juegos de otros sistemas, y sobre todo emulación, además de facilitar escuchar música, ver videos, etc. Por tanto, su oferta de “servicios” es similar, si bien con logros diferentes.

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