La importación de antaño

Leyendo recientemente un artículo de nuestro compañero kaiser-77, acerca de la importación actual y sus posibles consecuencias, me acordé irremediablemente de lo que era comprar juegos de importación en la época de los 16 bits y lo mucho que ha cambiado el panorama en los últimos lustros.

De inusuales y codiciados artículos llenos de misticismo, hemos pasado a estar a un click de tener cualquier novedad a nuestro alcance. Han cambiado los motivos por los que importamos y las forma de hacerlo, y como suele pasar, los usuarios hemos salido muy beneficiados en todos los sentidos a costa de un único “pero”: El encanto que tenía antes todo el mundillo de la importación…

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Novelas de Starcraft: Yo, Mengsk (II)

Hace bastante tiempo leí la saga de Primera Linea y dice que mientras que las fuera leyendo, iría escribiendo especiales sobre estos libros.

Hoy le toca a “Yo, Mengsk”. Este libro trata de la vida de su padre (Angus Mengsk), el mismo Arcturus y los primeros años de vida de su hijo, Valerian Mengsk. Si hablamos de juegos, empezaría mucho antes de la primera parte, y acabaría justo cuando empieza la campaña Terran del Starcraft Broodwar. Los spoiler son muchos, pero si se ha pasado el primer juego y su expansión no habrá ninguno problema.

El libro se divide en 3 partes (padre, Arcturus Mengsk e hijo), 19 capítulos y un final/epílogo. Todo esto se reparte en 451 hojas a tamaño A5 (un cuarto de una hoja normal), de los cuales se va viendo paso a paso, como va evolucionando la historia de uno de los actores principal de la Saga Starcraft.

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SECRET FLIRTS: Imagina ser putón verbenero

Saludos, frikis y frikas… oh, bueno, a quién pretendo timar, todos sabemos que en este blog dejado de la mano de Dios nunca ha entrado ninguna chavala, ni entrará jamás por motivos evidentes, y esa precisamente es la principal razón por la que nuestro exredactor Gerardo nos abandonó para dedicarse a menesteres más productivos, como pueden ser la cría del gorgojo de la patata, las peleas clandestinas de gallos y merluzas o el descubrimiento de la cura contra la descortificación asfásica miserere o mirad al quemadísimo Imsai8080, escribiendo en otros blogs creyendo que así van a conseguir la atención que por aquí se les niega (Imsai8080, aburres mucho. Dedícate mejor al onanismo con papel de lija). Todo esto, mientras el “jefecillo” David V sigue alimentándose de Phoskitos y Danup frente a su monitor a la espera de alguna ciber pretendienta. Un momento… ¿a qué venía esto? ¡Ah sí! Las mozas…

Y es una lástima eso de la ausencia de mozas, porque en el presente artículo voy a proceder a comentar, denostar y poner a parir un videojuego dirigido a ellas, a chiquillas adolescentes inadaptadas que, tras jugar y completar Secret Flirts, recibirán una valiosa lección vital: enróllate con todos los tíos que puedas y hazte anoréxica.

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Saga FIFA

Esta semana empezamos una línea de artículos en honor a la más que reconocida saga  de fútbol FIFA. Es cierto que quizá hoy ya no sea el rey de reyes (si bien en los últimos años ha recuperado algo del prestigio perdido), que las políticas comerciales de EA Sport no parecen ir en la línea adecuada, y que la sombra de PES ha sido muy alargada en los últimos años. No obstante, creo que una saga que ha aportado tantísimo al mundo de los videojuegos de fútbol, merece, al menos, varios artículos.

Por ello voy a dedicar mis próximos artículos a hablar de la saga FIFA en sus vertientes anuales y en los videojuegos surgidos a partir de FIFA (Fifa Street, los FIFA World Cup…).

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Era Spectrum: Lords of Midnight

Si nos ponemos a debatir sobre LORDS OF MIDNIGHT probablemente hablaremos del juego que más impacto ha tenido de toda  la historia del ZX Spectrum en los programadores de UK y en gran parte de los usuarios de por aquel entonces. Esta aseveración puede parecer exagerada dado que existen grandísimos programas a priori más influyentes, pero aquí en España sufrimos lo que ocurrió con muchos juegos: el peso del idioma inglés y la deficiente distribución.

Mike Singleton creó bajo el sello Beyond este juego muy influenciado por Tolkien y el Señor de los Anillos, y lo publicó en 1984, es decir, en los primeros años del ordenador. Resulta difícil de creer, pero en 48K pudo recrearse todo un juego de estrategia con batallas multitudinarias, posibilidad de reclutar soldados, nuevos Lords a vuestro servicio y un mapeado inmenso repleto de bosques, lagos, ciudadelas, que recorrer con un sistema nuevo de generación gráfica llamado Landscaping. Esto significa un entorno pseudo3D con 32.000 posibles visualizaciones del entorno.

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Doctor Alcash: ¿Por qué el actual usuario de consolas sufre más?

El Dr. Alcash Converters sigue desarrollando una intensa actividad para explicar ciertos comportamientos de la comunidad de aficionados al videojuego desde un punto de vista puramente científico. Uno de los datos que más preocupan al doctor es la evidencia de que entre los usuarios ha aumentado un 34,76 % el número de casos de paranoia, hay un 79,27 % más de episodios de convulsiones y nada más y nada menos que un crecimiento del 300% en ataques de ansiedad.

¿Qué es lo que ocurre? ¿Era más feliz la generación del Spectrum o de la SNES que la actual next-gen? ¿Por qué?

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¿Puede ser Miyamoto realmente Premio Príncipe de Asturias?

Hace unos días dí con esa noticia y me entró la curiosidad de saber más sobre este premio, las personas que lo habían ganado, y en especial sobre si es posible que lo gane este pequeño gran hombre.

Hace dos años que se ha presentado Shigeru Miyamoto a los premios Principe de Asturias de la Comunicación y Humanidades (el cual se da a “la persona, institución, grupo de personas o de instituciones cuya labor creadora o de investigación represente una aportación relevante a la cultura universal en esos campos”), y no ha ganado,  apenas ha sido tenido en cuenta. Se podría pensar mal, pero hay que reconocer que es muy raro ganarlo, y que hay muchos aspirantes.

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¿Puede haber moralidad en los DLCs?

Algunos cuando lean este artículo pensarán que el cielo esta ardiendo, que el infierno se esta helando, que los partidos políticos se han puesto de acuerdo para ayudar al pueblo, o que el armagedon esta cerca pero no, no es nada de eso. En este artículo veremos si de alguna forma se podrían hacer morales los DLCs, y no un robo a mano armada como es actualmente.

Hay que reconocer que los dlcs en el mejor de los casos son archivos son parches y en el peor son copiar algunos archivos. En el primer caso puede que haya que cambiar algo, pero en el segundo es un copy-paste.

Pagar por un copy-paste quema, pero desde luego pagar por dos dlcs casi lo mismo que un juego quema el doble.

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Video presentación del Spectrum 128 K (humor)

Tras una merecida (en este partido), victoria del Barça, os dejo con el siguiente video para dar una nota de color a todos los que al igual que yo, somos seguidores del Spectrum y del Real Madrid de mis amores.

El video es un doblaje creado por Jarkan con un lenguaje bastante “adulto”, así que ya sabéis, abstenerse menores que luego vuestras madres nos riñen…

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