Dragon’s Lair, Una maravillosa adaptación

Vamos hoy con un clásico de toda la vida, el DRAGON´S LAIR. Este juego sabéis que fue una revolución cuando salió, ya que la gente no estaba acostumbrada a encontrar en el bar una máquina que fuera como una verdadera película. No dejaba de ser una película interactiva, solo que ésta fue sencillamente la primera y más famosa. La temática no podía ser de otro modo: valiente-caballero-rescata-princesa-en-manos-de-dragón. La recreativa, de 1.983, utilizaba el extinto formato Laser-Disc y tuvo un presupuesto desorbitado de más de un millón de dólares para producir un total de 22 minutos de animación. Del diseño global se ocupó Don Bluth, el responsable de películas como “Nimh” o “Fievel” y ex animador de Disney. El juego seguía el esquema de apretar la tecla justa en el momento preciso: si acertábamos, el personaje evadía el peligro y se pasaba a la siguiente secuencia. Si no, veíamos una de las múltiples muertes de Dick, el protagonista. La dificultad era más que desquiciante, ya que nada nos indicaba cuándo presionar qué tecla, y además las secuencias eran complejas de ejecutar. Se requerían reflejos y mucha, mucha memoria.

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Mortal Kombat: Los otros juegos y algo más (y III)

Ya hemos explicado los juegos de esta saga en 2D y 3D, pero como final de este especial no se puede acabar sin explicar otros juego que fueron lanzados sin la temática de lucha y otro material oficial que se pudo ver.

El material promocional es muy variado, tiene que ver con películas, música, material escrito, música… se puede decir que tuvo una buena diversificación aunque muchas de esas cosas no terminaron de convencer.

Sin más, vamos a ver los tres juegos que no fueron de lucha:

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Era Spectrum: Momentos memorables ante un ZX Spectrum

Un ejercicio divertido es recordar qué momentos podemos seleccionar entre aquellos que vivimos (en pasado o presente) junto al ZX Spectrum. He querido hacer un poco de recopilación memorística para ofreceros algunos instantes que seguro que coinciden con otros vuestros. En mi caso, en fin, son muchos, pero voy a seleccionar 10 instantes. He procurado adornarlos con fotos de mi propia colección.

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Nuestros viejos formatos y sistemas (humor)

Un grupo de cómicos a los que llevo siguiendo mucho tiempo hasta que el «imperio» de Antena 3 los cobijó bajo sus fauces, es el equipo de Muchachada Nui.

Desconozco si fuera de España son conocidos (lo dudo), ya que incluso aquí son pocas las personas que se declaren seguidores, pero dentro de su humor “tan suyo”, tenemos obras de arte como las siguientes…

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Mortal Kombat: Los juegos 3D (II)

La semana pasada vimos los juegos 2D, con lo que esta semana nos tocan los juegos en 3D. En la época de los 32 bits todos los juegos se pasaron a la moda del 3D, el 2D parecía el pasado y el 3D era el futuro. Gran error de concepto que se pagaría con muchos fracasos y más de una desilusión.

En este artículo veremos el final de la serie y un crossover basado en esta saga:

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Mortal Kombat: Los juegos 2D (I)

Coincidiendo con el lanzamiento del nuevo Mortal Kombat el 18 de Abril he decidido hacer un especial de esta gran saga. Este especial se dividirá en tres partes: Juegos 2D, Juegos 3D y otros.

La historia comienza en Agosto del 1992 cuando Acclaim lanza su juego de lucha para competir con el todopoderoso Street Fighter. En contra de lo que pensaban muchos, el juego fue un éxito gracias a sus personajes digitalizados, a sus fatalities (movimientos finales para acabar con el contrario) y su forma de juego.

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Novelas de Starcraft: Primera Línea (I)

Este mes os traigo algo nuevo. Hace algún tiempo me puse con el Starcraft 2 y aunque nunca lo hubiera pensado, el juego me gustó mucho. Poco tiempo después me puse a buscar las novelas, y a jugar otra vez las dos primeras entregas (Starcraft y su expansión).

Además de oír la lapidaría frase de: ‘¿Libros para ti? Si no has leído en tu vida’, me puse a buscas las novelas/libros. Como se puede ver aquí, hay varias y muchas de ellas no están traducidas.

Hoy nos centraremos en las más comunes de ver. Estas son una serie de 4 cómics llamada Primera Línea. No voy a poner spoiler, sólo diré su nombre, un resumen de lo que ocurre y si tiene algo que ver con la historia de los juegos. Aviso que SÓLO he leído estas, por lo que pido disculpas por si algo de lo que digo en otra novela se explica mejor.

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Productos licenciados de Mario

Los “productos licenciados” son un tipo de bien de consumo destinado a ganar dinero apoyándose fundamentalmente en la marca o imagen de otro producto o servicio, en la confianza de que las ventas serán mayores que las del mismo producto sin tal imagen. Esto en el mundo de los videojuegos lleva pasando prácticamente desde que comenzaron a popularizarse, últimamente con Nintendo como uno de los máximos exponentes, al menos aquí en Japón.

En estos días he estado haciendo un pequeña recopilación únicamente de Mario, sólo visitando mi supermercado de guardia y una “tienda de 100 yenes” (el equivalente a una tienda de “20 duros” española). Por lo que podéis ver, no hizo falta irse hasta Akihabara para encontrar cantidad de productos licenciados:

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NBA 2k11: el nuevo rey del baloncesto NBA

Con resaca de All-Star game para los aficionados del baloncesto americano o simples curiosos que quieren ver ese gran show que se debate entre baloncesto y simple pachanga-espectáculo vengo a hablaros sobre NBA 2k11, el videojuego de baloncesto del momento.

Años y años hemos pasado viendo como NBA Live era el más digno representante de la canasta, tanto en consolas como en PC. En 1999 2k Sports sacaba al mercado su NBA 2k para Dreamcast, con el siempre polémico Allen Iverson en portada.

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Nostalgia visual

Hace no muchas fechas fue lanzado oficialmente un emulador de Spectrum llamado Spectaculator, en su versión 7.50. Aparte de ser sin duda el mejor emulador se Spectrum (es de pago) incorpora una nueva prestación consistente en que permite “visualizar” las imágenes como si las viéramos en un televisor de tubo de la época, con una fidelidad perturbadora.

Aún recuerdo la primera vez que vi el Z80, emulador de Spectrum de MSDOS , y esas pantallas pixeladas, mostrando ni más ni menos lo que el Spectrum ofrecía sin mediar filtros, sin trampas, en realidad con toda su calidad. Lo mismo ocurre, si no aplicamos filtros, a todos los emuladores y muy en especial a los de sistemas de 8 o 16 bits.

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