Xbox 360 de Microsoft | 100% RETRO

Xbox 360

La Xbox 360 es una consola perfecta en relación a su época, la consola que dejó en evidencia a la todopoderosa Sony en su mejor momento gracias a sus prestaciones, arquitectura y fácil programación, logrando que una consola lanzada un año antes y más económica que la PS3, no tuviese nada que envidiarle en el apartado técnico y sus videojuegos.

La Xbox 360 forma parte de la generación que definió los videojuegos modernos y consolidó el online en las consolas, marcando el camino a seguir para las generaciones futuras y manteniéndose a día de hoy, como una consola retro contemporánea perfectamente jugable, ofreciendo en muchos títulos resultados comparables a los de la Xbox One.

FECHA DE LANZAMIENTO: 2005 Japón, 2005 Norte América y 2005 Europa.
7ª GENERACIÓN DE CONSOLAS

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SEGA XBOX, la consola perfecta para Japón

SEGA XBOX

Hace escasos días hemos podido comprobar como las redes ardían por la supuesta compra de SEGA por parte del gigante americano Microsoft, cuyo objetivo principal sería hacerse con todas las licencias de la compañía del erizo azul, asegurándose de esta forma una mayor aceptación en el mercado asiático.

Seguramente Microsoft no vaya a comprar SEGA y todo sea fruto de un rumor, pero viendo como han ido sus últimas consola en Japón, lo que sí debería plantearse Microsoft en licenciar su nueva consola, la XBOX SERIES X en los mercados asiáticos y principalmente Japón, lanzando de esta forma la consola perfecta para Japón: la SEGA XBOX, una XBOX exclusiva en la que SEGA sería la responsable de su comercialización y adaptación a los mercados asiáticos, poca broma.

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Concepto Falcon: ¿Lo veremos en la próxima generación?

Es posible que muchos de vosotros no conozcáis el periférico de control desarrollado por la compaña Novint, el Falcon. Su nombre no es casual, el Falcon de Novint era el halcón que debía acabar con el ratón, el “Mouse”.

Presentado en el 2007 y ya disponible, está claro que no ha cumplido con su cometido, pero es muy posible que el Falcon sea solo el inicio de una nueva forma de control…

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Kinect también sirve para salvar vidas

El mismo equipo de desarrolladores cantabros, que el pasado mes de julio fueron reconocidos como los creadores, de uno de los diez mejores proyectos en el programa Wayra de Telefonica, han sido elegidos los ganadores del concurso de Microsoft “Únete al movimiento Kinect”, gracias a su sistema TedCas.

Muy resumidamente, TedCas es una aplicación sanitaria basada en Kinect, la cual evitará que en las salas de cirugía, el personal sanitario tenga contacto con tablets, pantallas táctiles, teclados o ratones, mejorando de esta forma las condiciones de esterilización del quirófano y evitando una posible infección al paciente.

Esta simple idea, fácil de entender pero difícil de realizar, ayudará a solucionar un grave problema de contagios, que cada año sufren en España aproximadamente 300.000 pacientes, siendo 6.000 las victimas mortales. Desde Infoconsolas, no podemos hacer más que darles nuestra más sincera enhorabuena, y alegrarnos por el hecho de que un producto inicialmente destinado al ocio, de el salto a mejorar nuestra calidad de vida gracias al gran ingenio de cuatro jóvenes.

Para todos los interesados, os dejamos el video en que ellos mismos explican como funciona Tedcas.

 

http://www.youtube.com/watch?v=s57YgNLuE6g&NR=1

Microsoft, Sony… ¿Y ahora qué?

Dicen que la experiencia es un grado y por lo que parece, en la industria de los videojuegos el refrán se queda bastante corto. Como única superviviente de las compañías veteranas del sector y en consecuencia, como máxima representante actual de “los viejos tiempos”, Nintendo ha puesto con su nueva Wii U en jaque mediático a sus dos rivales más directas, Sony y Microsoft.

Dos generaciones han sido suficientes para cambiar las tornas de la partida, si la Wii ha conseguido un aplastante éxito comercial, podemos afirmar que mediáticamente la próxima Wii U ya ha logrado situarse en cabeza. De incomprendida con sus consolas Nintendo 64 y Game Cube, Nintendo ha evolucionado en una maquina de marketing capaz de llegar a cualquier sector de un mercado, el cual ya no tiene ni sexo ni edad. ¿Qué pueden hacer Microsoft y Sony para contrarrestar a Nintendo?

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¿Hasta cuando seremos tratados como niños?

Leo hace unos días en Vidaextra, la noticia de que un estudio de desarrollo ya ha aprovechado el hack de Kinect para realizar un videojuego erótico. Hasta aquí todo perfecto, la noticia viene acompañada de un video (lo veréis a continuación) que muestra un juego bastante “chapucero”, pero algo es algo.

Lamentablemente, unos párrafos más debajo de la misma noticia, me encuentro con unas declaraciones de Microsoft en las que se desmarcan completamente de dicho juego, posicionándose en su contra al ser un juego para adultos ya que “Xbox es una consola de entretenimiento familiar y entre amigos y no admite contenidos sólo para adultos”. Ante esta afirmación, a mis 29 añitos, uno no puede hacer más que preguntarse: Mediante previa clasificación de software, ¿cuántos años faltan para que nos dejen escoger a nosotros a lo que queremos jugar?

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Canta con tus amigos en el Messenger

LipsTodos llevamos un Rafael adentro, algunos de nosotros muy escondido, reservando nuestros particulares conciertos para la intimidad de la ducha, los más “atrevidos” o con más voz, son los reyes del karaoke o de veladas entre amigos con el Singstar… ¿He dicho Singstar? No, no… aunque haya disfrutado en más una ocasión deleitando al público con canciones de Loquillo o Camela (para que negarlo), en esta ocasión la noticia es la competencia de la franquicia de Sony la que es noticia, Lips.

Microsoft ha decidido invitarnos a todos a compartir con nuestros amigos o enemigos la experiencia de jugar al Lips mediante Messenger, con una versión “lite” de su franquicia cantarina. Para todos los “Manu Tenorio”, a continuación la forma de disfrutar de esta nueva aplicación.

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Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

A raíz del artículo publicado por mi compañero Daniel acerca del sexismo imperante en el mundo del videojuego, no he podido evitar reflexionar al respecto. La explotación del atractivo femenino como reclamo para atraer más audiencia o más compradores es algo que siempre ha estado presente en todas las formas de ocio, y pese a que es un asunto que para algunos puede resultar algo turbio y preocupante, resulta en cierta manera de lo más lógico si tenemos en cuenta quiénes somos y de dónde venimos.

Pero no voy a desbarrar demasiado sobre el tema. La cuestión es que a fuerza de reflexionar y de fijarme en la captura de pantalla que acompañaba el artículo de Daniel recordé que, en fin, sea o no sea un divertimento que apela a nuestra soterrada lujuria o una básica y sucia llamada de atención a nuestros bajos instintos, yo me lo pasé pipa jugando al Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball en mi Xbox.

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Conversiones, ¿Por qué todas son iguales?

Resident Evil 5

Tras realizar el artículo de “Las conversiones de antaño”, una gran duda asaltó mi cabeza… Si a finales de los años 80’ y principios de los 90’, un mismo videojuego podía llegar a tener más de 10 conversiones entre los sistemas que convivían en el mercado, siendo todas estas conversiones diferentes entre si, ¿por qué ahora las conversiones entre PS3 y XBOX 360 son exactamente iguales?

En el pasado, un mismo videojuego se podía lanzar  el mismo año para sistemas tan dispares como NES, Spectrum, Atari ST, Game Boy y PC entre otros. Todos estos sistemas tenían grandes diferencias técnicas entre si, en consecuencia sus videojuegos eran técnicamente muy diferentes. En la actualidad una cortina de humo parece querer ocultar esas diferencias entre las consolas, haciéndonos vivir en una utopía en la que todos somos felices porque como mínimo, “mi consola es igual de buena que la tuya”…

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Xbox 360 baja de precio en Japón

Xbox 360 Japon

Microsoft sigue dando guerra en Japón con su Xbox 360, con el lanzamiento de la nueva PS3 Slim de Sony Microsoft responde con una badajada generalizada de precios en todos sus modelos y algunos de sus periféricos a partir del 10 de septiembre.

De esta forma los japoneses podrán adquirir sus Xbox 360 a los siguientes precios:
El modelo Elite pasa a valer aproximadamente 225 Euros mientras que la versión Arcade constará cerca de 150 Euros. El modelo Pro de 60 Gigas será eliminado gradualmente del mercado, por lo que se supone que bajará de precio considerablemente. Periféricos como el disco duro de 60 Gigas bajan su precio a 75 Euros y la tarjeta de 512 megas pasa a costar 24 Euros.

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