El cubo de Rubik que nunca encajó: GameCube

Hola a todos, tras sacar a discusión el usuario DANI_KICK en un artículo pasado el paso de GameCube por el panorama consolero me he animado a hacer un artículo para analizarlo y comentarlo más detalladamente.

GameCube fue la consola de 128 bits lanzada por Nintendo en 2001 (2002 en Europa), generación en la que podemos decir que compitió en el mercado con PS2, Xbox y Dreamcast. Lanzada con gran ilusión y expectativas, podemos afirmar echando la vista atrás que su paso fue bastante mediocre y decepcionante en comparación con lo que pudo haber sido.

GameCube era desde el punto de vista técnico superior al resto de consolas de su generación (inolvidables los interminables tiempos de carga de PS2). Con este dato podríamos pensar que era la consola con más posibilidades de triunfar, sin embargo, nunca llegó a explotar ¿Por qué?

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Viajando al futuro: Saga F-Zero (Segunda parte)

Hola a todos, en el último artículo escribí sobre el origen y los comienzos de la saga F-Zero. Hoy os traigo la segunda parte donde repasaremos el resto de títulos de la saga. No obstante, debo decir que para mí la mejor parte de la saga fue la del anterior artículo, ya que ningún F-Zero me ha gustado tanto como el de Nintendo 64 (mi favorito sin dudas) ni me ha parecido que tenga la magia del F-Zero de SNES.

En la primera parte mencionamos los comienzos de la saga y su paso por SNES y Nintendo 64. Tras F-Zero X la siguiente de la saga sería en una portátil, Game Boy Advance, con F-Zero Maximum Velocity.

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Bye Bye Wii

Se acabó señores, la vida comercial de la consola más exitosa de Nintendo en cuestión de ventas, se puede dar prácticamente por finiquitada. Nintendo no desarrollará más videojuegos para la Wii.

¿Se lanzarán nuevos juegos de otras compañías? Seguramente, pero sin el apoyo de Nintendo la Wii en una consola muerta…

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Wii U, ¿camino a la perdición?

Falta muy poco para que la nueva consola de Nintendo llegue a nuestros hogares, la Wii U se presenta como la sucesora de la Wii destinada a contentar tanto a jugadores “casuals” como “hardcore”.

Espero equivocarme, pero por lo que sabemos de la Wii U mucho me temo que esta nueva andadura de Nintendo poco tenga que ver con el exitoso lanzamiento que la antaño innovadora Wii tuvo en su momento…

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Viajando al futuro: Saga F-Zero

Hola a todos, hoy voy a hablaros sobre la saga F-Zero. Hoy en día está muy de moda los mundos apocalípticos con zombies y todo lo relacionado con superhéroes, pero si echamos la vista atrás a los 80 y los 90, uno de los temas de moda eran mundos futuros donde la tecnología era muy superior a la nuestra (rollo “El quinto elemento”, o en los videojuegos este propio F-Zero).

De esa moda por un futuro tecnológico surgieron diversos videojuegos como Galaxy 5000 (del que ya hablamos hace tiempo), otros como Hi-Octane y por supuesto, el para mi rey del mambo en este apartado, F-Zero, que ya es a día de hoy una de las sagas más consolidadas de Nintendo.

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Multiplayer asimetrico, un modo por explotar

Desde el inicio de los videojuegos, el multiplayer ha sido siempre parte indispensable de los mismos. Sencillos modos como el del veterano Pong o más actuales como los juegos en red, nos han enseñado que en compañía, los videojuegos son normalmente mucho mejores.

Muchos son los tipos de multiplayer que existen, pero en resumen, podríamos clasificarlos en dos: Simétricos y asimétricos. El primero, el más clásico, parte de la equidad y de un honorable concepto, la justicia… Pero quien nos iba a decir a estas alturas, que el segundo -el injusto- iba a ser mucho más divertido.

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Reinventando los videojuegos de lucha: Saga Smash Bros

Hola a todos, esta semana vengo a hablaros de la saga Smash Bros, una saga relativamente moderna comparada con otras más curtidas de Nintendo (Mario o Metroid por ejemplo), pero que sin duda ya se ha hecho un nombre propio en el mundo de los videojuegos.

Muchos son los géneros que hemos visto en los videojuegos en los últimos 20-25 años, pero hay algunos que tienen nombre propio, como es el caso de los videojuegos de lucha, un género muy concreto y característico que ha conquistado a los jugones de varias generaciones de consolas (aunque en mi opinión será difícil que alguno supere la magia que tenía Street Fighter II: The World Warrior).

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Marcando a una generación: Saga Pokémon

Hola a todos, cada generación siempre tiene alguna serie de televisión grupo de música o videojuegos que marcan de manera especial a uno mismo y a su entorno en general. Quizá podríamos hablar de ejemplos Mazinger Z en los 70, o Gun’s and Roses en la música, pero yo en concreto me quiero fijar en una de las más beneficiosas (económicamente hablando) sagas de videojuegos, y la que seguramente más marcó a mi generación: Pokémon.

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Iwata se sale: “Las copias digitales deben costar lo mismo que las físicas”

La idea que podéis leer en el titulo de este artículo corresponde al señor Satoru Iwata, mandamás de Nintendo. Realmente, es una síntesis bastante certera de la opinión del Sr. Iwata, la cual nos adelanta el más que probable futuro del software en la Nintendo 3DS y Wii U.

En mi humilde opinión, el Sr. Iwata no puede estar más equivocado… No es que las copias digitales deban ser más baratas (lógicamente) sino que deberían ser gratuitas.

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Concepto Falcon: ¿Lo veremos en la próxima generación?

Es posible que muchos de vosotros no conozcáis el periférico de control desarrollado por la compaña Novint, el Falcon. Su nombre no es casual, el Falcon de Novint era el halcón que debía acabar con el ratón, el “Mouse”.

Presentado en el 2007 y ya disponible, está claro que no ha cumplido con su cometido, pero es muy posible que el Falcon sea solo el inicio de una nueva forma de control…

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