Consecuencias del juego en la nube. LA DESTRUCCIÓN DELTIEMPO DE OCIO

Con el juego en la nube la cosa dependería solo de la velocidad de la conexión. Con una conexión lo suficientemente potente y supongo que dependiendo ya sólo de la calidad de imagen a transferir todas las demás cualidades del aparato en cuestión dejarían de ser relevantes. Toda la tarea se hace en la nube y punto pelota.

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Debate Semanal: Distribución Online, ¿positiva o negativa?

Como cada semana truene o nieve (!), un nuevo Debate Semanal de videojuegos llega a Infoconsolas. En está ocasión y a raíz del último artículo sobre Steam y mis retromanías, hemos optado por un clásico de todo Foro que se precie: Distribución Online, ¿positiva o negativa?

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Wolfenstein 3D ya disponible desde tu navegador

Con motivo de su 20º aniversario, el clásico que marcó una época y ocasionó uno de los mayores intercambios de diskets de toda la historia en nuestros colegios e institutos, es ahora jugable desde nuestro navegador para rememorar viejos momentos.

Esta es una de esas buenas noticias que a un servidor le hacen pensar que se va haciendo mayor, pero no solo nosotros lo hacemos… Después de echar una partidita rápida, ¿cómo pensáis que le han afectado los años?

Os dejo el enlace: Wolfenstein 3D

 

BrowserQuest, el MMO gratuito de Mozilla

Mozilla (creadores de Firefox) y Little Workshop, nos ofrecen un RPG gratuito, el cual se puede jugar desde el propio navegador, MMO y además, basado o “inspirado” en el genial Zelda de Snes… ¿Se puede pedir algo más?

Siendo gratis, no. BrowserQuest es una magnifica muestra de lo que HTML5 puede ofrecernos, una demo que podréis probar a un solo click.

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GPGNet, servicios y formas

Como muchos sabéis soy aficionado a los juegos de Supreme Commander, de hecho en esta misma web he escrito varios comentarios y artículos sobre ellos.

Hace casi dos semanas llego a mi casa, conecto el programa para jugar online (GPGNet) y no me deja entrar. Como a veces se pone tonto, pues nada, reinicio el PC, el programa, el router, el firewall del Windows… pero nada de nada. Al rato de probar y reprobar que internet funciona, me pongo a comprobar realmente que puede ser la causa. Me meto en las noticias para ver si hay algún mantenimiento o noticias y nada de nada…

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El lado oscuro del online, miedo por nuestro futuro

Como todo el mundo sabe, esta generación de consolas ha servido para consolidar de una forma definitiva, el modo online del que tanto se vanagloriaban los más acérrimos defensores del PC. La balanza se ha equilibrado y el modo online, es ahora un requisito prácticamente indispensable para cualquier juego que se precie, sin importar la plataforma.

Pero como sucede en la vida misma, los extremos nunca son buenos y de un simple añadido, pasando por una correcta integración actual, estamos viendo como muchas compañías se frotan las manos instaurando nuevos modelos de negocio, los cuales favorecen a todo el mundo… menos a nosotros.

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Nuevo Counter-Strike confirmado para XBLA, PSN y Steam

Valve ha confirmado el lanzamiento para el próximo año 2012 del Counter-Strike Global Offensive (CS GO), el cual será por lo que se sabe hasta el momento, una evolución del Counter-Strike Source y Counter-Strike 1.6, con nuevos escenarios, armas y modos de juego. Todo esto corriendo bajo la versión más actualizada del motor Source de Valve.

Está previsto que en la próxima Eurogamer Expo 2011, se ofrezca nueva información y videos gameplay, por lo que por el momento toca esperar. La duda que ronda mi cabeza en estos momentos es: ¿Podremos competir entre distintas plataformas?

Todos a jugar online!

Después de leer el magnifico artículo de Imsai8080, titulado “La soledad de un jugador veterano”, el cual es de obligada lectura para los que somos de la vieja escuela, me dispongo a anunciaros un nuevo apartado en el Foro

Y sí, como es evidente, estará destinado para que todos los que formamos Infoconsolas, podamos jugar una partidita de vez en cuando entre nosotros.

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Esos malditos rankings…

Prácticamente desde los inicios de los videojuegos comerciales, estos han estado siempre acompañados por las míticas puntuaciones y en consecuencia, por los rankings. Característicos de las maquinas recreativas de toda la vida, han sido un buen acompañamiento tanto para el jugador como para las compañías, ya que sin afectar lo más mínimo a la jugabilidad nos brindaban un componente de reto, el cual nos invitaba a jugar “5 duritos” más.

Pero en la actualidad, con la llegada y posterior asentamiento del modo online, los rankings se han convertido en muchos casos en una parte muy importante de los videojuegos, influyendo en cuestiones tan importantes como, quien será nuestro contrincante o que armas o personajes podremos utilizar en los modos online. Una vez pasados los años necesarios  y con un sistema prácticamente estandarizado de rankings online… ¿Podemos decir qué este sistema ha sido beneficioso para el usuario?

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