Consecuencias del juego en la nube. LA DESTRUCCIÓN DELTIEMPO DE OCIO

Con el juego en la nube la cosa dependería solo de la velocidad de la conexión. Con una conexión lo suficientemente potente y supongo que dependiendo ya sólo de la calidad de imagen a transferir todas las demás cualidades del aparato en cuestión dejarían de ser relevantes. Toda la tarea se hace en la nube y punto pelota.

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GPGNet, servicios y formas

Como muchos sabéis soy aficionado a los juegos de Supreme Commander, de hecho en esta misma web he escrito varios comentarios y artículos sobre ellos.

Hace casi dos semanas llego a mi casa, conecto el programa para jugar online (GPGNet) y no me deja entrar. Como a veces se pone tonto, pues nada, reinicio el PC, el programa, el router, el firewall del Windows… pero nada de nada. Al rato de probar y reprobar que internet funciona, me pongo a comprobar realmente que puede ser la causa. Me meto en las noticias para ver si hay algún mantenimiento o noticias y nada de nada…

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El Live y sus baneos

XBOX Live

Quizás en la generación pasada lo más importante fue el incluir el online a gran escala para las consolas. Mientras que Gamecube y PS2 pasaron bastante de ello, Microsoft con su Xbox optó por crear un servicio propio.

Este servicio hizo una cosa que muy pocos pensarían que iba a existir después del cataclismo de la Dreamcast, esto fue crear una plataforma online con opciones, logros, multijugador… aunque los usuarios de PCs lo ven normal, en su día fue toda una revolución. Su único defecto era el pago anual.

Todas las consolas se modifican y esta no iba a ser menos, en poco tiempo empezó a piratearse y pronto llegó esto al live. La actuación de Microsoft fue banear todas las consolas que se hubieran modificado. Una solución bastante drástica pero efectiva. Para entender todo esto hay que ver más cosas…

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Plataformas de venta online: Steam, Onlive…

Plataformas Online

Por todos es sabido que la industria en general cuando tiene que hacer cambios, por norma general los hace mal, rápido y cuando no le queda más narices que hacerlos.

Desde el principio de los tiempos de los Pcs, siempre hemos estado pasándonos programas los unos a los otros en cintas o discos de 5″25 o 3″5. Luego llegaron los cds con CD-Mix y las compilaciones que algunos se hacían (quien no se acuerda de los video de Pamela Anderson con su novio en los Tatoo…), luego las compilaciones en DVD y poco a poco llegó el internet con el P2P. Personalmente creo que el P2P se ha hecho tan popular porque cumple una demanda que tenían todos los usuarios desde hace mucho: Un gran almacen donde todo cabe sin restricciones. El P2P se hizo famoso en diciembre de 1999 con el Napster y aunque fue silenciado al poco tiempo, pronto aparecieron programas como setas.

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