Generaciones de plataformas conviviendo, la evolución de los videojuegos

El ser humano es un animal de costumbres, le gusta sentirse seguro en un entorno conocido y poder predecir como será el siguiente día. La rutina manda en nuestras vidas con pequeños cambios que intentamos controlar. Desde que los videojuegos llegaron a nuestras vidas, una tranquila, hermosa y cíclica rutina nos ha hecho estar tranquilos y seguros: Adquiríamos plataformas “último modelo”, se hacían obsoletas, adquiríamos nuevas plataformas “último modelo”.

Así ha sido generación tras generación en nuestro pequeño y querido mundo de los videojuegos, pero poco a poco, en los últimos años, una nueva realidad se ha hecho más que evidente: los videojuegos ya no son el pequeño mundo del que nos sentíamos los amos y señores, la industria ha logrado llegar a todos los sectores de la población, convirtiendo nuestro hobby, en un gigantesco mercado. Las circunstancias han cambiado señores y como es normal, este hecho cambiará el hasta ahora apacible modelo de mercado… Bienvenidos a un mundo donde diferentes generaciones de consolas conviven entre sí, bienvenidos a un futuro no tan lejano.

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FPS Antes y Ahora

Los FPS son un género relativamente antiguo que se hizo famoso con Doom. Aunque se hizo famoso con Doom, hay varios juegos anteriores de los que destaco el Wolfenstein 3D (tambíen de ID Software) entre otros.

Después del Doom salió el Duke Nukem (juego muy sobrevalorado en mi opinión), Rise of the Triad, Heretic, Eradicator (uno de mis preferidos) y otros muchos. Se puede decir que era su época dorada (o el boom) donde cada empresa intentaba sacar su “Doom”. Muchas de estas empresas se pegaron el batacazo, otras consiguieron sacar algo en claro y otras pocas encontraron una mina de oro.

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Nostalgia visual

Hace no muchas fechas fue lanzado oficialmente un emulador de Spectrum llamado Spectaculator, en su versión 7.50. Aparte de ser sin duda el mejor emulador se Spectrum (es de pago) incorpora una nueva prestación consistente en que permite “visualizar” las imágenes como si las viéramos en un televisor de tubo de la época, con una fidelidad perturbadora.

Aún recuerdo la primera vez que vi el Z80, emulador de Spectrum de MSDOS , y esas pantallas pixeladas, mostrando ni más ni menos lo que el Spectrum ofrecía sin mediar filtros, sin trampas, en realidad con toda su calidad. Lo mismo ocurre, si no aplicamos filtros, a todos los emuladores y muy en especial a los de sistemas de 8 o 16 bits.

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Erase una vez, que se era…

Una ciudad que tenía varias tiendas de segunda mano. En cada tienda de segunda mano había juegos de Gamecube, Xbox y PS2. Estanterías y estanterías llenas de juegos en buen estado, de gran calidad e incluso precintados.

Siempre que se iba a ellas encontrabas muchas joyas e incluso juegos raros, Marios, RPGs, Maximos, Castlevanias… eran buenos tiempos donde todos los juegos se podrían conseguir joyas y rarezas (aunque quizá debería de decir valorados) a precio de ganga.

Otra ventaja que salió enseguida era poder revender/cambiar los juegos repetidos por otros que no se tenían. Con un suministro de joyas de 1-4 a la semana como mínimo, era de suponer que tal como entraban los juegos, salían y con un buen beneficio. Tal era el beneficio y la rapidez que muchas veces en las tiendas no se ponían ni a vender. Tan sólo era llegar, ver y comprar.

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Cuánto dura un videojuego

Una de las críticas que suelo ver sistemáticamente en las reviews especializadas es la alusión recurrente a la escasa duración de los juegos. Parece ser que según los medios  y una buena parte de los lectores, un juego que no proporcione más que lo que por ejemplo ofrecían Gears of War, Call of Duty: Modern Warfare 1-2 o Vanquish, es calificado como “corto”.

A mí últimamente me dan sudores fríos cuando un juego promete 60-80-100 horas de juego por no mencionar las 200 o 300 horas que prometen los Monster Hunter. Eso significa que jugando 1 o 2 horas al día (TODOS los días) podría estar tres o cuatro meses con el mismo videojuego.  ¿Realmente la evolución del perfil de usuario medio y del entorno en que nos movemos permite semejante dedicación? ¿Esta duración es realmente una virtud? Yo tengo que ponerlo en duda.

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Sony y la piratería

En mi tierra se suele decir que sino quieres ser juzgado, no juzgues a los demás. Esto es un concepto que se deberían de aplicar muchos, pero en este artículo se lo aplicaremos a Sony.

No os voy a engañar que Sony desde que lanzó la Ps2 no la trago, me parece una empresa que ha abusado en todos los sentidos con su supremacía y que se esta riendo desde hace mucho tiempo de los usuarios. Abusó para conseguir exclusividades (ya sea de juegos o de idiomas para los juegos), abusó del precio (la Ps2 se puso a 99€ en el 2009, cuando la PS3 estaba más que verde), abusó de su posición dominante con una consola que se sabía que estaba hecha por y para cascar (sólo hay que preguntar a los que las arreglaban).

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Conversaciones de bares y videojuegos

Seis de la tarde, antes de llegar a casa me paro en el bar para tomarme un cafetito, una reciente costumbre que hace unos años la daba por imposible. Me siento en una mesa, abro un periódico y empiezo a ojear las noticias. En la mesa de enfrente, tres padres de familia charlando hacen que pierda la concentración de mi lectura…

Pues ya me he comprado el cartucho pirata para la DS y va de lujo”, dice un aparentemente bien posicionado “cuarentón”, “ya te lo dije, así no tienes que molestarte ni en ir a la tienda”, le responde tranquilamente su compañero. Sorprendido por un “habito” normalmente atribuido a los más jóvenes, como espectador, toda mi atención se centra ahora en una fluida conversación informal y totalmente despreocupada, una charla digna de estudio que nos revelará desde nuevos tipos de “gamers” hasta la solución “definitiva” para la piratería en nuestro país.

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¿Realidad aumentada o atrofiada?

Uno de los nuevos conceptos que intentan reconciliar la triste realidad con esa tecnología que consigue evadirnos de lo que tenemos delante es la llamada “realidad aumentada”. ¿Por qué conformarnos con intentar recrear un mundo nuevo si tenemos ya uno real que podemos manipular? El concepto de la realidad aumentada es sencillo: usemos un software y algún dispositivo adicional de captura o visualización para “post-procesar” la realidad y añadir o modificar aquello que vemos para interactuar.

Os lo pongo más sencillo: ¿Cómo sería mirar la realidad con un “HUD” o un panel similar a Metroid? Poder por ejemplo escanear lo que vemos, un monumento y ver superpuesta información, consultar mentalmente un email mientras lo leemos superpuesto a la calle por la que caminamos, buscar un restaurante viendo las calles rotuladas sobre nuestra visión, o que se nos marque un recorrido a modo de GPS bajo los pies. Este concepto parece novedoso pero ya nos hemos familiarizado con él primero gracias a películas como Terminator (recordad cómo ve el robot lo que le rodea) o Predator. ¿Os imagináis un cirujano que puede ver una termografía mientras interviene a un paciente, a semejanza del monstruo de la FOX? Incluso me viene a la cabeza ese fantástico ajedrez del Halcón Milenario, el origen de Invizimals.

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