Era Spectrum: Darwin y los videojuegos

Era Spectrum: Darwin y los videojuegos

Últimamente no cesamos de ser bombardeados con publicidad de videojuegos en 3D, televisiones, la futura actualización de Sony para PS3 que posibilitará ver juegos en 3D, la 3DS,… La última moda, el último grito, el futuro de los videojuegos…

No deja ser gracioso que cualquier intento que ha existido de trascender la naturaleza del videojuego ha acabado en un estrepitoso fracaso. Es digamos como pretender lograr la evolución del mono a hombre cambiando en una semana de forma manual todo su sistema genético. Primero, ya conocemos que la evolución mediante la selección natural lleva un tiempo de dimensiones casi geológicas (que en los videojuegos se convierte en sólo décadas, pero no deja de ser un tiempo proporcionalmente elevado) y segundo, que lo que pretendemos obtener por estos sistemas “acelerados” no es entonces un mono, es otra cosa. ¿Estamos evolucionando el videojuego o convirtiéndolo en algo distinto?

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Trucos: ¿Necesarios o prescindibles?

Trucos: ¿Necesarios o prescindibles?

Como dije en el artículo de “Lo que hemos perdido…” los trucos nos han estado acompañando desde el principio de los tiempos.

La mayoría de las veces se usaban para obtener ventajas pero otras veces se solían usar como curiosidad. No me vais a negar que jugar al Soldier of Fortune en muy difícil con el modo dios activado no era una experiencia religiosa :P.

Otro detalle que llama la atención de los trucos es la historia que tienen detrás. Algunas veces suelen usar nombres de sus programadores o familiares, errores de programación… quizás algún día escriba un artículo con información sobre esto.

Para empezar a entrar en materia veremos los tipos de trucos típicos.

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Lo que hemos perdido…

Lo que hemos perdido

Los juegos dentro de poco cumplirán unos 30 años (primera generación de consolas)  y durante este tiempo ha habido muchos cambios. Poco a poco y en cada generación hemos ido cambiando el chip de unas cosas a otras.

Si miramos en los gráficos podemos ver que al principio todo eran pantallas estáticas con píxeles en blancos, poco a poco se fue cambiando a píxeles en colores, polígonos, texturas… ahora bien, si miramos la jugabilidad podemos ver que al principio todo era una lucha igual a igual, luego se podrían cambiar de armas, luego esas armas eran diferentes según con que enemigos se usara, luego esas armas dependían de su usuario… y así hasta la actualidad donde todo depende de tantos factores que a algunos nos llegamos a agobiar.

Un profesor mio me dijo una vez que los cambios nunca son bueno o malos, todos depende de la forma y del tipo de transición que lleven y en este caso no iba a ser diferente. Vamos a ver algunas cosas:

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Lo que nos hace únicos: el gameplay

Gameplay

El videojuego ha sido recientemente considerado en nuestro país como cultura pero es un título que se ha dado más por interés económico que por realidad social. Quiero decir que hoy en día todos sabemos que los videojuegos se han convertido en una industria que mueve más dinero que la música y el cine juntos. Eso conlleva que comience a ser rentable invertir en este medio.

Pero esto no siempre ha sido así. Los que nacimos atados a un pad de control allá por finales de los 70 y principios de los 80 sabemos muy bien que el aficionado al videojuego ha sido durante mucho tiempo integrante de un guetto cerrado a tipos raros con gafas y problemas de conducta social atados a una pantalla de tubo –o mejor dicho, así es cómo nos han visto desde fuera-. Pero ahora está bien visto enchufarse en casa a la Wii con los amigos y sus novias a echarse un partidito de tenis virtual, a darle al Singstar y a jugar a ser guitarristas de un grupo de rock con Guitar Hero o Rock Band. Tampoco es raro ver a la abuela dándole al Brain Training mientras la nieta se pasa las horas pegada a su Ds aprendiendo a ser mamá.

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El factor “tiempo libre”, el gran problema de los grandes videojuegos

Fable 2

Fable II, Mass Efect o Fallout 3 son claros ejemplos de grandes videojuegos que nadie pone en duda, a éstos podríamos sumarles muchos otros títulos los cuales en su conjunto suelen ser de los más valorados en los medios de prensa especializados en el sector. Detrás de ellos hay un gran trabajo de cientos de personas para que todo sea perfecto, un gran argumento, buenos gráficos y sonido, mundos enormes por explorar… Pero  lamentablemente para una gran proporción de gente estos juegos suponen un gran problema al no poder disfrutarlos como toca… ¿La causa? El factor “tiempo libre”.

Es la cruda realidad, todos nos alegramos cuando salen al mercado títulos con estas características pero, ¿a cuantos juegos de este tipo podemos jugar? Veamos como grandes juegos que salen al mercado no logran un justo número de unidades vendidas y como otros juegos con menos pretensiones logran desbancar a juegos clasificados como “triple A” por los medios de prensa por una sencilla razón, el factor “tiempo libre”.

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