RAGE, El destino del PC

Voy a hablar de RAGE pero sin hablar de él. Me explico, no voy a hacer un análisis de él como juego, sino que quiero intentar explicar mis sensaciones acerca de lo que creo que es un punto de inflexión en la existencia del PC como plataforma de juegos.

Sabréis que RAGE ha hecho su aparición hace escasos días rodeado de una gran polémica en cuanto a sus prestaciones y rendimiento en PC. En los usuarios con tarjetas Nvidia el juego ha presentado problemas de calidad de texturas, carga de las mismas y rendimiento, pero en AMD estos problemas se han acrecentado hasta el punto de que en un porcentaje muy alto de usuarios el juego resultaba o bien injugable o directamente no arrancaba. A todos los PCeros nos ha venido a la cabeza el despropósito de GTA IV hace ya unas fechas, con una versión de compatibles catastrófica.

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Ya está chicos, esta generación se acaba

Es ley de vida señores, nos guste o no la señal ha sido lanzada y las fieles hordas de la industria siguen su estela sin pausa ni freno. Ha pasado mucho tiempo, pero las profecías se han ido cumpliendo una tras otra hasta llegar a la última:

El PC ha superado una vez más a las consolas. Id preparando vuestra vestimenta más fúnebre porque la historia se repite…

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Nuevo trailer de “Deus Ex: Human Revolution” a tres días de su lanzamiento

Faltan muy poco para que la saga “Deus Ex” vuelva a nuestras tiendas, este mismo viernes 26, podremos comprobar si todas las buenas críticas que Deus Ex: Human Revolution ha recibido, son ciertas. Catalogado por muchos de los que lo han probado, como el juego del año, Square Enix se frota las manos esperando llenar de nuevo sus arcas gracias a este título, realizado para PS3, Xbox 360 y PC

Deus Ex: Human Revolution es una precuela del primer Deus Ex, la cual concurrirá en el año 2027. Mezclando diferentes conceptos como acción en primera persona, combates en tercera persona, rol y sigilo, Deus Ex: Human Revolution nos traslada a un mundo donde la corriente tranhumanista se cumple a raja tabla, viéndonos envueltos en una conspiración global de mega corporaciones, donde todas nuestras acción tendrán sus consecuencias.

Personalmente, uno de los aspectos que más me llama la atención de este videojuego, es su interesante argumento, ya que el Transhumanismo es un movimiento intelectual internacional real, el cual apoya el empleo de las nuevas ciencias y tecnologías para mejorar las capacidades humanas (¡Gracias Wikipedia!). Esta corriente goza en la actualidad tanto de acérrimos defensores como detractores, dando lugar a inverosímiles hipótesis y predicciones por ambas partes. Bien aprovechado, puede dar pie a una buena historia como base.

A continuación os dejamos dos videos, el primero ya tiene algún tiempo pero sencillamente, hay que verlo… toda una obra maestra del marketing. El segundo ha sigo publicado hoy mismo, centrándose en mayor medida en el juego. Ya veremos si este Deus Ex: Human Revolution acabará siendo uno de los juegos del año, ¡afortunadamente, nosotros decidimos!

 

Nuevo Counter-Strike confirmado para XBLA, PSN y Steam

Valve ha confirmado el lanzamiento para el próximo año 2012 del Counter-Strike Global Offensive (CS GO), el cual será por lo que se sabe hasta el momento, una evolución del Counter-Strike Source y Counter-Strike 1.6, con nuevos escenarios, armas y modos de juego. Todo esto corriendo bajo la versión más actualizada del motor Source de Valve.

Está previsto que en la próxima Eurogamer Expo 2011, se ofrezca nueva información y videos gameplay, por lo que por el momento toca esperar. La duda que ronda mi cabeza en estos momentos es: ¿Podremos competir entre distintas plataformas?

Monedas en el aire

Siempre han estado ahí, flotando, suspendidas en la nada a la espera de ser recolectadas para sumarse a nuestro marcador virtual. Cientos de videojuegos de muy diversas plataformas nos han brindado la oportunidad de enriquecernos virtualmente y nosotros, hemos ido tras ellas desde nuestra más tierna infancia.

¿Alguien se ha preguntado alguna vez que ley física permitía la ya citada suspensión? No, todos hemos entendido que estaban ahí para recogerlas, el motivo o causa nos daba lo mismo. Entonces, ¿por qué cada día somos más exigentes con los “defectos” de los videojuegos? ¿A qué viene esta lógica y realismo obligado?

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Elogio del PC. Elogio de la consola

Movido por la opinión de algún lector que siente que en alguna ocasión se da a entender que el PC se considera superior a la consola en materia de videojuegos, o simplemente en general, convendría hacer una elegía de todas aquellas máquinas que nos posibilitan disfrutar de aquello que en el fondo buscamos: buenos videojuegos.

Recuerdo siendo usuario de un ZX Spectrum y de un Amstrad PC 1512 cómo miraba de reojo las infinitas posibilidades que ofrecía en aquella época un Amiga o (en 8 bits) un Commodore. Era la época de los ordenadores personales, y el PC compatible tenía un enorme potencial pero para otros menesteres. En materia de juegos era, por decirlo suavemente, una decepción. Ver el Defender of the Crown en una triste CGA ante el despliegue del Amiga era como para desmoralizar.

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¡Quiero una consola con teclado y ratón!

Desde los inicios de los videojuegos, hasta finales de la década de los noventa, las consolas y los ordenadores recorrían un mismo camino en paralelo, aunque bien diferenciado. Pero desde la llegada de la Dreamcast o la primera Xbox, los caminos de ordenadores y consolas se han entrelazado, siendo los propios fabricantes los únicos que se empeñan en dividir esa, ya delgadísima línea, que separa a las consolas de los ordenadores.

Porque señores… si en las consolas actuales ya nos vemos obligados a instalar los videojuegos en su disco duro, si corren por sus circuitos versiones de los mismos sistemas operativos que en otros ordenadores y en su interior, son prácticamente ordenadores con una configuración “capada”, ¿Dónde esta esa línea que separa la consola del ordenador? En el teclado y el ratón señores, en el teclado y el ratón…

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¡Poderrr te dará!

Las consolas y los ordenadores son como el Nesquick, básicamente lo que te prometen es poder y rapidez. Estoy empezando a pensar en cómo con el tiempo también muestran una especial tendencia a diluirse.

Antes de la llegada de las 3D de forma masiva la tecnología permitía tanto a consolas como ordenadores mover las 2D con mayor o menor capacidad o éxito. Pero la llegada de los motores en 3D elevó a la enésima potencia la necesidad de poder bruto de procesamiento gráfico. A mayor poder, mayor sofisticación. Durante los años de PSX y PS2 hemos asistido a esa carrera por “agotar” las capacidades de las consolas. Otro nivel técnico era posible, como dejaba patente el PC y las aceleradoras gráficas, varios años por delante de las consolas desde el punto de vista de capacidad de procesamiento.

Llegaba el DOOM 3 al PC, con tales requerimientos que no se podían explotar sus capacidades hasta unos años después. Llegaba el Crysis y tres cuartas partes de lo mismo: varios años después sigue siendo un juego que mejora visualmente a la par que surgen PC más potentes.

Pero de pronto… el PC comienza a poder con todo. Cualquier juego comercial puede correr al máximo de forma fluida en cualquier PC de gama media. Algo inédito. Empiezas a observar las texturas y compruebas que las de hace años tenían mucho mejor aspecto. Tus sospechas se hacen ciertas: el PC se está consolizando.

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