“Un año sin videojuegos”, por Madjoker

Hace poco más de un año, publicamos en esta misma página el artículo “Un año sin videojuegos. ¿Seria positivo?”, en el cual reflexionábamos acerca de la hipotética situación en la que las compañías dejasen de publicar nuevos videojuegos durante todo un año. Pocos días después de publicar dicho artículo, pude comprobar personalmente, como uno de nuestros lectores y desde esa fecha, compañero, iniciaba por cuenta propia el experimento de estar un año sin adquirir o jugar a ningún videojuego que no tuviese previamente…

Hoy hace exactamente un año desde que nuestro compañero Madjoker inició este curioso experimento y desde ya, os puedo confirmar que ha cumplido con su propósito, todo un año sin jugar a ningún lanzamiento y sin adquirir nuevos títulos, ya fuesen retro o actuales… ¿Habrá sido positivo?, ¿contaba los días y las horas para poder hincar el diente a un nuevo título?, ¿ha dejado el mundo civilizado para disfrutar de la meditación y la oración? Todas las respuestas a continuación…

Leer más

De bug en bug y tiro porque me toca

Cuenta la leyenda que el primer bug de la historia se produjo en 1947, en el ordenador Mark II, el cual sufrió un fallo en un relé electromagnético. Al investigar donde estaba el problema, se sorprendieron al ver que una polilla había sido la causa del mismo, por lo que se asocio el termino “bug” (bicho) con fallo de software.

Más de medio siglo después, ya nos gustaría a muchos que todos los bugs que nos encontramos en nuestros videojuegos fuesen provocados por hormigas, polillas o curiosos caracoles dentro de nuestros sistemas. Pero la realidad es muy distinta: A medida que la industria evoluciona los productos que llegan a nuestras manos vienen acompañados de más y más “bichos”, dejándonos una sensación cada vez más real de que el producto que adquirimos, es sencillamente un producto inacabado…

Los que llevamos unos años en esto de los videojuegos, observamos asombrados como año tras año una situación que hace tan sólo una generación era considerada como “excepcional”, va transformándose desgraciadamente en habitual. Videojuegos rodeados de hype y grandes promociones son lanzados con un «pequeño» y común problema: No se han finalizado.

Leer más

‘The Humble Indie Pack #2’, una oferta que no podrás rechazar!

¿De que se trata esto del Humble Indie Pack? Un grupo de desarrolladores de juegos independientes, decide ceder sus juegos (que en total están valorados en 85$) a un movimiento caritativo: pagas lo que quieras, y consigues los juegos. El dinero que ganen, se distribuye entre ellos, o la asociación Child’s Play.

Leer más

Era Spectrum: «R: TAPE LOADING ERROR»

AÑOS 80:

Recuerdo cuando jugué con el Rastan la primera vez en una recreativa. Aunque visto ahora en perspectiva no era tan glorioso, me encantaba su ambientación a lo Conan y cómo fue llevado al ZX Spectrum. Me compré aquel original de lomo rosa a 875 pesetas, llegué a casa y me dispuse a cargarlo. No tenía ningún 128 k por lo que tuve que conformarme con la opción multicarga… Jamás pude conseguir hacer funcionar ninguna de las “cargas adicionales” ni con el mejor de los reproductores de cinta, ni con ese original ni tras cambiarlo por otra unidad creyéndola defectuosa. Cientos de minutos perdidos en intentonas inútiles.

“Shadow of the Unicorn”: un juego único por la impresionante mierda que creó Mikro-Gen y por utilizar una memoria adicional (Mikro Plus) y complementaria que permitía crear miles de pantallas. Al introducir la memoria y encender el equipo, aparecía un menú que te instaba a ajustar el “azimut” del cassette con gráficos y todo, hasta lograr con el destornillador en ristre el punto exigido por el repugnante periférico. Por supuesto luego tocaba cargar el juego durante otros interminables minutos, que podían acabar en fracaso y hacerte reiniciar el proceso. Posteriormente, si querías probar otro juego… ya no cargaba por haber toqueteado el “azimut”.

Leer más