¿Qué narices pasó en 1999?

Algo pasaba en 1999.

El viento traía el perfume de un futuro distópico pero elegante, un futuro en el que parecía que la tecnología y los videojuegos en particular iban a determinar el ritmo de los acontecimientos.

Todo esto con el permiso del EFECTO 2000, una enfermedad terminal y con fecha de defunción anunciada que sufría la vetusta tecnología del siglo XX y podía provocar desde la explosión de las centrales nucleares Rusas a una debacle financiera que nos devolviese a la edad de piedra.

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El Gancho

Dicen, que un buen libro es aquel que nos permite soñar con él. Su planteamiento, sus personajes, su documentación o su narrativa, pueden ser de forma individual, o en su conjunto, el gancho perfecto para atrapar al lector.

Si nos trasladamos al cine, más o menos es lo mismo, con los matices propios del celuloide. Buenos guiones, producción de nivel o actores con interpretaciones memorables, son los ganchos propios de este arte.

Pero, y ¿los videojuegos? ¿Sabemos exactamente por qué nos enganchan tanto? O mejor, haré la pregunta de otra manera, ¿Qué buscamos en un videojuego?

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7 reglas para hacer un buen juego basado en una película

Después de un fin de semana bastante ocupado en el que no pude escribir os traigo un artículo sobre los videojuegos basados en películas. Por norma general estos juegos suelen ser malos y peores, y muchas veces son juegos «tipo Burquer King» de empresas muy conocidas, hechas para vender lo que se pueda. Este es uno de los errores que tienen pero en este artículo vamos a ver muchos otros muchos más.

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Películas de Videojuegos: Las que hay que ver

Iniciamos una serie de artículos en los que veremos las películas basadas en videojuegos que han sido estrenadas. En este primero veremos las mejores, en otro las peores (aunque sospecho que será un repaso a la filmografía de Owe Boll), en otro películas incomprendidas y en otro las que nos gustaría ver.

Sin más, empezamos con la lista:

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Mortal Kombat: Los otros juegos y algo más (y III)

Ya hemos explicado los juegos de esta saga en 2D y 3D, pero como final de este especial no se puede acabar sin explicar otros juego que fueron lanzados sin la temática de lucha y otro material oficial que se pudo ver.

El material promocional es muy variado, tiene que ver con películas, música, material escrito, música… se puede decir que tuvo una buena diversificación aunque muchas de esas cosas no terminaron de convencer.

Sin más, vamos a ver los tres juegos que no fueron de lucha:

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«Regreso al futuro: El videojuego», se muestra en imágenes

Unas imágenes recién llegadas del futuro, que nos muestran algo de este juego en el que están trabajando los chicos de TellTale Games.

En dicho juego, podremos manejar al bueno de Marty McFly, y ayudar al loco Doc, en una historia nueva que tendrá lugar unos meses después de la tercera película.

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¿Eso es una película o un videojuego?

¿Eso es una película o un videojuego?

Gracias a que ahora tengo más tiempo, esta semana me pasé el Call of Duty: Modern Warfare 2. No voy a decir lo bueno que es, ni lo guapo que está porque eso ya lo han hecho antes más personas, en este artículo analizaremos un pequeño detalle que tiene este juego y que le hace especial.

Cuando empieza cada fase se ve una introducción con un comentario y con unas fotos/videos muy logrados que dan al juego una profundidad que no se podría conseguir de otra forma.  En una de estas partes mi novia me preguntó: ¿Estás viendo una película o estás jugando?

Esto me hizo preguntarme varias cosas:

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