Era Spectrum: «Pirateando con el ZX Spectrum: Una visión nostálgica»

Sí, amigos, un artículo sobre una actividad totalmente ilegal, despreciable, pero no sobre lo que acontece hoy día, sino sobre los felices 80. El arte del pirateo era una actividad desde luego lucrativa para algunos, pero sobre todo era parte de la cultura videojueguil de la época y en su vertiente más social. No era una ocupación onanista como hoy día, en la que uno se mete en su PC y se dedica a preparar tarjetitas SD, USB con firmwares modificados o pasa las horas localizando torrents. Antes era una ceremonia.

Copiar un cartucho de Phillips Videopac podía ser una tarea un poco dura para los niños de entonces: localizar una carcasa, reproducir un circuito integrado, etc.. Incluso era caro o inviable para un pirata profesional. ¿Pero copiar un cassette de audio? Eso era pan comido… aunque no siempre. Las horas de colegio eran las indicadas para comentar nuestras adquisiciones: el padre de un amigo compró en el rastro tales juegos, pues a mi padre le han pasado en la oficina tal cosa, ¿me pasas el juego que te regalaron en tu cumpleaños?, ¿y por qué no te lo compras tú, cabrón, que a mí me ha costado dinero?, venga que te lo cambio por otro original mío, etc etc etc. Tras las clases, merienda y quedas en la casa del amigo, o en la tuya. Se conecta el Spectrum y a copiar juegos.

Leer más

Sony y la piratería

En mi tierra se suele decir que sino quieres ser juzgado, no juzgues a los demás. Esto es un concepto que se deberían de aplicar muchos, pero en este artículo se lo aplicaremos a Sony.

No os voy a engañar que Sony desde que lanzó la Ps2 no la trago, me parece una empresa que ha abusado en todos los sentidos con su supremacía y que se esta riendo desde hace mucho tiempo de los usuarios. Abusó para conseguir exclusividades (ya sea de juegos o de idiomas para los juegos), abusó del precio (la Ps2 se puso a 99€ en el 2009, cuando la PS3 estaba más que verde), abusó de su posición dominante con una consola que se sabía que estaba hecha por y para cascar (sólo hay que preguntar a los que las arreglaban).

Leer más

¿Para cuando un “Sinstar” en beneficio de nuestros maltrechos artistas?

Olvidémonos señoras y señores del conflicto del Sahara, de la guerra del Congo debido al Coltan, la crisis económica o de los derechos de los niños en el tercer mundo, dejemos de lado estas y otras “tonterías” para centrarnos en lo que realmente preocupa a nuestra sociedad: La complicada supervivencia de nuestros artistas.

Con el revuelo que esta causando la denostada Ley Sinde, uno se para a pensar y se da cuenta que estamos todos hechos unos “piratillas” irresponsables con falta de empatía y ánimos lucrativos, eso claro esta, si nos dejamos influenciar por toda la lluvia mediática que desde hace ya bastante tiempo pesa sobre nuestras cabezas… Algo surrealista 100%.

Leer más

Segunda mano y videojuegos

Hay un dicho muy famoso en España que dice: el que no llora, no mama. Esto se suele ver en todos los sitios, pero aún más en las empresas de los videojuegos.

Las empresas de videojuegos que si venden mucho se quejan de que no venden tanto como deberían, y sino venden dicen que la culpa es de internet, últimamente están muy llorones por el tema de los videojuegos de segunda mano.

La segunda mano nace de la necesidad de comprar un juego original a un precio menor al de salida. Algunas veces por falta de medios, otras veces porque no vale más, otras veces porque no se ha buscado en su momento y otras veces para no gastarse una cantidad excesiva.

Ahora haremos un pequeño resumen de la situación actual.

Leer más

Conversaciones de bares y videojuegos

Seis de la tarde, antes de llegar a casa me paro en el bar para tomarme un cafetito, una reciente costumbre que hace unos años la daba por imposible. Me siento en una mesa, abro un periódico y empiezo a ojear las noticias. En la mesa de enfrente, tres padres de familia charlando hacen que pierda la concentración de mi lectura…

Pues ya me he comprado el cartucho pirata para la DS y va de lujo”, dice un aparentemente bien posicionado “cuarentón”, “ya te lo dije, así no tienes que molestarte ni en ir a la tienda”, le responde tranquilamente su compañero. Sorprendido por un “habito” normalmente atribuido a los más jóvenes, como espectador, toda mi atención se centra ahora en una fluida conversación informal y totalmente despreocupada, una charla digna de estudio que nos revelará desde nuevos tipos de “gamers” hasta la solución “definitiva” para la piratería en nuestro país.

Leer más

¿Bajarían los precios sin piratería? Por lo visto no…

Precios videojuegos

El elevado ratio de piratería dentro de la industria del videojuego, es uno de los principales argumentos que se utilizan para justificar el elevado precio de los videojuegos.

Desde siempre, hemos escuchado en diferentes medios de una u otra forma, la idea de que si no existiese la piratería, los juegos serian más baratos. Pero las palabras se las lleva el viento y el mejor ejemplo, lo podemos encontrar hoy en día en cualquier tienda de videojuegos y se llama… PS3.

Leer más

Los juegos más descargados de la Nintendo DS y las supuestas pérdidas que ocasionan

NDS PirateriaComo todos sabemos, la Nintendo DS en sus múltiples variantes es una de las consolas que más sufre los ataques de la piratería.

La asociación japonesa “Computer Entertainment Supplier’s Association”, ha realizado un interesante estudio de los juegos más pirateados y las supuestas perdidas que ocasionan a la industria.

Leer más

DRM: ¿Solución o nuevo problema?

DRM

Se sabe que el intercambio de programas y la piratería en el mundo de los videojuegos de PC es algo tan antiguo como los juegos. Hace mucho años se hacía con el Arj y disquetes, luego se usaron cds y dvds con compilaciones, y desde hace poco se usan programas P2P.

Mirando atrás y recordando viejos tiempos vemos que en la época del arj para evitar la piratería se empezó a formular preguntas donde para responder había que usar el manual físico u otro papel (segunda generación de consolas). Como la idea era buena se pasó a usar protección con dibujos, con búsqueda de dibujos, con unión de dibujos, con información del juego… (si os gusta saber casos más particulares podéis ver esto). Todas las protecciones se podían saltar con una fotocopiadora o con una buena memoria.

Leer más