Sony PSP | 100% RETRO

PSP 1000

PlayStation Portable más conocida como la Sony PSP, ha sido una de las consolas de videojuegos más potentes e influyentes en la historia reciente de los videojuegos, una consola que rompió con éxito la barrera de lo doméstico, poniendo a una portátil a la altura de las consolas de sobremesa de la época. Una maravilla de la tecnología.

La PSP fue la consola que Sony diseñó para conquistar el mercado de las portátiles, el único reducto que le quedaba a Nintendo tras el fracaso de la Game Cube, protagonizando una de las batallas más duras desde los tiempos de los 16 bits. A día de hoy, la PSP sigue siendo una consola con mucho que ofrecer, recordemos a la bestia negra de Sony, la PSP.

FABRICANTE:Sony
GENERACIÓN DE CONSOLAS:7ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 2004 Japón, 2005 Norte América y 2005 Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:1915 en todo el mundo
UNIDADES VENDIDAS:82 millones de unidades en todo el mundo, 19 millones en Japón.
PRECIO LANZAMIENTO:19.800 yenes
PROCESADOR:333 MHz de 32 bits basado en MIPS
FORMATO: UMD, Universal Media Disc + Digital

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WonderSwan Color de Bandai | 100% RETRO

WonderSwan Color

La WonderSwan Color se ha convertido en una de las consolas retro más buscadas por los coleccionistas de todo el mundo en los últimos años. La portátil de 16 bits de Bandai, es toda una muestra del equilibrio y buen hacer, que su desarrollador original -el señor Gunpei Yokoi- sabía implementar en todos sus productos, una perfecta relación entre prestaciones técnicas y un precio final asequible del producto.

La consola portátil de Bandai nunca salió de Japón, por lo que a día de hoy es una rareza de 16 bits codiciada por miles de coleccionistas de consolas retro y otakus. Veamos cómo era y cómo se conserva la consola que fue creada para superar a la Game Boy Color de Nintendo en su propio territorio: La WonderSwan Color, una magnífica consola que tuvo una corta pero intensa vida comercial.

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 9 de diciembre del 2000 en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:86 videojuegos específicos en color + 109 de la WonderSwan original
UNIDADES VENDIDAS:1.1 millones de unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:6.800 yenes
PROCESADOR:3.072 MHz NEC V30 MZ. Reloj operativo de 16 bits a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho

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SwanCrystal de Bandai | 100% RETRO

swancrystal

La SwanCrystal de Bandai, una maravilla retro de 16 bits exclusiva de Japón que año tras año, va ganando adeptos en todo el mundo. La SwanCrystal es la portátil japonesa que está de moda entre los coleccionistas de consolas de todo el mundo, una joya que no se pudo disfrutar fuera de Japón en su momento y que ahora se exporta a todo el globo como una de las consolas retro más buscadas y codiciadas, en especial por los otakus.

Y no es para menos, la última consola de la familia WonderSwan fue el broche de oro para una generación de portátiles, capaces de enfrentarse a la todopoderosa Nintendo y sus portátiles en su mejor momento, toda una proeza que compañías tan míticas como Atari, SEGA o SNK hicieron previamente con nefastos resultados. Conozcamos qué tal le fue a la mejor portátil de Bandai, la SwanCrystal.

FECHA DE LANZAMIENTO: 2002 Japón
5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 12 de julio del 2002 en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:86 videojuegos específicos en color + 109 de la WonderSwan original
UNIDADES VENDIDAS:400.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:7.800 yenes
PROCESADOR:3.072 MHz NEC V30 MZ. Reloj operativo de 16 bits a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho

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WonderSwan de Bandai | 100% RETRO

wonderswan

La consola portátil WonderSwan de Bandai, es una joya del coleccionismo de consolas retro, la consola de videojuegos que el propio inventor de la Game Boy de Nintendo, el gran Gunpei Yokoi, creó para desbancar a su creación 10 años después. La WonderSwan es en consecuencia, la historia de un padre dispuesto acabar con su mayor obra con otra gran consola, una apuesta de Bandai en la que se atrevió a vérselas con la todopoderosa Nintendo.

Y es que realmente la WonderSwan lo tenía todo para desbancar a su hermana mayor, el estudio de Gunpei Yokoi creó una Game Boy 2.0 adaptada a 1999 con los mismos principios que su gran obra: El equilibrio entre las prestaciones y el precio, resultando una consola portátil que, por un reducido coste, superaba en prácticamente todo a la Game Boy original de Nintendo y su versión Pocket.

FECHA DE LANZAMIENTO: 1999 Japón
5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 4 de marzo de 1999
CATÁLOGO DE JUEGOS:103 videojuegos comerciales + 17 en color compatibles (WSC)
UNIDADES VENDIDAS:1’55 millones de unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:4.800 yenes
PROCESADOR:16-bit NEC V30 MZ a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho

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Game Gear Micro de SEGA| 100% RETRO

Game Gear Micro

El día 3 de junio del 2020, SEGA anuncia por su 60 aniversario una nueva consola: la Game Gear Micro. Una reproducción de nuestra añorada portátil Game Gear, con unas dimensiones mucho más reducidas, en 4 colores/versiones, con 4 diferentes juegos incorporados cada color y fecha de lanzamiento prevista para el 6 de octubre del 2020 a un precio de 4.980 yenes cada versión.

SEGA lo ha vuelto a hacer: Dividir el mundo en dos, o la amas o la odias, la nueva consola homenaje trae al mundode los videojuegos un nuevo concepto de máquina hasta ahora inexplorado por las grandes a este nivel. Lo que está claro es que SEGA no deja indiferente a nadie.

FECHA DE LANZAMIENTO: 2020 Japón
8ª GENERACIÓN emulando 4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS

FABRICANTE:SEGA
GENERACIÓN DE CONSOLAS:8ª GENERACIÓN emulando 4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 6 de octubre del 2020 en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:4 por modelo
PRECIO LANZAMIENTO:4.980 yenes
FORMATO: Digital integrado en memoria

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Game Boy de Nintendo| 100% RETRO

Game Boy

La Game Boy es la portátil por excelencia en la historia de los videojuegos. Una consola portátil que maravilló a una generación y marcó un antes y un después en la historia de las consolas: Las portátiles llegaban para quedarse, se abría un nuevo campo de batalla y Nintendo presentaba para esta nueva contienda la máquina con menos prestaciones, pero más equilibrada… Acabaría con todas sus rivales.

Tanto si disfrutaste de la Game Boy original en su momento, como si no tuviste esa suerte, en Infoconsolas os presentamos el artículo más nostálgico, retro y elaborado para rememorar y conocer a la portátil que expandió el mercado de los videojuegos a todos los lugares y momentos. ¡Redescubramos la historia de la Game Boy de Nintendo!

FABRICANTE:Nintendo
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de abril de 1989 en Japón
31 de julio de 1989 en USA
28 de septiembre de 1990 en Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:1046 Game Boy original
915 juegos Game Boy Color
UNIDADES VENDIDAS:87 millones en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:12.500 yenes en Japón, 89.95 $ en USA y 8.990 Pts. en España
PROCESADOR:Sharp LR35902 de 8 bits a 4.194304 MHz
FORMATO: Cartucho

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Debate Semanal: ¿Qué opináis de la PS Vita?

Como ya sabéis, cada vez que dejáis un mensaje en nuestro Foro un céntimo de Euro es destinado a nuestro webmaster Xavunis y su fundación sin ánimo de lucro “Cañita Brava for Eurovisión”.

Solo con lo anterior ya seria suficiente para que nuestro Foro colapsase sin remedio los servidores pero en Infoconsolas no tenemos miedo a nada, así que encima os proponemos un tema a debatir más que interesante: ¿Qué opináis de la PS Vita?

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Tablets, 3DS, PsVita y otras locuras

Con la puñalada trapera de la Ley Sinde, la llegada inminente de los Reyes Magos, y una nómina cada vez más pequeña, empezamos el año y como tal: ¡¡Feliz Año Nuevo!!

En estas fechas donde todos compramos, donde vemos qué hay y qué características tienen y sobre todo, vemos qué nos viene mejor, voy a hacer una pequeña reflexión sobre todos estos aparatos llamados gadgets.

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Era Spectrum: El Spectrum portátil

Una de las evoluciones de los emuladores de ordenadores antiguos (que todos conocemos de haber probado alguna vez en el PC) consiste en portarlos o desarrollarlos en consolas portátiles. Si el emulador de PC hizo realidad el sueño de jugar a cualquier juego de cualquier sistema de manera automática, configurable, grabar en tiempo, real, etc… , los emuladores de portátiles nos permiten llevarnos todo ese mundo a cualquier lado.

El Spectrum tuvo uno de sus lastres en los enormes tiempos de carga de sus juegos (unos 3 minutos para un programa de 48 K) y realmente hace 20 años ni soñábamos con no sólo con las cargas automáticas, sino con el hecho de llevarte un minispectrum en el bolsillo con sus 10.000 juegos a tu disposición. Esto ya es hace mucho un hecho, pero voy a exponeros cuáles son mis experiencias al respecto.

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