Esa joya perdida que todos tenemos… episodio XI: Gods

Si la anterior vez hablamos de un juego de NES muy bueno, estamos damos el salto a 16 bits a un juego que tuvo un gran éxito pero que pronto caería en el olvido.

Este juego es el mítico Gods. Un juego que tuve el placer de probarlo en mi Super Nintendo, junto con otras muchas plataformas.

Lanzado en 1992, desarrollado por The Bitmap Brothers, y distribuido por Mindscape nos pone en el papel de Hércules en su viaje para conseguir la inmortalidad. Un trabajo bastante complicado y algo difícil.

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De alcantarillas y pizza: Videojuegos de las Tortugas Ninja

Hola a todos, en el artículo de hoy voy a hacer un repaso sobre algunos (los, bajo mi opinión subjetiva, más interesantes) de los videojuegos basados en las Tortugas Ninja. Las Tortugas Ninja nacieron en formato cómic en 1984, pero su fama ha sido tal que han existido adaptaciones a series de televisión, películas, videojuegos, e incluso un juego de rol. En mi caso me acerqué a las Tortugas Ninja por la serie de animación de 1987, la cual me encantaba de pequeño.

Unos años después podrí a probar en NES algunos de los videojuegos que habían sido lanzados de las Tortugas Ninja, y la verdad, es que esta historia ha dejado varios videojuegos interesantes a lo largo del tiempo, de los que yo destacaría…

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Viajando al futuro: Saga F-Zero (Segunda parte)

Hola a todos, en el último artículo escribí sobre el origen y los comienzos de la saga F-Zero. Hoy os traigo la segunda parte donde repasaremos el resto de títulos de la saga. No obstante, debo decir que para mí la mejor parte de la saga fue la del anterior artículo, ya que ningún F-Zero me ha gustado tanto como el de Nintendo 64 (mi favorito sin dudas) ni me ha parecido que tenga la magia del F-Zero de SNES.

En la primera parte mencionamos los comienzos de la saga y su paso por SNES y Nintendo 64. Tras F-Zero X la siguiente de la saga sería en una portátil, Game Boy Advance, con F-Zero Maximum Velocity.

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Esa joya perdida que todos tenemos… episodio X: Batman

Aunque este artículo iba a ser originalmente para el Aliens 3 de SNES, al final hubo que poner otro juego. Este juego también estará basado en la película de mismo nombre, y a día de hoy, lo considero de los mejores juegos de NES.

El juego no es otro que el Batman de NES, un gran juego que supo aprovechar muy bien esta consola. No llegó al nivel del Batman: Return of Joker (para muchos el juego de NES con mejores gráficos), pero sin duda, marcó un antes y un después.

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Viajando al futuro: Saga F-Zero

Hola a todos, hoy voy a hablaros sobre la saga F-Zero. Hoy en día está muy de moda los mundos apocalípticos con zombies y todo lo relacionado con superhéroes, pero si echamos la vista atrás a los 80 y los 90, uno de los temas de moda eran mundos futuros donde la tecnología era muy superior a la nuestra (rollo “El quinto elemento”, o en los videojuegos este propio F-Zero).

De esa moda por un futuro tecnológico surgieron diversos videojuegos como Galaxy 5000 (del que ya hablamos hace tiempo), otros como Hi-Octane y por supuesto, el para mi rey del mambo en este apartado, F-Zero, que ya es a día de hoy una de las sagas más consolidadas de Nintendo.

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Esa joya perdida que todos tenemos… episodio IX: Hi-Octane

Después de bastante tiempo volvemos recordando juegos antiguos. Esta vez llegamos a un juego que paso con más pena con gloria, y que hace poco fue lanzado en el Store.

El juego no es otro que el Hi-Octane, y la versión comentada es la de PC, la cual funcionaba de sobra en un Pentium 166 MMX con 16MB de RAM. Fue lanzado para las plataformas PSX, Saturn, y PC entre finales del 1995 y el 1996. La versión de PSX y Saturn estaban mal hechas, incluso había quejas de falta de rendimiento en consolas.

Con la sombra del mítico F-Zero, el Wipeout asombrando a los jugadores, no había sitio para otro juego de carreras de naves… salvo que este juego no sólo fuera de carreras. Los chicos de Bullfrog se sacaron de la manga un juego de naves donde podríamos disparar a diestro y siniestro, que siendo bastante mejorable, no dejaba de ser muy divertido.

Una vez acabada la presentación vamos con el comentario:

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¿Qué hago yo con el Bomb Jack?

Hay veces que jugar a tantas plataformas distintas y de diferentes épocas te provoca una serie de síndromes extraños y pensamientos sólo atribuibles a una cierta esquizofrenia. Es como si en tu cabeza convivieran varios tipos de jugadores: unos que aborrecen los FPS actuales, por anodinos; otros que reivindican las 16 bits y odian lo demás; otros amantes de los píxeles gordos como garbanzos; y otros que disfrutan con los juegos más modernos sólo por el hecho de tener unos gráficos soberbios.

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Eran otros tiempos… Danone World Football

Hola a todos, mi artículo de hoy va sobre varios temas, algunos del pasado (sí, Infoconsolas debe de ser la web más nostálgica que hay sobre videojuegos) y alguna que otra curiosidad, así como acercaros a una de las joyas más emblemáticas de los videojuegos, Danone World Football. Danone World Football fue a los videojuegos lo que Buster Keaton al cine, bueno, quizá no tanto…

Esta joya no la veréis en Mediamarkt, ni en el Corte Inglés, ni en Carrefour, ni siquiera en el Cash Converters será fácil de encontrar. En mi caso, solo lo pude ver en el fondo del fondo del fondo de mi habitación, cuando haciendo limpieza el otro día encontré esta maravilla (desagracidamente solo tengo el CD, vete a saber por donde anda la caja). Si alguien está interesado en comprármelo lo siento, pero José Coronado –sí, el actor que ha hecho 10000 series  y películas, pero todo el mundo sabe quién es porque anuncia yogures – se os ha adelantado.

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Carrier Command

En 1988, un juego para AMIGA y ATARI ST, en plena ebullición de las 16 bit, revolucionó el panorama de las tres dimensiones. CARRIER COMMAND, de Rainbird, planteaba un juego de estrategia en tiempo real, completamente poligonal y con una suavidad de movimientos asombrosa pese a mostrar en ocasiones una decena de elementos en acción. No en vano, fue considerado por algunas revistas especializadas el mejor juego del año, algo que podría no ser exagerado si hablamos de ordenadores de 16 bits, ya que si dirigimos la mirada a consolas encontraríamos duros competidores como Super Mario Bros 3.

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Saga Captain Tsubasa: Allá van con el balón en los pies… (Parte 2)


Hola a todos, tras la primera parte continuamos con la Saga Captain Tsubasa.

En este artículo os voy a hablar sobre los Captain Tsubasa aparecidos en SNES principalmente. Desde Captain Tsubasa IV ( 1993, SNES) hasta Captain Tsubasa J The Way to World Youth, el último Captain Tsubasa para SNES.

Tras el éxito de Captain Tsubasa III en SNES no tardaríamos ni un año en ver la siguiente versión, Captain Tsubasa IV . Similar en bastantes aspectos a Captain Tsubasa III, sobretodo a nivel gráfico y jugable. No obstante, este videojuego planteaba variadas rutas de juego según ganaramos o perdiéramos determinados partidos, lo cual hacía que la vida útil del cartucho aumentara considerablemente. También destaca su modo All-Star donde podemos seleccionar a una gran cantidad de jugadores, ya que en este juego sea quizá en el que encontramos una mayor cantidad de rivales y equipos.

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