Jugando a ser estudiante… El principio del fin.

El principio del fin

Continuamos con la serie Jugando a ser estudiante analizando otro programa desarrollado en España y distribuido en 1994 de forma gratuita. El Principio del Fin es todo un logro en cuanto a desarrollo de videojuegos amateur, especialmente teniendo en cuenta el año de publicación y la juventud de sus creadores.

Plagado de encanto y buenas intenciones, se trata de una aventura gráfica en primera persona donde encarnamos a un pobre indigente caído en desgracia a causa de sus pésimas notas cuando cursaba 3º de BUP. Afortunadamente, su hada madrina Ricardina le concede una segunda oportunidad, haciéndole retroceder en el tiempo para así tratar de aprobar el curso.

Venga, agarra la mochila y la carpeta… ¡y a clase!

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Las conversiones de antaño

Conversiones

La nueva generación de consolas ha puesto el listón muy alto, la competencia ha provocado tal desarrollo en la tecnología destinada al ocio que las diferencias son mínimas entre las plataformas más potentes. ¿Mínimas?

Si si… Mínimas. En multitud de webs y foros podemos encontrar comentarios poniendo el grito en el cielo porque la versión de su consola tiene un framerate inferior a la de la competencia o porque las texturas se ven mucho mejor en el PC que en consolas. Para todos los que penséis que las conversiones del PC dejan por los suelos a la XBOX 360, o que vuestra PS3 supera a toda la competencia, os invito a recordar como eran antes las conversiones entre sistemas… A ver quien se sigue quejando.

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Jugando a ser estudiante… Igor: Objetivo Uikokahonia

Igor: Objetivo Uikokahonia

Aprovechando que es Octubre y muchos de vosotros estaréis inmersos en la vorágine lectiva de la primera evaluación, vamos a empezar una pequeña serie de artículos con un denominador común: videojuegos protagonizados por estudiantes, ya sean tiernos escolares, jóvenes de instituto, o bien holgazanes universitarios.

“Un momento”, podría objetar alguien. “Yo ya soy un estudiante y no me interesa un juego con profesores y exámenes, bastante tengo en la vida real”.

Ciertamente, pero en este artículo no encontrarás nada de eso. En Igor: Objetivo Uikokahonia controlarás a un estudiante universitario, sí, pero tu misión será conquistar a la chica de tus sueños.

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Referentes de los videojuegos: Pacman, el cazador cazado

Pac Man

Pacman es un videojuego que ha hecho historia, pocas son las personas que no identifiquen su archiconocido personaje con el mundo de los videojuegos, el éxito que tuvo el videojuego de Namco fue tal que consiguió crear un icono dentro de la sociedad occidental.

Hoy vamos a tratar al Pacman desde otro punto de vista, no analizaremos sus gráficos ni alabaremos su jugabilidad, nos ceñiremos a algo mucho más básico, su mecánica de juego, una formula que podemos ver repetida a lo largo de la historia de los videojuegos en miles de juegos y en cientos de plataformas: el cazador cazado…

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Laberintos en los videojuegos, siempre han estado ahí

Laberintos en los videojuegos

Bastantes años atrás, cuando era pequeño y disfrutaba ansioso de las pantallas de carga de mi siempre amado Spectrum 16k, eran habituales en muchos comics y revistas infantiles de la época, los tan viejunos hoy “pasatiempos”. Dentro de estos pasatiempos, el laberinto era siempre mi favorito, diversos personajes se iban alternando semana tras semana con el objetivo de llegar a su lejana casita, eso si, sorteando un enrevesado mapa con tan solo un camino correcto.

Si hoy explicásemos a cualquier chaval de 10 años el “argumento” comentado arriba, cualquier chaval lo relacionaría con un videojuego, y es que los laberintos, como veremos a continuación, siempre han estado presentes en los videojuegos de una u otra forma…

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Game Boy, pura nostalgia…

gb

¿Quién no conoce esta consola? La portátil más vendida de la historia, ahí es nada. Los directivos de Nintendo tendrían que estar eternamente agradecidos al creador de “Tetris”, y el que tuvo la idea de vender el pack “Game Boy+Tetris” debe tener un cuadro en el salón de la fama de Nintendo. También quiero darle un gran reconocimiento a los auriculares que venían con la consola, impresionante la duración que tenían, podían pasar años hasta comprarte unos nuevos, y por supuesto los usabas con la radio, el walkman y lo que hiciera falta; Por lo menos los míos y los de algún amigo.

Ahhhhhh… ¡Qué recuerdos! Cuando sacabas el cartucho de su caja de plástico protectora (si no la habías perdido claro), lo insertabas, desplazabas el botón superior hacia la derecha, el logotipo de Nintendo bajaba hasta media pantalla y se oía ¡ping! Muchas veces del logotipo sólo se veía la mitad o con rayas intermitentes, todo un bloque negro o bien directamente ni se veía, aunque sí que se oía el sonido; Acto seguido sacabas el juego, soplabas y lo volvías a meter, y milagrosamente funcionaba. Gracias a Internet he descubierto que soplar a los cartuchos no es beneficioso para ellos porque la saliva los corroe, pero ya es demasiado tarde, ahora todo son CD’s, DVD’s o Blueray’s (Cómo pasa el tiempo, eh?).

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Vuelve «Final Fantasy Adventure»

secretmana

Desde el Tokyo Game Show nos llega la noticia del lanzamiento del mítico juego de Game Boy, “Final Fantasy Adventure” (Seiken Densetsu en Japón). El lanzamiento será en el próximo año y la plataforma escogida esta vez han sido los móviles. Por el momento se desconocen los modelos que podrán disfrutar de esta versión, pero el hecho de que por el momento el lanzamiento este previsto solo para Japón nos lo pone muy difícil a los Europeos.

Lo visto hasta ahora del juego nos presenta un “Final Fantasy Adventure” muy similar al que pudimos disfrutar en la Game Boy, pero actualizado a los tiempos que corren y a la plataforma escogida. Una conversión para móviles más avanzados que los “genéricos” habría posibilitado un mejor resultado, pero en esta ocasión se ha optado por realizar un port enfocado a las masas, en vez de a una afortunada minoría con teléfonos de última generación.

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