Viajando al futuro: Saga F-Zero (Segunda parte)

Hola a todos, en el último artículo escribí sobre el origen y los comienzos de la saga F-Zero. Hoy os traigo la segunda parte donde repasaremos el resto de títulos de la saga. No obstante, debo decir que para mí la mejor parte de la saga fue la del anterior artículo, ya que ningún F-Zero me ha gustado tanto como el de Nintendo 64 (mi favorito sin dudas) ni me ha parecido que tenga la magia del F-Zero de SNES.

En la primera parte mencionamos los comienzos de la saga y su paso por SNES y Nintendo 64. Tras F-Zero X la siguiente de la saga sería en una portátil, Game Boy Advance, con F-Zero Maximum Velocity.

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Esa joya perdida que todos tenemos… episodio X: Batman

Aunque este artículo iba a ser originalmente para el Aliens 3 de SNES, al final hubo que poner otro juego. Este juego también estará basado en la película de mismo nombre, y a día de hoy, lo considero de los mejores juegos de NES.

El juego no es otro que el Batman de NES, un gran juego que supo aprovechar muy bien esta consola. No llegó al nivel del Batman: Return of Joker (para muchos el juego de NES con mejores gráficos), pero sin duda, marcó un antes y un después.

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Viajando al futuro: Saga F-Zero

Hola a todos, hoy voy a hablaros sobre la saga F-Zero. Hoy en día está muy de moda los mundos apocalípticos con zombies y todo lo relacionado con superhéroes, pero si echamos la vista atrás a los 80 y los 90, uno de los temas de moda eran mundos futuros donde la tecnología era muy superior a la nuestra (rollo “El quinto elemento”, o en los videojuegos este propio F-Zero).

De esa moda por un futuro tecnológico surgieron diversos videojuegos como Galaxy 5000 (del que ya hablamos hace tiempo), otros como Hi-Octane y por supuesto, el para mi rey del mambo en este apartado, F-Zero, que ya es a día de hoy una de las sagas más consolidadas de Nintendo.

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Un día de furia, by David V.

Queridos niños y niñas, hoy el tito David va a compartir con todos vosotros una oscura historia sacada del baúl de los recuerdos. Una triste anécdota con un desenlace fatal, que mucho me temo no soy el único que ha sufrido a lo largo de su vida como jugador.

Remontémonos a la época de la dualidad en los desayunos, los años de las galletas María o las magdalenas. Volvamos al fatídico día que un servidor, se cargó su amado Spectrum.

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Spectrumeros, vuestro podcast ha llegado

Podcasts de videojuegos hay muchos, buenos podcasts de videojuegos, pocos… ¿Pero buenos podcasts de videojuegos retro? ¿Y de nuestro añorado Spectrum!!?

Eso es precisamente lo que os traemos hoy. Los compañeros de El Mundo del Spectrum se han aventurado a crear su propio podcast, donde se mezcla la nostalgia y toda la actualidad del Spectrum y además, con calidad.

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Creando un videojuego II, concepto, forma y primeras imágenes


Como ya os comenté, desde hace pocas semanas Xavunis y un servidor hemos iniciado un nuevo proyecto, crear y comercializar nuestro primer videojuego.

Anteriormente explicamos los motivos y esperanzas de esta nueva andadura, la cual podríamos resumir en hacer un sueño realidad. Hoy, toca entrar un poco más en materia y hablar del desarrollo del propio videojuego.

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Esa joya perdida que todos tenemos… episodio IX: Hi-Octane

Después de bastante tiempo volvemos recordando juegos antiguos. Esta vez llegamos a un juego que paso con más pena con gloria, y que hace poco fue lanzado en el Store.

El juego no es otro que el Hi-Octane, y la versión comentada es la de PC, la cual funcionaba de sobra en un Pentium 166 MMX con 16MB de RAM. Fue lanzado para las plataformas PSX, Saturn, y PC entre finales del 1995 y el 1996. La versión de PSX y Saturn estaban mal hechas, incluso había quejas de falta de rendimiento en consolas.

Con la sombra del mítico F-Zero, el Wipeout asombrando a los jugadores, no había sitio para otro juego de carreras de naves… salvo que este juego no sólo fuera de carreras. Los chicos de Bullfrog se sacaron de la manga un juego de naves donde podríamos disparar a diestro y siniestro, que siendo bastante mejorable, no dejaba de ser muy divertido.

Una vez acabada la presentación vamos con el comentario:

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¿Qué hago yo con el Bomb Jack?

Hay veces que jugar a tantas plataformas distintas y de diferentes épocas te provoca una serie de síndromes extraños y pensamientos sólo atribuibles a una cierta esquizofrenia. Es como si en tu cabeza convivieran varios tipos de jugadores: unos que aborrecen los FPS actuales, por anodinos; otros que reivindican las 16 bits y odian lo demás; otros amantes de los píxeles gordos como garbanzos; y otros que disfrutan con los juegos más modernos sólo por el hecho de tener unos gráficos soberbios.

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Retro dosis: Mayhem in Monsterland (C64)

La retro dosis de hoy no está destinada a todos los que tuvisteis la suerte de disfrutar de este juegazo en su momento (os envidio), sino a los que igual que un servidor y aunque me pese decirlo, desconocíais su existencia.

¿Puede un veterano Commodore 64 sorprendernos en pleno 2015? Pasen y vean…

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Muerte de un sistema

A lo largo de nuestra vida, vamos recopilando, manteniendo o deshaciéndonos de multitud de objetos. La mayoría de ellos son simples objetos de usar y tirar, pero otros forman literalmente parte de nuestra vida.

Nuestros recuerdos suelen ir siempre ligados a personas, lugares u objetos y dentro de estos últimos, sin duda alguna nuestras primeras consolas y ordenadores ocupan un lugar muy especial…

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