Shadow Dancer de Master System: El videojuego de cartón piedra


Saludos frikis y frikas que osáis visitar este antro de perversión, frustraciones y acné  imperecedero. A tenor del enorme número de cartas recibidas en la redacción suplicando por mi regreso -no me extraña con el nivel de los redactores de este infame sitio- he decidido levantarme del sofá, dejar de tocarme el pene un rato y escribir un artículo de esos que os ponen los pelos del escroto como escarpias. Y mira que me ha costado, ya que mi agenda es de lo más ajetreada. Sin ir más lejos hoy echaban en la tele la miniserie sobre la Pantoja, el/la artista más grande (y peluda) que ha dado este sucio y cochambroso país. Y después Garganta profunda en el Playboy TV. Casi nada.

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Debate semanal: ¿Quién mató a Sega?

En el anterior debate semanal, pudimos comprobar que entre los lectores de Infoconsolas, la revista Hobbyconsolas no tiene muchos acérrimos (salvo contadas excepciones). Esta semana, os invitamos a todos a participar en otro interesante debate a través de nuestro Foro: ¿Quién mató a Sega?

Sega ha sido una de las compañías más queridas y su vez odiada (por parte de sus rivales), de la historia de los videojuegos. A ella le debemos autenticas joyas tanto en software como en hardware, con mención especial a nuestra añorada Dreamcast. Sega fue participe del gran auge de los videojuegos durante muchos años, pero de un día a otro todo cambio…

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Recomendaciones navideñas 2010: Ghostbusters (MegaDrive)

Si os ha gustado la recomendación de nuestro compañero Imsai8080 sobre los clásicos Cazafantamas y os habéis quedado con ganas de más, aquí traigo mi recomendación: la versión para MegaDrive/Génesis. En vez de una continuación directa, se trata de un juego completamente diferente a la versión de Master System. «Ghostbusters…»

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Soleil: en la piel del otro (literalmente)

En esta entrada vamos a hablar sobre Soleil, también conocido como Crusader of Centy en Estados Unidos y Ragnacenty en Japón. Se trata de un RPG de acción inspirado en la serie Zelda pero sin llegar a ser un burdo plagio.  Este viejo título para la consola Sega Megadrive, publicado en 1994 y olvidado ya por muchos aficionados, es especialmente relevante por ser el primero en subvertir convenciones propias de los videojuegos que hasta ese momento habían sido intocables.

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Disfruta del SC-3000 desde tu navegador

El SC-3000 fue un ordenador lanzado por Sega en 1983, basado en su consola SG-1000. Con un procesador Z80, era compatible con los juegos de la SG-1000 y la SG-3000, las precursoras de nuestra primera Master System.

Por lo tanto, este ordenador cuenta con muchos juegos conocidos por todos, pero en versiones anteriores u originales… ¿Alguien se anima a una partidita?

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Desde Japón: Joypolis

Joypolis

Joypolis es un parque de atracciones (o mejor dicho: un salón recreativo gigante) dedicado a las franquicias arcade más famosas de Sega. El primero de ellos se abrió en Yokohama, el 20 de Julio de 1994, y gracias al éxito que obtuvo se abrieron varios en distintas ciudades de Japón. Aunque en la actualidad la mayoría ya están cerrados, debido a los problemas económicos que atravesó sega a finales de los 90.

Como curiosidad indicar que la estrella en el momento de la  inaguración del parque de Yokoyama era el juego “Virtua Formula”, que era ni más ni menos una versión “vitaminada” del de todos conocido Virtua Racing, en la que podían participar 8 jugadores a la vez a los mandos de un monoplaza de Fórmula 1 de tamaño real. El juego estaba albergado en una sala dedicada con 32 máquinas.

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Vuelve Pengo… Y a lo grande!!

PengoAfortunados los amantes de lo retro, porque cada vez somos más, dichosos los que vivimos aquellos años, porque cada vez están más presentes.

El mítico juego de Sega lanzado en 1982, el cual tan sólo los más añejos del lugar recordareis, vuelve 28 años después a las recreativas con la estética y jugabilidad de siempre pero rompiendo moldes.

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Remember the game: Sonic The Hedgehog

Sonic The Hedgehog

Mi unión a los videojuegos de consola nace en 1992 al comprar mi Sega Megadrive en un pack que incluía el Italia ’90, el puzzle Columns, el magnífico arcade Super Hang On y el juego que nos ocupa hoy: la primera aparición oficial de la mascota de Sega en el universo jugable: Sonic The Hedgehog.

Pero para analizar este juego tenemos que irnos dos años atrás en la que un incipiente Sonic Team -hasta entonces el estudio de programación de Sega AM8- empezaba a diseñar al protagonista de los sueños dorados de todos los segueros de la época. Naoto Ohshima fue el diseñador del personaje pero el encargado del proyecto fue el enorme Yuji Naka. Sega necesitaba una mascota para su nueva consola de 16 bits y la imagen de Alex Kidd –mascota de la Master System- no daba el perfil para esta máquina. Tras muchos diseños fallidos se optó por un puercoespín azul que fuera más veloz que el viento, y que le diera una imagen dinámica y moderna a la compañía competencia de Nintendo.

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ToeJam & Earl: el sentido del sinsentido

ToeJam & Earl

A primera vista ToeJam & Earl puede parecer uno de los juegos más absurdos y alocados que jamás se hayan creado. Su premisa parte de un par de extraterrestres “funkies” que debido a un accidente espacial quedan atrapados en la Tierra. Mientras buscan las piezas de la nave para volver a su planeta, deberán superar obstáculos naturales y sortear a los nativos del lugar, entre los que se encuentran enemigos tan pintorescos como mujeres con carritos de la compra, hámsters gigantes en bolas de ejercicio, dentistas sádicos y enjambres de abejas asesinas. Pero ToeJam y Earl no están indefensos, sino que cuentan con objetos que les ayudarán en su misión: regalos que una vez abiertos pueden proporcionar al personaje saltadores, tomates, flotadores y otros objetos de utilidad, aunque también descargas eléctricas, pérdida de salud e incluso la muerte.

Dado el sinsentido que el juego nos presenta, todo parece apuntar a una versión moderna de Alicia en el País de las Maravillas, cambiando a la niña por alienígenas y al País de las Maravillas por esta extraña e irreconocible Tierra. Sin embargo, tras una observación detallada, podremos comprobar que este título, aunque poco convencional dentro del medio, no es tan caótico como en principio podría parecer.

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