Shadow Dancer de Master System: El videojuego de cartón piedra


Saludos frikis y frikas que osáis visitar este antro de perversión, frustraciones y acné  imperecedero. A tenor del enorme número de cartas recibidas en la redacción suplicando por mi regreso -no me extraña con el nivel de los redactores de este infame sitio- he decidido levantarme del sofá, dejar de tocarme el pene un rato y escribir un artículo de esos que os ponen los pelos del escroto como escarpias. Y mira que me ha costado, ya que mi agenda es de lo más ajetreada. Sin ir más lejos hoy echaban en la tele la miniserie sobre la Pantoja, el/la artista más grande (y peluda) que ha dado este sucio y cochambroso país. Y después Garganta profunda en el Playboy TV. Casi nada.

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Debate semanal: ¿Quién mató a Sega?

En el anterior debate semanal, pudimos comprobar que entre los lectores de Infoconsolas, la revista Hobbyconsolas no tiene muchos acérrimos (salvo contadas excepciones). Esta semana, os invitamos a todos a participar en otro interesante debate a través de nuestro Foro: ¿Quién mató a Sega?

Sega ha sido una de las compañías más queridas y su vez odiada (por parte de sus rivales), de la historia de los videojuegos. A ella le debemos autenticas joyas tanto en software como en hardware, con mención especial a nuestra añorada Dreamcast. Sega fue participe del gran auge de los videojuegos durante muchos años, pero de un día a otro todo cambio…

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Recomendaciones navideñas 2010: Ghostbusters (MegaDrive)

Si os ha gustado la recomendación de nuestro compañero Imsai8080 sobre los clásicos Cazafantamas y os habéis quedado con ganas de más, aquí traigo mi recomendación: la versión para MegaDrive/Génesis. En vez de una continuación directa, se trata de un juego completamente diferente a la versión de Master System. «Ghostbusters…»

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Soleil: en la piel del otro (literalmente)

En esta entrada vamos a hablar sobre Soleil, también conocido como Crusader of Centy en Estados Unidos y Ragnacenty en Japón. Se trata de un RPG de acción inspirado en la serie Zelda pero sin llegar a ser un burdo plagio.  Este viejo título para la consola Sega Megadrive, publicado en 1994 y olvidado ya por muchos aficionados, es especialmente relevante por ser el primero en subvertir convenciones propias de los videojuegos que hasta ese momento habían sido intocables.

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Disfruta del SC-3000 desde tu navegador

El SC-3000 fue un ordenador lanzado por Sega en 1983, basado en su consola SG-1000. Con un procesador Z80, era compatible con los juegos de la SG-1000 y la SG-3000, las precursoras de nuestra primera Master System.

Por lo tanto, este ordenador cuenta con muchos juegos conocidos por todos, pero en versiones anteriores u originales… ¿Alguien se anima a una partidita?

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Desde Japón: Joypolis

Joypolis

Joypolis es un parque de atracciones (o mejor dicho: un salón recreativo gigante) dedicado a las franquicias arcade más famosas de Sega. El primero de ellos se abrió en Yokohama, el 20 de Julio de 1994, y gracias al éxito que obtuvo se abrieron varios en distintas ciudades de Japón. Aunque en la actualidad la mayoría ya están cerrados, debido a los problemas económicos que atravesó sega a finales de los 90.

Como curiosidad indicar que la estrella en el momento de la  inauguración del parque de Yokoyama era el juego “Virtua Formula”, que era ni más ni menos una versión “vitaminada” del de todos conocido Virtua Racing, en la que podían participar 8 jugadores a la vez a los mandos de un monoplaza de Fórmula 1 de tamaño real. El juego estaba albergado en una sala dedicada con 32 máquinas.

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Vuelve Pengo… Y a lo grande!!

PengoAfortunados los amantes de lo retro, porque cada vez somos más, dichosos los que vivimos aquellos años, porque cada vez están más presentes.

El mítico juego de Sega lanzado en 1982, el cual tan sólo los más añejos del lugar recordareis, vuelve 28 años después a las recreativas con la estética y jugabilidad de siempre pero rompiendo moldes.

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Remember the game: Sonic The Hedgehog

Sonic The Hedgehog

Mi unión a los videojuegos de consola nace en 1992 al comprar mi Sega Megadrive en un pack que incluía el Italia ’90, el puzzle Columns, el magnífico arcade Super Hang On y el juego que nos ocupa hoy: la primera aparición oficial de la mascota de Sega en el universo jugable: Sonic The Hedgehog.

Pero para analizar este juego tenemos que irnos dos años atrás en la que un incipiente Sonic Team -hasta entonces el estudio de programación de Sega AM8- empezaba a diseñar al protagonista de los sueños dorados de todos los segueros de la época. Naoto Ohshima fue el diseñador del personaje pero el encargado del proyecto fue el enorme Yuji Naka. Sega necesitaba una mascota para su nueva consola de 16 bits y la imagen de Alex Kidd –mascota de la Master System- no daba el perfil para esta máquina. Tras muchos diseños fallidos se optó por un puercoespín azul que fuera más veloz que el viento, y que le diera una imagen dinámica y moderna a la compañía competencia de Nintendo.

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Tributo al rey del pop…en 16 bits

Moonwalker

Se cumplen ya 10 meses de la muerte del que ha sido considerado por muchos el rey del pop, el señor Michael Jackson. Muchas dudas rodean su muerte y no menos rodearon su compleja vida pero si hay algo de lo que nadie puede dudar es del talento de un genial artista único en su género, un animal del escenario que nos dejó a todos locos viendo como nuestros pies se movían solos al son de sus melodías, especialmente en la década de los 80.

En esa década aparecieron sus dos trabajos más sobresalientes que le catapultaron para siempre al olimpo de los genios de la música, estos fueron Thriller (1982) y Bad (1987). A la sombra de estos trabajos se montó en 1988 el film Moonwalker que fue la fuente directa de inspiración para la creación del videojuego que nos ocupa hoy, Michael Jackson´s Moonwalker de Sega para Megadrive.

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Diez grandes sleepers de Megadrive

Sleepers de Megadrive

Se entiende por sleeper aquellos juegos que en su momento pasaron algo desapercibidos entre la vorágine de juegos triple A y que conviene traer a colación por su valor como pieza videolúdica de gran nivel.

Megadrive, la consola de 16 bits de Sega, es un buen ejemplo de sistema plagado de buenos juegos, debido al enorme catálogo que posee y al buen hacer de las compañías que trabajaron en él. Entre los títulos “must have” de esta consola sobresalen joyas como Street Fighter II SCE, Flashback, Aladdin, Sonic 1, 2 y 3, Streets of Rage II, Thunder Force IV, Ghouls ´n Ghosts, Kid Chameleon, Shining Force II, Gunstar Heroes, Revenge of Shinobi, Soleil… pero también hay otros títulos que, bien por pertenecer a compañías menores, o por su escasez de publicidad o simplemente porque en su momento no calaron en la mayoría de la gente, se han perdido en el recuerdo de aquellos que los disfrutaron en su día y más aún de los que nunca tuvieron acceso a ellos. Este es el momento de rendirles tributo y a través de un viaje en el tiempo de casi dos décadas os entrego este reportaje y os invito a que les déis la oportunidad que se tienen bien merecida:

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