NEO GEO AES de SNK | 100% RETRO

La Neo Geo AES es la consola más potente jamás creada en relación a su tiempo, un icono de los años 90′, una joya del coleccionismo de los videojuegos, la mejor consola 16 bits en prestaciones… ¿Empiezo demasiado fuerte? En absoluto, estamos hablando de la Neo Geo original, el Roll Royce de las consolas de videojuegos.

La NeoGeo de SNK es una de las consolas de videojuegos con una historia y vida más interesante: Una consola de 16 bits que se lanzó inicialmente como una consola de alquiler, la cual era en realidad una recreativa con encapsulada en una consola doméstica y que alargó su vida comercial hasta pasado el año 2.000. Acompáñanos y descubre toda la historia y secretos de la consola más deseada por los coleccionistas, la Neo Geo AES.

FABRICANTE:SNK
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 26 de abril de 1990 como servicio de alquiler en Japón
1 de julio de 1991 como sistema doméstico en Japón
1 de julio de 1991 como sistema doméstico en Estados Unidos
1991 como sistema doméstico en Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:117 (AES)
UNIDADES VENDIDAS:2 millones aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:58,000 yenes en Japón, US$649.99 en USA y en 70.000 Ptas en España.
PROCESADOR:Motorola 68000 (12 MHz) 16 bits
FORMATO: Cartuchos
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/kZDoRT

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Neo-Geo, ¿volveremos a ver algo similar?

En un ya lejano 1990, cuando los salones recreativos eran aún auténticos templos de culto para los jugadores y sus maquinas, siendo estos el súmmum al que los “sencillos” sistemas domésticos querían asemejarse, SNK sorprendió al mundo lanzando la mejor consola de todos los tiempos, la Neo-Geo.

Disfrutada por unos pocos y codiciada por muchos, hoy no nos centraremos en sus fastuosas características técnicas, su catalogo de lujo o su elevadísimo precio. Basándonos en esta obra maestra de los videojuegos que fue la Neo-Geo, hoy trataremos sobre un tema mucho más actual: ¿Volveremos a vivir el efecto Neo-Geo?, ¿seremos una vez más, testigos de una consola tan superior al resto de sus rivales?

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Deportes en Neo-Geo (II)

Hola a todos.

Hace unas semanas iniciamos esta saga de artículos con «Deportes en Neo-Geo«, donde comentaba 6 de los 18 juegos deportivos en neo-geo de los que os hablaré durante estas semanas.

Hoy os hablaré de los 6 siguientes:

1 – Neo Drift Out. Rallys.

2 – Riding Hero. Motos.

3 – Soccer Brawl. Fútbol futurista.

4 – Stakes Winner. Carreras de caballos.

5 – Stakes Winner 2. Carreras de caballos.

6 – Street Hoop. Baloncesto.

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Recomendaciones Navideñas 2010: Zed Blade

El siguiente hilo de recomendaciones navideñas que os traigo es un shoot’em up bastante desconocido. Conocido en Japón como Operation Ragnarok, tenemos un juego que no destaca en el catálogo de NeoGeo y que pasó con más pena que gloria.

Fue lanzado en 1994 y su principal problema quizás fue el hecho de coincidir con grandes juegos como el Windjammers, Aero Fighters 2 o el inicio de las saga King of Fighters.

Es un shoot’em up futurista con tres protagonistas, 3 tipos de disparos con 3 opciones diferentes y 8 fases.

Una vez ya hecha la presentación, vamos con el comentario:

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NeoGeo: El santo grial de las consolas

Si alguna vez ha existido un santo grial en el mundo de las consolas, ha sido la NeoGeo. Una consola que todos queríamos de pequeño pero que muy pocos pudieron disfrutar.

La consola NeoGeo se lanzó en 1990 por la empresa SNK, y nació con la idea de venderla en alquiler y poder usarla como plataforma de juegos que vendrían directamente de los arcades. Como tuvo éxito al final acabó vendiéndose como todos conocemos.

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Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars

Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars

Street Fighter II sentó cátedra allá por 1991 de cómo debía ser un videojuego de lucha. No lo hizo por tener mejores gráficos que nadie, ni por su monumental banda sonora, ni siquiera por la utilización de seis botones de acción o por un sistema de combinación de botones para realizar magias. Lo hizo por darle coherencia y sentido a todo ello.

Todo en este título brillaba con luz propia, sus personajes, la estética, la respuesta de la interfaz de control, la dificultad…y lo hizo de tal forma que convirtió a la mejor third party de todos los tiempos en una compañía mítica, la firmante de uno de los mejores videojuegos de la Historia.

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