“Portal: No Escape”. Espectacular corto amateur de obligada visualización.

No voy a hablar de Portal, no voy a debatir sobre la tortuosa relación del cine y los videojuegos, ni tan siquiera haré que perdáis un solo minuto, leyendo las suntuosas alabanzas que podría dedicar a este corto amateur. Poneos cómodos, dadle al “play” y disfrutad de este increíble de estos siete minutos.

 

 

Fuente: Joystiq

Perfecta recreación de Wheatley (Portal 2)

Siempre me ha llamado la atención la tremenda dedicación que rodea el mundo del cosplay, y no me refiero a ponerse un bikini y teñirse el pelo, si no a las elaboradas creaciones que cada cierto tiempo podemos ver por la red, las cuales esconden horas y horas de trabajo, como es el caso que hoy os mostramos.

Desde la web Furin Cosplay, nos hacemos eco de su última creación, un viejo conocido para todos los que hayáis jugado a Portal 2, perfectamente recreado y prácticamente “vivo”. Lo que os mostramos es el resultado final, pero si accedéis a su web podréis comprobar todo el trabajo y esfuerzo que ha supuesto esta obra maestra.

Portal gratuito hasta el 24 de mayo

Portal GratisSon pocas las ocasiones en las que podemos ofreceros noticias de este tipo, noticias que por su naturaleza se salen de lo habitual en un hobby como el nuestro, donde la industria marca las pautas según sus intereses.

Pero muy de vez en cuando, compañías como Valve/Steam se salen de la tónica, sustituyendo los “comunicados de prensa” por autenticas sorpresas…

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Portal: Análisis desde una Perspectiva de Género

Portal

En esta ocasión Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad, nos trae una controvertida traducción de uno de los mejores videojuegos de los últimos años: Portal. Un artículo que se convierte en indispensable para todos los que hayáis podido disfrutar del título de Valve.

Portal ha sido sin duda la mayor sorpresa que ha dado el mundo de los videojuegos en los últimos años. Ganador de numerosos premios y aclamado tanto por la crítica como por el público, es un título que no necesita presentación.

No voy a detenerme, por tanto, en alabar sus bondades, ya que podéis encontrar cientos de páginas que pueden hacerlo mucho mejor que yo. Como de costumbre, en este blog hablaremos de aquello que rara vez se comenta en los círculos del sector.

A continuación les dejo con mi traducción del artículo “Portal is the most subversive game ever” de Joe McNeilly, publicado originalmente en GamesRadar.

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Left 4 Dead 2: Dos millones de unidades vendidas en dos semanas

L4D2

Se habló de boicot, se le criticó por haber salido demasiado pronto y muchos dijeron que tendría que ser lanzado como contenido descargable del primer Left 4 Dead… Pero al final, la segunda parte del videojuego Left 4 Dead ha conseguido vender dos millones de unidades en dos semanas.

Por un lado se demuestra que las masas son fáciles de llevar, somos simples ovejas de un rebaño guiadas por el pastor de la industria. Por otro lado, es el mejor indicativo para corroborar lo que todos sabíamos, Left 4 Dead fue un gran juego.

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Left 4 Dead, imprescindible mod de los Teletubbies

Left 4 Dead mod

A escasos meses del lanzamiento del “Left 4 Dead 2”, la comunidad de modders del L4D original nos sorprende con un mod que alarga la vida del título prácticamente hasta el infinito. La formula utilizada para lograr aumentar la experiencia de juego hasta cotas insospechadas ha sido la de sustituir a los entrañables zombis por un enemigo mucho más aterrador: Los Teletubbies.

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Left 4 Dead 2 no se comercializará en Australia

Left 4 Dead 2

El gobierno de Australia ha decidido denegar el permiso de comercialización del “polémico” “Left 4 Dead 2” dentro de su territorio, lo que en la práctica viene a ser lo más parecido a la prohibición del mismo.

Si la comunidad de jugadores del primer título se pusieron en su contra por el leve espacio temporal que los separa generando una lógica polémica al respecto, los motivos de la “prohibición” en Australia son muy diferentes: Violencia, violencia y más violencia.

En Australia llevan tiempo trabajando para modificar su sistema de clasificación de videojuegos, pero por el momento cualquier videojuego que supere el “+15” según su opinión no debe ser comerciado en su territorio. Veamos los motivos que han dado.

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