Debate Semanal: Distribución Online, ¿positiva o negativa?

Como cada semana truene o nieve (!), un nuevo Debate Semanal de videojuegos llega a Infoconsolas. En está ocasión y a raíz del último artículo sobre Steam y mis retromanías, hemos optado por un clásico de todo Foro que se precie: Distribución Online, ¿positiva o negativa?

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Palabras sinónimas: Steam y basura

No soy muy amigo de la distribución online de videojuegos. Entiendo que para dispositivos como tablets y móviles sea la mejor (y única) opción, pero tengo pesadillas cada noche de un mundo sin formatos físicos. El Armagedón.

Con esta filosofía, poco a poco y no sin reparos, la industria y el “avance” me obligan a hacer uso de plataformas de contenidos online. ¿Mejora mi opinión sobre estas? Al contrario, creo que me estoy convirtiendo es un ultraconservador de los videojuegos…

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¡Ponga un arbitro en su vida, ya! Colabora con la causa

A lo largo de la historia cientos son los videojuegos del deporte rey que se han lanzado con mayor o menor éxito. En la actualidad, dos son los referentes que se reparten el pastel año tras año y FIFA tras FIFA, PES tras PES… una nueva decepción:

Sé que suena raro pero… ¿Cuándo podrá un servidor ser árbitro?

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Multiplayer asimetrico, un modo por explotar

Desde el inicio de los videojuegos, el multiplayer ha sido siempre parte indispensable de los mismos. Sencillos modos como el del veterano Pong o más actuales como los juegos en red, nos han enseñado que en compañía, los videojuegos son normalmente mucho mejores.

Muchos son los tipos de multiplayer que existen, pero en resumen, podríamos clasificarlos en dos: Simétricos y asimétricos. El primero, el más clásico, parte de la equidad y de un honorable concepto, la justicia… Pero quien nos iba a decir a estas alturas, que el segundo -el injusto- iba a ser mucho más divertido.

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Creando un videojuego II, concepto, forma y primeras imágenes


Como ya os comenté, desde hace pocas semanas Xavunis y un servidor hemos iniciado un nuevo proyecto, crear y comercializar nuestro primer videojuego.

Anteriormente explicamos los motivos y esperanzas de esta nueva andadura, la cual podríamos resumir en hacer un sueño realidad. Hoy, toca entrar un poco más en materia y hablar del desarrollo del propio videojuego.

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Como la droga misma… pero en pequeñas dosis

He vuelto a caer señores. Me prometí que no volvería a pasar aún siendo consciente del autoengaño que me hacía, pero como mínimo, no esperaba caer tan pronto.

3,95 euros, nuevito en su caja y de primera calidad. Un largo viaje a otro mundo ya conocido de horas y horas de vicio. Después de Fallout 3 y Skyrim, Fallout New Vegas ha llegado a mi PC.

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¿Los videojuegos son sostenibles?

La industria de los videojuegos es una industria bastante nueva, apenas lleva unos 30 años, en los cuales hemos visto como ha ido evolucionando, y uniéndose con avances en otros ámbitos.

Para resumir estos años rápidamente, hemos pasado de líneas, 2 colores, y pantallas fijas, a tropecientos polígonos, texturas, millones de colores, y un mundo de kilómetros y kilómetros donde podremos tener una libertad de movimientos casi total. En el audio hemos pasado de pitidos, a equipos digitales 5.1. En jugabilidad de una palanca y un botón, a ser el mando. En IA hemos pasado de rutinas fijas sin ton ni son, a juegos que aprendan. De jugar sólo, o con amigos en tu casa, a poder jugar contra personas de la otra esquina del mundo… más o menos esto es todo pero ahora llega preguntarse si realmente estamos en buen lugar.

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