La Biblia llega a la Xbox 360

Biblia Xbox

Acción, misterio, suspense y explosiones… muchas explosiones!! Bromas aparte, próximamente la Xbox 360 podrá disfrutar dentro de su catalogo del Bible Navigator X, una aplicación que da el salto de los ordenadores a la blanca de Microsoft y que se podrá conseguir por 400 MS Points (más barata que una Biblia tradicional).

Por el momento tan solo se ha hecho oficial el lanzamiento dentro de los Estados Unidos, y sus creadores defienden su producto justificándose en que para mucha gente, es más fácil manipular la Biblia mediante un mando de Xbox, que de la forma tradicional, y razón no les falta…

La noticia no deja de ser curiosa, pero realmente no me sorprende, muchos años atrás la NES ya tuvo sus propios juegos basados en personajes de la Biblia, y la Bible Navigator ya se encuentra disponible en su versión PC, era un salto natural… Pero ante esta noticia una duda asalta rápidamente mi cabeza: ¿Publicaría Microsoft una aplicación de otra religión como por ejemplo el Islam? Vayamos un poco más allá, ¿y un libro religioso interactivo de carácter fundamentalista o extremista?

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Coleccionismo: Video Life, una hermosa rareza en nuestra Atari 2600

Video Life

Si los videojuegos se pueden considerar como una forma de arte, es una discusión que podríamos calificar como reciente en la historia de los videojuegos. Personalmente para mí la respuesta es muy sencilla, la mayoría son un simple y maravilloso entretenimiento y unos pocos, son autenticas obras de arte.

Para todos aquellos que piensan que el arte llegó a los videojuegos con el grandioso Myst, hoy os traemos un videojuego de la mítica Atari 2600, el cual como mínimo, dejará con la duda a los más escépticos… una autentica rareza digna de admirar. Como siempre, la información y en este caso, un video para que os deleitéis, a continuación.

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Venezuela:“Ley para la prohibición de videojuegos y juguetes bélicos”

worms

A veces me gusta definir la política simplemente como “un mal necesario”, hace muchos años que dejé los sueños y utopías, para ser consciente que todo estado necesita un grupo que vele por los intereses de sus integrantes. Esta claro que una web dedicada a los videojuegos y su entorno no es el espacio más indicado para hablar de política, realmente soy el primer interesado en no herir la sensibilidad de ninguno de nuestros lectores, en este caso vosotros. Pero cuando la política se mete en tu casa, es inevitable hablar de política.

Lamentablemente hoy trataremos un tema que a pesar de vivirlo desde la distancia, ya que resido en España, afecta muy seriamente a toda la comunidad gamer, principalmente a los residentes en Venezuela, ya que ellos son los máximos afectados. Un proyecto de ley presentado por el partido PPT (Patria Para Todos), en el cual se propone la prohibición de videojuegos y juguetes bélicos dentro de Venezuela.

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Venezuela se queda sin videojuegos “de guerra”.

En estos días estamos bastante ocupados con lo que me gusta llamar “la vida real”, así que muy a mi pesar hoy no podemos ofreceros un artículo como  los que estáis acostumbrados Igualmente, os dejamos un link el cual podríamos considerar de lectura obligada: “El proyecto de ley para la prohibición de videojuegos bélicos y juguetes bélicos”.

Una perla que nos llega desde Venezuela, como es evidente, el tema da para mucho, así que podéis considerar este post como un adelanto de lo que vendrá esta semana, el miércoles exactamente. Os pido que a pesar de la dificultad, evitéis las opiniones políticas en los comentarios, el miércoles ya tendremos tiempo de hablar largo y tendido de esta nueva medida en contra de nuestro hobby preferido. Aquí tenéis el enlace:

http://www.scribd.com/doc/21813394/Proyecto-de-Ley-para-la-Prohibicion-de-Videojuegos-Belicos-y-Juguetes-Belicos

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

A raíz del artículo publicado por mi compañero Daniel acerca del sexismo imperante en el mundo del videojuego, no he podido evitar reflexionar al respecto. La explotación del atractivo femenino como reclamo para atraer más audiencia o más compradores es algo que siempre ha estado presente en todas las formas de ocio, y pese a que es un asunto que para algunos puede resultar algo turbio y preocupante, resulta en cierta manera de lo más lógico si tenemos en cuenta quiénes somos y de dónde venimos.

Pero no voy a desbarrar demasiado sobre el tema. La cuestión es que a fuerza de reflexionar y de fijarme en la captura de pantalla que acompañaba el artículo de Daniel recordé que, en fin, sea o no sea un divertimento que apela a nuestra soterrada lujuria o una básica y sucia llamada de atención a nuestros bajos instintos, yo me lo pasé pipa jugando al Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball en mi Xbox.

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Sexismo y Autocrítica

Dead or Alive

En el artículo que hemos seleccionado para hoy, nuestro autor Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad, realiza una autocrítica hacia nuestro sector, acerca del sexismo en los videojuegos. Como nos tiene acostumbrados, Daniel nos obsequia con un razonamiento bien argumentado, un escrito breve y conciso en el que el propio Daniel solicita la opinión de todos vosotros… A continuación el artículo:

El otro día estaba leyendo en Newsweek un artículo sobre la misoginia existente dentro de la comunidad afroamericana. Terry McMillan llegó a afirmar que “ninguna cultura es tan irrespetuosa con sus mujeres como la nuestra”, refiriéndose a la representación femenina en diversas obras de autores negros, especialmente la música rap.

La razón por la que el silencio se ha mantenido hasta este momento, según la autora del artículo, podría explicarse por el hecho de que las mujeres afroamericanas no quieren hacerle la vida más difícil a sus hombres de lo que lo es actualmente. Hay más varones negros en la cárcel que en la universidad, y sus crímenes aparecen en televisión con una frecuencia que dobla a la de los cometidos por hombres blancos. Debido la presión social a la que está sometido este colectivo, la autocrítica se considera traición. El rapero Ice Cube afirmaba “ya tenemos suficiente gente ansiosa por criticarnos, no es necesario que lo hagamos entre nosotros”.

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Cansado de tutoriales in-game

Tutoriales in-game

En la evolución de los videojuegos hemos visto como a partir de dos palas y una bola o una pequeña nave espacial en sistemas que hoy consideramos antigüedades, se ha ido abriendo paso a nuevos conceptos y formas de jugar hasta llegar al amplio abanico de posibilidades que gozamos hoy en día. Pese a todos esos cambios y mejoras, un apartado dentro de los videojuegos que salvo unas pocas excepciones ha permanecido siempre ahí es el de las míticas instrucciones de toda la vida.

Ya fuese en los primeros juegos integrados en las consolas tipo Pong o en los primeros cartuchos, desde los inicios de los tiempos el manual de instrucciones siempre ha sido un fiel compañero que ha ido adaptándose a los nuevos tiempos introduciéndose al propio contenido del videojuego en forma de apartado dentro del menú, para convertirse posteriormente en parte del propio juego, es decir, los tutoriales in-game… Tan alabados estos por críticos y programadores, en muchos casos se convierten en una autentica pesadilla para los jugadores más experimentados, una autentica perdida de tiempo…

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Videojuegos, están por todas partes

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Tras muchos años desde la llegada de los videojuegos a nuestras vidas, hemos llegado a un punto en el que se ha dado la vuelta a la tortilla. Si años atrás los jugadores éramos una minoría tachada en muchos casos de “raritos”, ahora son pocas las personas que no juegan regular u ocasionalmente a nuestro hobby favorito.

Esta nueva situación es principalmente fruto de dos aspectos: En un primer lugar la tenacidad que hemos demostrado todos nosotros a lo largo de los años, frente a tantos ataques y críticas, demostrando que una persona puede ser jugador habitual y tener una vida completamente normal y en un segundo lugar la evolución de la industria.

Acerca de nosotros creo que no es necesario escribir, todos tenemos nuestra propia historia y es la unión de todas ellas la que ha posibilitado que la industria crezca hasta la situación actual. Del segundo aspecto, hoy hablaremos de los resultados tangibles, es decir, de hasta que punto ha llegado la industria para satisfacer a todos los jugadores de videojuegos, ya sean de la vieja escuela o nuevos fichajes…

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Incompatibilidades entre jugadores de PC y consolas en el online

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Seguro que a muchos de vosotros, os ha asaltado alguna vez la duda del porqué los juegos online entre PC y consolas son casi inexistentes. En la actual generación de consolas, las ambos sistemas se han equiparado técnicamente como nunca se había visto anteriormente, pero aun así muy pocos son los juegos que hacen gala de esta opción.

Las ventajas para el usuario son más que evidentes, aumentar la base de usuarios disponibles en los servidores, es decir, más gente para jugar a cualquier hora. A pesar de lo positivo de aunar ambas comunidades en un servidor u ofrecer la posibilidad de jugar online mediante otras formas, los ordenadores y las consolas todavía tienen muchos aspectos que hacen inviable una buena experiencia online entre ambos sistemas.

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El continuo declive de los videojuegos y su masificación.

Videojuegos

Desde hace muchos años, debido entre otros factores  al éxito de la PSX, su continuidad con la PS2 y el increíble “boom” que ha supuesto la tan contradictoria para algunos Wii de Nintendo, la industria de los videojuegos no ha dejado de crecer, esta evidencia ha llevado a un panorama nunca antes visto en la historia de las consolas en cuestión de números, ya sean consolas vendidas, videojuegos, etc…

Ante tal evidencia, una de las frases más escuchadas en los últimos años es la de “la competencia favorece al usuario” y realmente, es así. El problema es que en el mismo panorama utópico que estamos viviendo, en la actualidad de la industria de los videojuegos, hay una frase que apenas se escucha: “la masificación crea la mediocridad”. ¿Es posible que la calidad de los videojuegos este en declive? Veamos una visión diferente de los videojuegos respaldada por acontecimientos pasados…

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