Salimos de dudas: Red Steel 2, video del control en vivo

Red Steel 2

Si por algo se caracterizó el primer Red Steel, fue por el mal sabor de boca que nos dejo a todos los que esperábamos disfrutar de un buen control de movimiento. Muchas promesas que se fueron desvaneciendo a medida que se acercaba su lanzamiento, para dejar posteriormente, la evidencia de que no era lo prometido.

Años después hemos visto que no era tan solo un problema del juego, a pesar de lo innovador que fue el primer Wii Motion, no era lo que se nos había prometido. Pero gracias a Dios o en quien creáis, ya disponemos del nuevo Wii Motion Plus, y con el una nueva “camada” de juegos dispuestos a ofrecernos lo que desde un principio tendría que haber sido la Wii, un control perfecto. Para demostrarlo ya disponemos de diferentes juegos, hoy le toca el turno a Red Steel 2, y parece que en Ubisoft han aprendido la lección y vienen con los deberes hechos.

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Los juegos por fascículos

Juegos por fascículos

Algunos dicen que el pasado siempre fue mejor, personalmente no opino lo mismo, para mi no todo es blanco o negro, pero reconozco que me gusta remontarme al pasado y compararlo con el presente, y en muchos casos… Gana el pasado.

Con la séptima generación de consolas se ha establecido por fin tanto el juego online como las descargas online, muchas consolas lo intentaron en el pasado con diferentes resultados, pero fueran buenos o malos, allanaron el camino para que el mundo del online sea algo cotidiano hoy en día en nuestras consolas, equiparándonos al PC de igual a igual.

Lo malo, es que el ser humano tiende a coger buenos propósitos y transformarlos en maquinas de ganar dinero o de matar si el invento en cuestión se transforma en arma. En nuestro caso, por el momento el online se ha convertido en una maquina de ganar dinero, veamos la nueva tendencia por la que han optado las desarrolladoras con sus juegos por fascículos, o dicho de otra forma, contenido extra descargable.

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“New Super Mario Bros. Wii” y el nuevo modo Super Guía

New Super Mario Bros. Wii

El próximo 27 de noviembre llega a nuestras fronteras el “New Super Mario Bros. Wii”, una nueva aventura de Mario para la Wii, la cual continua con el mismo estilo que la pasada edición de NDS. Una alegría para todos los amantes de las plataformas en 2D.

Pero hoy no trataremos sobre sus bonitos gráficos, ni su modo multijugador, lo realmente importante de este “New Super Mario Bros. Wii” es la introducción de un nuevo modo de juego en la industria del videojuego, el modo Super Guía…

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«Super Street Fighter IV» para el 2010, 70 Euros por 8 nuevos personajes.

Super Street Fighter IV

La noticia en sí, es en principio positiva y fácil de explicar: En primavera del próximo 2010 llega un nuevo Street Fighter, el “Super Street Fighter IV”. Las novedades que se incluyen por el momento son la de 8 nuevos personajes, un mejorado modo online y una revisión general del juego (más animaciones, personajes más equilibrados…).

Lo que podría ser una magnífica noticia para todos los fieles seguidores de la saga, se convierte en una muestra más de las prioridades de la industria del videojuego: Dinero, dinero y más dinero. Siendo realistas, personalmente no me molestan los millones de beneficios que puedan obtener, la industria funciona así. El problema surge cuando es a costa de abusar de sus muchos seguidores, a continuación la explicación.

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Laberintos en los videojuegos, siempre han estado ahí

Laberintos en los videojuegos

Bastantes años atrás, cuando era pequeño y disfrutaba ansioso de las pantallas de carga de mi siempre amado Spectrum 16k, eran habituales en muchos comics y revistas infantiles de la época, los tan viejunos hoy “pasatiempos”. Dentro de estos pasatiempos, el laberinto era siempre mi favorito, diversos personajes se iban alternando semana tras semana con el objetivo de llegar a su lejana casita, eso si, sorteando un enrevesado mapa con tan solo un camino correcto.

Si hoy explicásemos a cualquier chaval de 10 años el “argumento” comentado arriba, cualquier chaval lo relacionaría con un videojuego, y es que los laberintos, como veremos a continuación, siempre han estado presentes en los videojuegos de una u otra forma…

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El multiplayer Offline en declive

Battlefield Bad Company

La tecnología avanza a pasos agigantados en todos los sentidos, si cada pocos años nuestros ordenadores y consolas pasan a convertirse en algo “del pasado” con las comunicaciones pasa exactamente igual, basta recordar cuando no hace tantos años jugábamos esas partidas al Starcraft con nuestros modems de 56 Kb….

En esta generación actual se ha conseguido por fin mejorar un aspecto en el que los ordenadores nos llevaban años de ventaja, el multiplayer online, llegando a formar parte de nuestras consolas como una característica indispensable. El multiplayer online, tan ansiado por todos durante muchos años, ya hace tiempo que esta totalmente establecido. Pero como muchas veces sucede hay que tener cuidado con lo que se desea, poco a poco vemos como el multiplayer de toda la vida deja de tener el apoyo que siempre le habían dado las compañías de videojuegos.

Veamos el gran fallo que se esta cometiendo por parte de muchas desarrolladoras y clamemos juntos al cielo por la obligada vuelta del 2 players de toda la vida…

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Vuelve «Final Fantasy Adventure»

secretmana

Desde el Tokyo Game Show nos llega la noticia del lanzamiento del mítico juego de Game Boy, “Final Fantasy Adventure” (Seiken Densetsu en Japón). El lanzamiento será en el próximo año y la plataforma escogida esta vez han sido los móviles. Por el momento se desconocen los modelos que podrán disfrutar de esta versión, pero el hecho de que por el momento el lanzamiento este previsto solo para Japón nos lo pone muy difícil a los Europeos.

Lo visto hasta ahora del juego nos presenta un “Final Fantasy Adventure” muy similar al que pudimos disfrutar en la Game Boy, pero actualizado a los tiempos que corren y a la plataforma escogida. Una conversión para móviles más avanzados que los “genéricos” habría posibilitado un mejor resultado, pero en esta ocasión se ha optado por realizar un port enfocado a las masas, en vez de a una afortunada minoría con teléfonos de última generación.

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Wii HD, el turno de Suda 51

Wii HD

Hace ya tiempo que por la red pululan multitud de rumores y declaraciones sobre la futura consola de Nintendo. El problema es que hasta hace bien poco todas esas noticias provenían de personajes del sector que ocupan un segundo plano en la industria, siendo normalmente declaraciones con ánimo de popularidad, por lo que prácticamente no le dábamos importancia… Para marujeo y demás ya están los programas de sobremesa.

Pero en los últimos días, estamos siendo testigos de cómo personas que realmente ocupan un primer plano en el sector nos sorprenden con declaraciones acerca de la próxima consola de Nintendo, sobre la cual nos referiremos como “Wii HD”.

Hace poco pudimos ver las declaraciones que realizó sobre la nueva Wii el presidente de Squire Enix, en las que predecía una nueva Wii para el 2011. Hoy le toca el turno a Goichi Suda, más conocido como Suda 51, responsable del conocido “No More Heroes” para Wii entre muchos otros títulos. Veamos sus declaraciones…

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Rock Band en tu bar

 

Rockband

En mis tiempos estudiantiles con la Game Boy recuerdo perfectamente una de las pocas profesoras que disfrutaban con su trabajo, todo un merito por su parte ya que con la tropa de alumnos que tenía disfrutar educándonos no era nada fácil. Como profesora de historia siempre nos recordaba una frase: «La historia es cíclica, siempre se repite». Tras conocer las intenciones de EA y Harmonix tengo que reconocer que tenía toda la razón del mundo.

Hace ya muchos años que nuestras queridas recreativas fueron desapareciendo de la mayoría de los bares, empezaron por los restaurantes de los domingos (no daban mucho glamour debían pensar),  siguieron desapareciendo por los bares de barrios y llegó un momento que ni en el bar «del colegio» quedo una sola maquina arcade.  Pero la historia se repite señores, las mentes pensantes de EA y Harmonix han ideado una fórmula para que los videojuegos vuelvan a nuestros bares, y la verdad es que no pinta nada mal…La industria del videojuego avanza a pasos agigantados, el marketing es ahora igual o más importante que el propio videojuego y periódicamente vemos como los videojuegos van conquistando nuevos medios. Desconozco la cadena de ideas que llevó a los responsables de esta nueva campaña de marketing a volver a los sitios donde hace ya muchos años los videojuegos comerciales se instalaron por primera vez,  los bares, pero sea como sea la idea es sin lugar a dudas acertada. Veamos la nueva campaña de EA y Harmonix para promocionar una de sus más fructíferas sagas.

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