Por qué nos gusta la violencia en los videojuegos

En los innumerables debates sobre violencia y videojuegos, una de las expresiones más recurrentes suele ser  “me gustan los videojuegos violentos, pero no por ello soy una persona violenta en la vida real.” Se trata de una frase que resume bastante bien lo que la mayoría de los aficionados sienten no sólo cuando juegan a videojuegos, sino también cuando disfrutan de cualquier otra forma de entretenimiento que incorpore contenidos similares.

La aparente contradicción entre disfrutar de la violencia en los videojuegos y detestar la violencia en la vida real suele dejar perplejos a muchos críticos, que consideran problemáticas dichas afirmaciones. Desde su punto de vista, la fascinación por la violencia en el entretenimiento debería llevar naturalmente a una apreciación de la misma en la vida real. Y sin embargo todo parece indicar que se trata de una contradicción que no supone una gran dificultad para la mayoría de las personas. El crimen en Estados Unidos se encuentra en su punto más bajo desde hace veinte años, coincidiendo con un cada vez mayor contenido violento en el entretenimiento, y particularmente en los videojuegos (incluso hay quienes señalan que estos últimos podrían haber contribuido al descenso del crimen).

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Carmageddon: Tercera parte

Carmageddon

Como toda gran saga que se precie no solo de una plataforma vive el hombre (a no ser que seas una franquicia exclusiva de tu propia casa, algo, por otro lado, obvio) y siempre, tarde o temprano hemos visto como personajes intrínsecamente relacionados con una casa se pasaban a otra sin despeinarse. Algunas series como “Crash Bandicoot” que todo el mundo adjudicaba sin pensarlo a “Sony” hizo su aparición en la “Game Boy Advance” de la nipona “Nintendo”, así como otras muchas franquicias mas. Por supuesto, “Carmageddon” no iba a ser menos.

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“Carmageddon”: Sentando las bases

Carmageddon

1997 fue la fecha elegida para dar el pistoletazo de salida a la criatura. En un principio y como ya señalábamos en la primera parte de este monográfico, el juego había sido ideado para ser una versión de la mítica película “Mad Max”, pero por problemas de licencias la idea se desechó y se decidió buscar otra licencia mas baratas y menos arriesgada. Fue entonces cuando se pensó en “Death Race 2000” película que con el paso de los años se había convertido en todo un objeto de culto por los amantes del cine de genero B. Además ya se contaba anteriormente con una versión de la película en la que se podían basar para llevar a cabo una nueva versión mucho mas sangrienta y macabra.

Sobre “Carmageddon” hay mucho, muchísimo de lo que hablar, pero nos vamos a centrar en lo principal y mas destacado. En el articulo de esta semana voy a intentar analizar los principales aspectos técnicos de la saga original que nació (y murió) en PC.

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Carmageddon: Orígenes

Carmageddon

Miro por la ventana y veo gente. Gente paseando, gente entrenando, gente hablando… Y no me gusta. Me resulta repelente. No lo aguanto. Y tengo que hacer algo. Me gusta hacer cosas. Soy una persona que se mueve mucho, no paro quieto. Si tuviera que hablar de mi afición favorita diría que son los coches. Me encanta oír el rugir de sus motores, oler el aroma a goma quemada y que el humo que sale por el tubo de escape impregne mis pulmones mientras que el olor a inocentes peatones que inundan la ciudad esperan ansiosos que mi capota los golpee a cien kilómetros por hora. Un día inmejorable, mi coche a punto, la calle abarrotada y yo con ansias de convertir el inmejorable día en una terrorífica fecha y teñir de color carmesí mi amado automóvil. Algunos dirán que soy un sádico, otros un enfermo, otros que se me ha acabado la poca humanidad que me queda, pero desde que enciendo la torre de mi ordenador y me pongo a atropellar, solo quiero una cosa: más.

«Carmageddon» es un, ¿juego de carreras? ¿Un juego de acción? Yo diría que no… ¿Un juego que trató de crear polémica y lo consiguió de forma divertida? Esa descripción se acercaría mas al espíritu del objeto que hoy nos ocupa.

Lanzado desde las entrañas electrónicas de “Stainless Games” en 1997, tu misión era la de destruir coches enemigos, acabar la carrera primero o atropellar sádicamente, cruelmente y sin compasión a los miles de peatones que se encontraban en diferentes localizaciones virtuales (recreadas con gran acierto en ocasiones y con pésimo diseño en otras).

Bienvenidos a «Carmageddon»:

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¿Nos Afectan los Videojuegos?

Videojuegos

Como regalo de navidad nuestro autor Daniel Jiménez, autor de Videojuegos y Sociedad nos trae la respuesta a una de las cuestiones sobre la que más se atacado a nuestro querido hobby. Un poco de cultura y buenos argumentos para defender a los videojuegos frente a sus detractores nunca están de más, así que, a culturizarse un poco señores!!

Llevamos mucho tiempo preguntándonos si los videojuegos nos afectan y de que manera. Han corrido ríos de tinta con respecto a este asunto, pero creo que por fin he hallado una respuesta satisfactoria de la mano del profesor Henry Jenkins:

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