Podremos soltar al pintamonas que llevamos dentro en la Wii

¡Muy buenas! Me estreno en Infoconsolas con una noticia para los usuarios de Wii.

Cuando no estoy escribiendo sobre videojuegos, estoy dibujando, por lo que esta noticia en concreto me ha llamado la atención. Y es que de la mano de THQ, los norteamericanos ya pueden disfrutar de una uDraw Gametablet en sus casas, por un precio de 69,99$ (juego uDraw Studio incluido en el pack).

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Se acerca Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2En el pasado 2007 Nintendo dio un giro a las habituales plataformas de su mascota con el Super Mario Galaxy, con un digno resultado.

Tres años después, la secuela del popular juego de Wii esta prevista que salga en Europa el próximo 11 de junio, estando disponible poco antes en Norte America desde el 23 de Mayo. Veamos que nos espera…

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Sony Motion Controller vs Wii Mote

Sony Motion vs Wii Mote

Nuestro amigo Mastergbdas nos ha enviado una imagen que pulula desde hace un tiempo por Internet la cual podríamos calificar, como mínimo, de curiosa. Las comparaciones siempre son odiosas, mucho más si estamos hablando de un periférico el cual aun no ha salido a la venta y por lo tanto, no lo hemos podido probar, pero viendo esta imagen a nadie se le escapa un “cierto parecido” entre el futuro mando de Sony y el ya archiconocido mando de Nintendo.

Cuando Sony reveló el mando definitivo de la PS3 ya se creó un cierto revuelo por ser prácticamente el mismo que su anterior mando para la PS2, por un lado mantenían vivo un buen mando que ha demostrado ser tremendamente versátil así como ergonómico, pero que la principal novedad fuese el hecho de incluir un sensor de movimiento fue algo que se criticó bastante por parte de los seguidores de Nintendo. Y visto lo visto, parece que ahora más que nunca, Sony va a dar motivos más que suficientes para que los nintenderos más acérrimos pongan el grito en el cielo…

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Nintendo arrasó en USA en las pasadas navidades

Nintendo USA

El pasado mes de diciembre los americanos disfrutaron de unas navidades blancas en su país, pero poco o nada tuvo que ver la ola de frió que todos sufrimos o las fiestas más “VIP” de algunos de sus famosos, el responsable de las navidades blancas del país que vio nacer los videojuegos, fue la imparable Nintendo gracias a su versátil Nintendo DS y la incombustible Nintendo Wii.

Más de 7 millones de unidades vendidas entre las dos consolas de Nintendo no son moco de pavo. Y es que Nintendo no se puede quejar de la respuesta de sus usuarios en los Estados Unidos, desde su lanzamiento la Wii ya ha superado los 27 millones de unidades vendidas y si miramos las cifras de la portátil de Nintendo, las Nintendo DS, ya van por los 38 millones de portátiles vendidas (solo en USA). Todo esto en unos momentos en los que desde diferentes fuentes se ha estado poniendo en entredicho el futuro inmediato de Nintendo…

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Namco patenta un periférico para tocar la batería

Namco-Bandai

Desde hace unos años el género de los juegos musicales se ha desvelado como una autentica maquina de hacer dinero. Micros, guitarras, baterías, teclados e incluso mesas de mezclas de dj’s han llegado a nuestros hogares a traves de distintas marcas para ofrecernos la experiencia de sentirnos como autenticas estrellas del rock.

Mientras yo sigo esperando que alguien se digne a lanzar un “Rock Band Loquillo”, Namco ha patentado lo que presumiblemente –como podéis observar por las imágenes- es un periférico para nuestro Wiimote, el mando que ostenta el record mundial de periféricos…

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John Riccitiello: El descenso en ventas de la Wii no afectará a EA

CEO EA

Tras un exitoso lanzamiento seguido de unos años con un nivel de ventas superior al resto de sus competidores, el fenómeno comercial de la Wii empieza a deshincharse. Esto no significa que la blanca de Nintendo este en declive, Nintendo sigue teniendo unas ventas envidiables, pero como es normal el “Boom de la Wii” no podía ser eterno.

Ante esta situación, John Riccitiello director ejecutivo de la todopoderosa EA, ha realizado unas declaraciones tranquilizando al personal, anticipándose de esta forma a posibles especulaciones sobre la marcha de su empresa ante este nuevo panorama. No es de extrañar que EA haya realizado este rápido movimiento, ya que después de la propia Nintendo es el distribuidor de juegos más importante para la Wii

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Miyamoto responde acerca del nuevo Mario

Mario Bros Wii

El videojuego “New Super Mario Bros. Wii” ya esta entre nosotros. El nuevo videojuego del fontanero ha conseguido una gran aceptación y unas criticas muy favorables en su país de origen. Ante este panorama Miyamoto no tuvo ningún reparo en contestar las preguntas de la revista de videojuegos más relevante despues de Microhobby, Famitsu.

Como veréis más adelante, las respuestas del señor Miyamoto dejan ver perfectamente un minucioso trabajo detrás del nuevo videojuego de la Wii y una marcada línea a seguir por parte de Nintendo en esta generación, comprensiblemente criticable por algunos sectores de los videojuegos, pero de indudables beneficios para la compañía…

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New Super Mario Bros. Wii: Espectacular modo multiplayer.

mariowii

Esta claro que Nintendo conoce muy bien el poder de la nostalgia, una compañía que a pesar de los muchos detractores que le están saliendo desde el lanzamiento de la Wii, ha sabido mantener un mismo criterio y línea en la mayoría de sus obras.

A escasos días de su lanzamiento en Europa (20 de noviembre), nos hacemos eco de un video en el cual, Nintendo demuestra porque siguen siendo los números “1” en videojuegos de plataformas. Si tenía mis dudas frente al nuevo New Super Mario Bros. Wii, este video ha conseguido quitármelas de un plumazo…

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Conversiones, ¿Por qué todas son iguales?

Resident Evil 5

Tras realizar el artículo de “Las conversiones de antaño”, una gran duda asaltó mi cabeza… Si a finales de los años 80’ y principios de los 90’, un mismo videojuego podía llegar a tener más de 10 conversiones entre los sistemas que convivían en el mercado, siendo todas estas conversiones diferentes entre si, ¿por qué ahora las conversiones entre PS3 y XBOX 360 son exactamente iguales?

En el pasado, un mismo videojuego se podía lanzar  el mismo año para sistemas tan dispares como NES, Spectrum, Atari ST, Game Boy y PC entre otros. Todos estos sistemas tenían grandes diferencias técnicas entre si, en consecuencia sus videojuegos eran técnicamente muy diferentes. En la actualidad una cortina de humo parece querer ocultar esas diferencias entre las consolas, haciéndonos vivir en una utopía en la que todos somos felices porque como mínimo, “mi consola es igual de buena que la tuya”…

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Salimos de dudas: Red Steel 2, video del control en vivo

Red Steel 2

Si por algo se caracterizó el primer Red Steel, fue por el mal sabor de boca que nos dejo a todos los que esperábamos disfrutar de un buen control de movimiento. Muchas promesas que se fueron desvaneciendo a medida que se acercaba su lanzamiento, para dejar posteriormente, la evidencia de que no era lo prometido.

Años después hemos visto que no era tan solo un problema del juego, a pesar de lo innovador que fue el primer Wii Motion, no era lo que se nos había prometido. Pero gracias a Dios o en quien creáis, ya disponemos del nuevo Wii Motion Plus, y con el una nueva “camada” de juegos dispuestos a ofrecernos lo que desde un principio tendría que haber sido la Wii, un control perfecto. Para demostrarlo ya disponemos de diferentes juegos, hoy le toca el turno a Red Steel 2, como veréis en el siguiente video, parece que en Ubisoft han aprendido la lección y vienen con los deberes hechos.

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