Wii | Nintendo | 100% RETRO

SG-100

Nintendo Wii, la innovadora consola que democratizó los videojuegos domésticos. Lanzada el 19 de noviembre de 2006 en Estados Unidos, la consola de séptima generación de Nintendo superó en ventas a sus contemporáneas, la Xbox 360 y la PS3.

Siguiendo el camino que inició la Nintendo DS, Nintendo se desmarcó de la guerra de polígonos y frames por segundo, optando por ampliar el mercado de los videojuegos a las familias, con una formula basada en la nueva jugabilidad de sus mandos Wiimote (Wii remote) y un catálogo enfocado a los jugadores casuales.

FABRICANTE:Nintendo
GENERACIÓN DE CONSOLAS:7ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 19 de noviembre de 2006 en Estado Unidos
2 de diciembre de 2006 en Japón
8 de diciembre de 2006 en Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:1.648 en formato físico (+ digital)
UNIDADES VENDIDAS:101,6 millones de unidades en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:US$249 en Estados Unidos (con Wii Sports)
25.000 yenes en Japón
249€ en Europa (con Wii Sports)
£179 en Reino Unido (con Wii Sports)
PROCESADOR:IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz
FORMATO: DVD-ROM (Wii Optical Disc -RVL-006- 4,7/8,54 GB)
MiniDVD (GameCube Game Disc -DOL-006- 1,46 GB) 
Digital
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/XtS0Cr

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Square Enix predice una nueva Wii para el 2011 | RETRO BLOG

wada

El señor Yoichi Wada, presidente de la todopoderosa Square Enix ha hecho unas declaraciones más que jugosas al Financial Times, analizando brevemente la situación del mercado en el momento en que Sony y Microsoft lancen sus nuevas formas de control: Natal y Sony Motion.

Yoichi Wada comienza restando importancia a las nuevas formas de jugar que se avecinan comparándolo con la actual situación de las tres consolas de nueva generación. Para el presidente de Square Enix las consolas de nueva generación tienen como principales características sus múltiples funciones: ser centros multimedia (Blu-ray, DVD…), terminales online y plataformas de juego. Ante estos “tres pilares” considera que las nuevas formas de jugar serán un extra más para las funciones de juego…

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Bye Bye Wii

Se acabó señores, la vida comercial de la consola más exitosa de Nintendo en cuestión de ventas, se puede dar prácticamente por finiquitada. Nintendo no desarrollará más videojuegos para la Wii.

¿Se lanzarán nuevos juegos de otras compañías? Seguramente, pero sin el apoyo de Nintendo la Wii en una consola muerta…

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Wii U, ¿camino a la perdición?

Falta muy poco para que la nueva consola de Nintendo llegue a nuestros hogares, la Wii U se presenta como la sucesora de la Wii destinada a contentar tanto a jugadores “casuals” como “hardcore”.

Espero equivocarme, pero por lo que sabemos de la Wii U mucho me temo que esta nueva andadura de Nintendo poco tenga que ver con el exitoso lanzamiento que la antaño innovadora Wii tuvo en su momento…

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Multiplayer asimetrico, un modo por explotar

Desde el inicio de los videojuegos, el multiplayer ha sido siempre parte indispensable de los mismos. Sencillos modos como el del veterano Pong o más actuales como los juegos en red, nos han enseñado que en compañía, los videojuegos son normalmente mucho mejores.

Muchos son los tipos de multiplayer que existen, pero en resumen, podríamos clasificarlos en dos: Simétricos y asimétricos. El primero, el más clásico, parte de la equidad y de un honorable concepto, la justicia… Pero quien nos iba a decir a estas alturas, que el segundo -el injusto- iba a ser mucho más divertido.

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Analizando el legado de la Wii (Parte II)

Seguimos con la continuación del artículo sobre el legado de la Wii:

 

PROMESAS INCUMPLIDAS

Uno de los géneros que se preveía iban a ser puestos en órbita con la Wii eran los FPS. Sí, ese género que sostiene el 80% del catálogo de su competencia, y que sigue hoy día representando los títulos de mayores ventas en la actualidad.  Pero resulta que la Wii, para empezar, no tiene un sustento técnico que le permita las florituras de un FPS de última generación. RED STEEL fue el primer juego que intentó dar respuesta a todo eso que nos imaginábamos: control de armas en tiempo real, apuntar, manejar un sable con libertad total… El resultado fue el primer gran fiasco que afortunadamente no se repitió. Sin embargo, Wii no ha sido pródiga en FPS probablemente por todas las cosas comentadas: limitaciones técnicas y dificultad para dar respuestas a expectativas muy altas y poco claras, pero alimentadas interesadamente por Nintendo.

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Analizando el legado de la Wii (Parte I)

Eran las Navidades de 2006 y en toda Europa se produjo una especie de locura colectiva con el lanzamiento de la WII. Aún recuerdo aquellas colas, aquel deambular loco de gente de una tienda a otra intentando rescatar el último Wiimote de sus almacenes.  Me la compré con la suficiente antelación como para ver con cierto estupor la locura que llevó a que países como UK estuvieran desabastecidos de consolas nuevas hasta el mes de abril. Mis padres me regalaron otra, que llevé a primeros de enero a devolver a ciertos grandes almacenes: jamás he visto tal alegría en un comercial por el hecho de devolverme el dinero, y probablemente porque acto seguido se la compró él mismo.

Han pasado ya varios añitos y Nintendo ha anunciado su sucesora, la Wii U que seguro que cambia de nombre, y aún no tenemos claro qué es exactamente lo que la compañía va a ofrecernos. Pero no estamos aquí para especular sino para echar un vistazo a lo que ha sido la Wii y qué nos ha dejado.

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La industria de los videojuegos y el poder de la desinformación controlada

La información es poder chicos y la industria lo sabe. Desde siempre, la industria de los videojuegos ha controlado y utilizado a los diferentes medios de prensa, llegando en los últimos años a situaciones inconcebibles, en las que el hype ha sido el protagonista indiscutible a costa de nuestros bolsillos.

Pero en muchas ocasiones, la desinformación juega un papel mucho más importante del que podamos imaginarnos. ¿Cuánta gente se hubiese comprado la 3DS en estos meses, si hubiera sabido que se iba a rebajar notablemente su precio? Es sólo un ejemplo de una práctica cada vez más habitual, la cual volveremos a ver muy pronto: ¿Cuánta gente se comprará el nuevo pack “Wii Familiar”, para ver como en pocos meses Nintendo lanza la nueva Wii U? Una vez más la desinformación controlada, al servicio de la industria

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Una nueva Wii para el 7 de octubre, ¿es necesaria?

Así se las gasta Nintendo, con la próxima Wii U en camino para el 2012 y una nueva portátil que no acaba de despegar (3DS), va Nintendo y nos da la sorpresa de la semana.

El próximo 7 de octubre llegará a nuestras tiendas una nueva consola Wii, y no será la tan rumoreada anteriormente Wii HD, si no todo lo contrario: Una versión “slim” sin retrocompatibilidad y más “familiar” que nunca.

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¡El chollo de los mandos!

¡Mirad esto muchachos! Este mando podría transformarse en una maquina de precisión! Podría ser… ¡Automático!, ¡Hidromático!, ¡Ultramático! Podría ser como un relámpago, ¡un relámpago!

En esta generación una compañía ha descubierto el autentico chollo de los videojuegos, se llama Nintendo y su negociete son los periféricos

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