Analizando el legado de la Wii (Parte II)

Seguimos con la continuación del artículo sobre el legado de la Wii:

 

PROMESAS INCUMPLIDAS

Uno de los géneros que se preveía iban a ser puestos en órbita con la Wii eran los FPS. Sí, ese género que sostiene el 80% del catálogo de su competencia, y que sigue hoy día representando los títulos de mayores ventas en la actualidad.  Pero resulta que la Wii, para empezar, no tiene un sustento técnico que le permita las florituras de un FPS de última generación. RED STEEL fue el primer juego que intentó dar respuesta a todo eso que nos imaginábamos: control de armas en tiempo real, apuntar, manejar un sable con libertad total… El resultado fue el primer gran fiasco que afortunadamente no se repitió. Sin embargo, Wii no ha sido pródiga en FPS probablemente por todas las cosas comentadas: limitaciones técnicas y dificultad para dar respuestas a expectativas muy altas y poco claras, pero alimentadas interesadamente por Nintendo.

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Analizando el legado de la Wii (Parte I)

Eran las Navidades de 2006 y en toda Europa se produjo una especie de locura colectiva con el lanzamiento de la WII. Aún recuerdo aquellas colas, aquel deambular loco de gente de una tienda a otra intentando rescatar el último Wiimote de sus almacenes.  Me la compré con la suficiente antelación como para ver con cierto estupor la locura que llevó a que países como UK estuvieran desabastecidos de consolas nuevas hasta el mes de abril. Mis padres me regalaron otra, que llevé a primeros de enero a devolver a ciertos grandes almacenes: jamás he visto tal alegría en un comercial por el hecho de devolverme el dinero, y probablemente porque acto seguido se la compró él mismo.

Han pasado ya varios añitos y Nintendo ha anunciado su sucesora, la Wii U que seguro que cambia de nombre, y aún no tenemos claro qué es exactamente lo que la compañía va a ofrecernos. Pero no estamos aquí para especular sino para echar un vistazo a lo que ha sido la Wii y qué nos ha dejado.

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Las Futuras Consolas

Desde que se ha dado a conocer la Wii U se ha dicho mucho sobre la nueva generación de consolas, que todas las empresas están detrás de algo, que serán super-realista, que se ve que algo se esta moviendo… en resumen, que cuando el rio suena, agua lleva.

Para empezar hay que decir que una consola no se crea de la noche a la mañana, tiene un tiempo de creación, y normalmente suele empezar cuando se lanza su predecesora, y acaba cuando se lanza al mercado. Otra cosa es que en dos meses, pase algo de ser un rumor, a poderse tocar.

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¡Cave Story llega a Wiiware!

Si sois dueños de una Wii, estad contentos, porque el 10 de diciembre del 2010 llegó al Wiiware PAL una versión “retocada” del juegazo Cave Story, al precio de 1000 puntos wii.

Posiblemente algunos conozcáis ya Cave Story… pero los que no lo conozcáis , es un gran juego al que tener en cuenta.

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Crónica de un consolero de la Next-Gen

La última consola que entró en mi casa fue una ps2 hace cosa de un año. Se puede decir que entró por títulos exclusivos como el Castlevania: Lament of Innocence o la saga Devil May Cry. La principal razón por la que tardé tanto en adquirirla, es que PS2 no tiene tantos títulos interesantes para mí comparándola con GameCube o el PC.

Desde que salieron al mercado Xbox 360 y Wii (la PS3 me importa más bien poco), he estado siguiendo su pista, pero por una cosa o por otra sólo me he fijado en la 360 por el flamante Gears of War. El mando de la Wii no me termina de convencer, quizá sea  un dinosaurio consolero :P.

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