Retroblog de videojuegos y consolas retro

Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.

Los juegos lanzados en el 2011 que debes conocer

Se acaba el año y como se hizo el año pasado vamos a hacer un resumen de los juegos más destacados.No están todos los que son, pero si son todos los que están. En el 2011 nos ha dejado bastantes joyas, varios desastres, y alguna curiosidad. El año empezó bastante suave sin casi ninguna joya, siguió con una gran número de retrasos y cancelaciones, pero acabó salvando muy bien los cuadros acabando con varias sagas. Sin más, vamos con ellos:

China, la próxima superpotencia en videojuegos

Leo en Vidaextra que los chinos ya han sacado su propia “versión” de la PS Vita de Sony, pero no una simple copia con juegos de 8 Bits como nos tenían acostumbrados hace tan solo unos años, sino toda una consola portátil con Android, pantalla táctil, dos cámaras, un giroscopio, una memoria interna de 32GB y demás virguerías tecnológicas.

Ante esto, si contrastamos la historia y la actualidad, a uno le asalta una lógica cuestión: ¿Cuánto tiempo falta para que China se convierta en la nueva potencia mundial de videojuegos?

Las vidas de una consola

La creación de una consola es un poco como el nacimiento de alguien, se empieza a notar algo, luego ya se ve que viene, luego nace, se desarrollada, se hace mayor, se ve su descendencia, muere… y luego siempre queda su recuerdo.

En este artículo veremos las distintas fases de una consola.

Desprecio

Se acercan las fiestas navideñas, y los comerciantes esperan poder salvar el año gracias al furor que generan estas fechas. Estamos inmersos en una economía de consumo, y aunque nos encontramos en una situación crítica a nivel económico, el que más y el que menos, hará un esfuerzo en estas fechas para tener un detalle con los suyos.

En referencia a nuestro mundillo gamer, es por todos conocidos que durante este periodo se disparan las ventas. Consolas y videojuegos por doquier, cargan desde hace unos años, el trineo de Papá Noel y las alforjas de los camellos de Los Reyes Magos. Pero, ¿cómo afrontan las tiendas especializadas esta posible avalancha de ventas?

10 Momentos Especiales

Uno pone un juego y a veces va mirando unos hechos que se les queda clavados, ya sea por lo que ocurre, o por el momento que tiene en su vida personal.

En este artículo veremos algunos de ellos que considero muy llamativos, por lo que aviso que puede haber spoilers.

Modern Warfare 3 Vs. Battlefield 3

Cuando pensamos en la guerra moderna seguramente nos vendrá a la cabeza el juego por excelencia que marco un antes y un después, el Modern Warfare I (Call of Duty 4). Después de muchos años, y después de haber acabado 193798127983 veces con El Tercer Reich y sus soldados tocaba cambiar de escenarios, enemigos y personajes.

En el 2007 mientras que uno pensaban en situar la acción en la guerra de Vietnam o en la operación tormenta del desierto (con la presión y el tabú que son), otros pensaban en ir más allá. Exactamente en el 2011 donde una supuesta fracción ultranacionalista rusa se alía con un país del oriente medio para poder… en resumidas cuentas, un argumento tan visto en las películas americanas como exitoso.

Los videojuegos como fenómeno de masas

Hola a todos, en el artículo de hoy me voy a distanciar de mi tónica de análisis de videojuegos, para centrarme en mis opiniones (y de paso abrir un debate) de las ventajas e inconvenientes que nos ha traído la masificación de los videojuegos, y su transformación en un fenómeno de ocio a nivel mundial, tal como los videojuegos o la música.

No hay la menor duda de que los videojuegos dejaron a lo largo de esta década  pasada –y finales de la anterior- de ser algo “minoritario”, y que ahora no resulta raro ver una consola en cada casa, y ver enormes cifras de ventas en consolas/videojuegos.

Pero por un momento retrocedamos a los 80’s, época donde tener una consola nos convertía en poco menos que bichos raros y donde se empezaron a fraguar los primeros jugones entre consolas antiguas y salones recreativos. Como siempre pasa con todo lo nuevo, ser aficionado a los videojuegos no estaba bien visto por otros niños, y mucho menos, por algunos adultos…

SPA WARS: Un clan español en una galaxia muy lejana

En una Galaxia muy muy lejana, los juegos multijugador en Internet eran muy diferentes. En 1997, Lucasarts lanza al mercado un nuevo juego de la serie “X-Wing” llamado XWING VS TIE FIGHTER en el que integra lo mejor de sus dos anteriores juegos de la serie. Fue un juego absolutamente único ya que por vez primera te permitía sumergirte en el universo de Star Wars pilotando libremente cualquier nave imperial o rebelde, en dos largos modos de campaña. Además de eso, el apartado técnico es por vez primera asombrosamente real, utilizando las cualidades de las tarjetas aceleradoras de la época (principalmente 3dfx).

Sangre de Dragón

Los primeros sonidos del alba me despertaron. No había dormido profundamente, cosa habitual en mis últimas noches. No obstante, sí tenía la sensación de haber descansado algo. Era la primera vez en muchos días que pude dormir bajo un techo a la vera de un fuego. Llevaba varios días vagando sin rumbo, y empezaba a no encontrarle sentido a todo aquello. Por no saber, no sabía si estaba muy lejos de mi tierra. Pero sí tenía claro, que aquel no era mi lugar.

Abandoné la posada con un par de manzanas y una jarra de hidromiel bajo el brazo. Las bajas temperaturas de aquella zona me obligan a alimentarme con frecuencia si quería entrar en calor. No disponía de medio de transporte, pero tampoco lo necesitaba. A fin de cuentas, carecía de destino. Empecé a caminar por la calle principal, buscando la forma más rápida de salir de aquel poblacho.

Aquello que coleccionamos

He hablado en ocasiones de las razones que motivan coleccionar cosas en general y juegos en particular. Detrás de la afición a recolectar juegos y consolas está el hecho de poder disfrutar de los juegos en sus formatos originales. Sí, esto es cierto, pero también hay un componente nostálgico fundamental, y otro que consiste en completar. Completar lo que sea: ese resquicio anímico, esa frustración de lo que no tuvimos por falta de dinero, o completar una estantería demasiado vacía. Si cogemos esos factores y los combinamos sabiamente, todo ello dará lugar a una determinada colección.

Lo más importante, desde luego, es ser conscientes de lo que nos gusta y por qué, qué tipo de colección vamos a construir. A la hora de evaluar de una manera sencilla qué tipo de juegos pueden poblar nuestras estanterías, estableceríamos tres factores para clasificarlos: