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Nintendo 64 | 100% RETRO

nintendo 64

La Nintendo 64, la sucesora de la Super Nintendo, la consola de videojuegos que se batió contra la todopoderosa PlayStation. Una de las consolas más potentes que ha hecho nunca Nintendo en relación a su época. La consola que consolidó el multiplayer local como seña característica de Nintendo y trajo el 3D a gran escala a nuestros hogares.

Lanzada en 1996 la N64 es una de las últimas consolas domésticas de Nintendo en la que las prestaciones técnicas primaban por por encima de otros factores. Una consola asombrosa que pecó de formato principal y tiempo de desarrollo, pero que aún así cuenta con uno de los mejores catálogos de videojuegos de toda la historia.

FABRICANTE:Nintendo
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 1996 Japón, 1996 Norte América y 1997 Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:393 juegos publicados: 296 en Norte América, 243 en Europa y 198 en Japón.
UNIDADES VENDIDAS:33 millones en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:25.000 yenes con impuestos en Japón, US$199.99 en Estados Unidos
PROCESADOR:64 bits 93,75 MHz NEC VR4300 personalizado (MIPS) + GPU SGI Reality 62,5 MHz RCP de 64 bits
FORMATO: Cartucho y disco magnético (64DD)

APF-M1000 y APF-MP1000 | 100% RETRO

APF-MP1000

La APF-M1000 y APF-MP1000 es la consola de segunda generación que la compañía norte américa APF Electronics Inc, compañía creada por los hermanos Al & Phil Friedman, diseñó para enfrentarse a la por aquel entonces todopoderosa Atari 2600.

La consola de videojuegos retro APF-M1000/APF-MP1000 llevaba en su interior un CPU de 8 bits e incorporaba el nuevo formato de los cartuchos, toda una revolución en una época anteriormente marcada por las consolas dedicadas tipo Pong. Los videojuegos tal y como los conocemos hoy en día llegaban con esta nueva generación.

FABRICANTE:APF Electronics Inc
GENERACIÓN DE CONSOLAS:2ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 1978 Norte América
CATÁLOGO DE JUEGOS:Oficiales 13 en cartucho +1 de BASIC (incluyendo la APF Imagination Machine).
PRECIO LANZAMIENTO:US$ 129.95 // US$ 599 el APF Imagination Machine
PROCESADOR:Motorola 6800 de 8 bits
FORMATO: Cartucho

APF TV Fun | Pong | 100% RETRO

APF-TV-Fun

La APF TV Fun es una consola de videojuegos dedicada perteneciente a la primera generación de consolas, una máquina retro basada en el popular chip AY-3-8500 de General Instrument, lo cual le posibilitaba ofrecer diferentes juegos variantes del PONG como son los clásicos tenis, pelota vasca, hockey y frontón más pistola según versión.

A diferencia de muchos de sus competidores, la APF TV Fun tuvo un considerable éxito, por lo que fue una consola con diferentes modelos (evoluciones), variando en cuestión de chipset, color, mandos y juegos en apenas 2 años. Conozcamos a la APF TV Fun, la consola que se creó para enfrentarse a la Atari Pong.

FABRICANTE: APF Electronics Inc.
GENERACIÓN DE CONSOLAS:1ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 1976 Norte América
CATÁLOGO DE JUEGOS: 4 o 5 juegos según modelo
PRECIO LANZAMIENTO:US$125
PROCESADOR:AY-3-8500 General Instruments
FORMATO: Integrados

Famicom de Nintendo | 100% RETRO

Famicom Console

Antes que la NES fue la Famicom de Nintendo. La consola más importante de todos los tiempos, la consola de videojuegos por excelencia de Nintendo, una máquina de 8 Bits que copó y revolucionó el mercado de los videojuegos, conquistando posteriormente gracias a la calidad de sus videojuegos, todo el globo terráqueo.

Conozcamos la consola original, la máquina que lo fue todo en el país del sol naciente y el desarrollo de la industria de los videojuegos: La Nintendo Family Computer, la primera consola de tercera generación, la consola que redefinió los videojuegos, la cultura y la sociedad de todo Japón y sus generaciones posteriores.

FABRICANTE:Nintendo
GENERACIÓN DE CONSOLAS:3ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 1983 Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:1.053 cartuchos japoneses // 198 discos comerciales más 4 oficiales no a la venta (FDS)
UNIDADES VENDIDAS:19 millones en Japón
PRECIO LANZAMIENTO:14.800 yenes
PROCESADOR: Ricoh 8 bits basado en MOS Technology6502 a 1,79 MHz
FORMATO: Cartucho y disco magnético (Famicom Disk System)

Twin Famicom de Sharp | 100% RETRO

Twin Famicom

La Twin Famicom de Sharp es la Famicom definitiva. Exclusiva de Japón, Sharp combinó en una sola máquina la consola de 8 bits de Nintendo y su nuevo periférico, el Famicom Disk System, creando una consola capaz de reproducir todo el catálogo de juegos de la Famicom, proporcionando además una mejora en la calidad de imagen.

A día de hoy la Twin Famicom se ha convertido en una joya para los coleccionistas de consolas y videojuegos retro, dada su singularidad y la escasez de consolas vendidas. Recordemos cómo era y cómo es la Famicom fabricada por Sharp, la Twin Famicom.

FABRICANTE:Sharp
GENERACIÓN DE CONSOLAS:3ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 1986 Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:1.053 cartuchos compatibles (japoneses) + 198 Famicom Disk (+4 oficiales no a la venta)
UNIDADES VENDIDAS:1 millón aproximadamente
PRECIO LANZAMIENTO:32.000 yenes
PROCESADOR:Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology6502 a 1,79 MHz
FORMATO: Cartucho y disco magnético (Famicom Disk)

Xbox 360 de Microsoft | 100% RETRO

Xbox 360

La Xbox 360 es una consola perfecta en relación a su época, la consola que dejó en evidencia a la todopoderosa Sony en su mejor momento gracias a sus prestaciones, arquitectura y fácil programación, logrando que una consola lanzada un año antes y más económica que la PS3, no tuviese nada que envidiarle en el apartado técnico y sus videojuegos.

La Xbox 360 forma parte de la generación que definió los videojuegos modernos y consolidó el online en las consolas, marcando el camino a seguir para las generaciones futuras y manteniéndose a día de hoy, como una consola retro contemporánea perfectamente jugable, ofreciendo en muchos títulos resultados comparables a los de la Xbox One.

FABRICANTE:Microsoft
GENERACIÓN DE CONSOLAS:7ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 2005 Japón, 2005 Norte América y 2005 Europa.
CATÁLOGO DE JUEGOS:2150 aproximadamente (incluye digital)
UNIDADES VENDIDAS:85 millones en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:US$399 la Xbox 360 Premium // US$299 la Xbox 360 Core
PROCESADOR:IBM PowerPC Custom Xenon 3.2GHz
FORMATO: DVD-ROM, HD-DVD (películas) y Digital.

Aiwa CSD-GM1 / AIWA MEGA CD | 100% RETRO

aiwa-csd-g1m

El Aiwa CSD-GM1 o también conocido como el Aiwa Mega CD es una de las consolas más bizarras y desconocidas de toda la historia, una licencia por parte de SEGA de su consola estrella 16 bits a AIWA, creando una minicadena de música con una MegaDrive incorporada, así como suena.

Si ya de por sí el hecho de poder alternar nuestras cintas del Maquina Total 3 o chistes de Eugenio con los cartuchos de Sonic o Golden Axe era una idea maravillosa, Aiwa le puso el broche de oro y sentido a su máquina, compartiendo el lector de CD con la Mega Drive, obteniendo de esta forma el Mega CD más exclusivo de la historia.

FABRICANTE:Aiwa
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 1994 Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:200 aprox. en CD-ROM + 878 en cartucho
PRECIO LANZAMIENTO:45.000 yenes
PROCESADOR:Motorola 68000 16 bits a 7,67 MHz (Megadrive) + Motorola 68000 16-bit a 12.5MHz  (Sega CD)
FORMATO: Cartucho + CD-ROM

Sony PSP | 100% RETRO

PSP 1000

PlayStation Portable más conocida como la Sony PSP, ha sido una de las consolas de videojuegos más potentes e influyentes en la historia reciente de los videojuegos, una consola que rompió con éxito la barrera de lo doméstico, poniendo a una portátil a la altura de las consolas de sobremesa de la época. Una maravilla de la tecnología.

La PSP fue la consola que Sony diseñó para conquistar el mercado de las portátiles, el único reducto que le quedaba a Nintendo tras el fracaso de la Game Cube, protagonizando una de las batallas más duras desde los tiempos de los 16 bits. A día de hoy, la PSP sigue siendo una consola con mucho que ofrecer, recordemos a la bestia negra de Sony, la PSP.

FABRICANTE:Sony
GENERACIÓN DE CONSOLAS:7ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 2004 Japón, 2005 Norte América y 2005 Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:1915 en todo el mundo
UNIDADES VENDIDAS:82 millones de unidades en todo el mundo, 19 millones en Japón.
PRECIO LANZAMIENTO:19.800 yenes
PROCESADOR:333 MHz de 32 bits basado en MIPS
FORMATO: UMD, Universal Media Disc + Digital

Virtual Boy de Nintendo | 100% RETRO

Virtual Boy de Nintendo

Estamos ante una de las consolas más transcendentes de los años 90′, el Virtual Boy de Nintendo, el sucesor de la Super Nintendo y Game Boy, la primera consola 32 bits de Nintendo, la consola que llevó por primera vez la realidad virtual a nuestros humildes hogares, la que exploró el concepto de portable, la última consola de Gunpei Yokoi en Nintendo, la consola de videojuegos retro de Nintendo por excelencia…

El Virtual Boy fue la consola que marcó a Nintendo y toda la industria de los videojuegos el camino que NO debían seguir, pero lo hizo de la mejor forma posible, arriesgándose con la consola más asombrosa de todos los tiempos en relación a su época de lanzamiento… Al fin y al cabo, estamos hablando de realidad virtual en los 90′. ¡Conozcamos la apasionante historia del Virtual Boy, la 32 bits de Nintendo!

FABRICANTE:Nintendo
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 1995 Japón, 1995 Norte América.
CATÁLOGO DE JUEGOS:22 videojuegos, 8 de ellos exclusivos de Japón
UNIDADES VENDIDAS:Aproximadamente 770.000 unidades en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:15.000 yenes en su lanzamiento en Japón. 179.95 US$ en Estados Unidos
PROCESADOR:RISC NEC V810 personalizado de 32 bits a 20 MHz.
FORMATO: Cartucho

WonderSwan Color de Bandai | 100% RETRO

WonderSwan Color

La WonderSwan Color se ha convertido en una de las consolas retro más buscadas por los coleccionistas de todo el mundo en los últimos años. La portátil de 16 bits de Bandai, es toda una muestra del equilibrio y buen hacer, que su desarrollador original -el señor Gunpei Yokoi- sabía implementar en todos sus productos, una perfecta relación entre prestaciones técnicas y un precio final asequible del producto.

La consola portátil de Bandai nunca salió de Japón, por lo que a día de hoy es una rareza de 16 bits codiciada por miles de coleccionistas de consolas retro y otakus. Veamos cómo era y cómo se conserva la consola que fue creada para superar a la Game Boy Color de Nintendo en su propio territorio: La WonderSwan Color, una magnífica consola que tuvo una corta pero intensa vida comercial.

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 9 de diciembre del 2000 en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:86 videojuegos específicos en color + 109 de la WonderSwan original
UNIDADES VENDIDAS:1.1 millones de unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:6.800 yenes
PROCESADOR:3.072 MHz NEC V30 MZ. Reloj operativo de 16 bits a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho

SwanCrystal de Bandai | 100% RETRO

swancrystal

La SwanCrystal de Bandai, una maravilla retro de 16 bits exclusiva de Japón que año tras año, va ganando adeptos en todo el mundo. La SwanCrystal es la portátil japonesa que está de moda entre los coleccionistas de consolas de todo el mundo, una joya que no se pudo disfrutar fuera de Japón en su momento y que ahora se exporta a todo el globo como una de las consolas retro más buscadas y codiciadas, en especial por los otakus.

Y no es para menos, la última consola de la familia WonderSwan fue el broche de oro para una generación de portátiles, capaces de enfrentarse a la todopoderosa Nintendo y sus portátiles en su mejor momento, toda una proeza que compañías tan míticas como Atari, SEGA o SNK hicieron previamente con nefastos resultados. Conozcamos qué tal le fue a la mejor portátil de Bandai, la SwanCrystal.

FECHA DE LANZAMIENTO: 2002 Japón
5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 12 de julio del 2002 en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:86 videojuegos específicos en color + 109 de la WonderSwan original
UNIDADES VENDIDAS:400.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:7.800 yenes
PROCESADOR:3.072 MHz NEC V30 MZ. Reloj operativo de 16 bits a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho

WonderSwan de Bandai | 100% RETRO

wonderswan

La consola portátil WonderSwan de Bandai, es una joya del coleccionismo de consolas retro, la consola de videojuegos que el propio inventor de la Game Boy de Nintendo, el gran Gunpei Yokoi, creó para desbancar a su creación 10 años después. La WonderSwan es en consecuencia, la historia de un padre dispuesto acabar con su mayor obra con otra gran consola, una apuesta de Bandai en la que se atrevió a vérselas con la todopoderosa Nintendo.

Y es que realmente la WonderSwan lo tenía todo para desbancar a su hermana mayor, el estudio de Gunpei Yokoi creó una Game Boy 2.0 adaptada a 1999 con los mismos principios que su gran obra: El equilibrio entre las prestaciones y el precio, resultando una consola portátil que, por un reducido coste, superaba en prácticamente todo a la Game Boy original de Nintendo y su versión Pocket.

FECHA DE LANZAMIENTO: 1999 Japón
5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 4 de marzo de 1999
CATÁLOGO DE JUEGOS:103 videojuegos comerciales + 17 en color compatibles (WSC)
UNIDADES VENDIDAS:1’55 millones de unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:4.800 yenes
PROCESADOR:16-bit NEC V30 MZ a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho

PC Engine DUO / Turbo Duo | 100% RETRO

pc

Lanzada el 21 de septiembre de 1991 en Japón, la PC Engine Duo es una de las consolas que integran la extensa la familia de la consola PC Engine original de NEC, contando con tres versiones de Duo en Japón y la exportación de su primer modelo al mercado norte americano (y francés), la cual pasó a llamarse en territorio yankee como la Turbo DUO.

Sin lugar a dudas, la PC Engine DUO es una de las mejores consolas de 16 bits que se han hecho nunca, una auténtica bestia negra que vapuleó a la Mega Drive en su país natal, hizo frente a la Super Famicom y retó cara a cara a las consolas de 32 bits de mediados de los 90′ con su última versión. Bienvenidos al mundo de la PC Engine Duo, la que muchos consideran la mejor consola de NEC.

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de septiembre de 1991 en Japón, 10 de octubre de 1992 en Estados Unidos
CATÁLOGO DE JUEGOS:682 videojuegos (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:920.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:59.800 yenes PC Engine DUO // US$ 299.99 Turbo Duo
39,800 yenes PC Engine DUO R
29,800 yenes PC Engine DUO RX
PROCESADOR:HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz
FORMATO: HuCards y CD-ROM

PC Engine CoreGrafx I y II de NEC | 100% RETRO

Core Grafx

Lanzada el 8 de diciembre de 1989 junto a la SuperGrafx en Japón, la PC Engine CoreGrafx fue una actualización de la PC Engine original en la que además de los cambios estéticos, se añadió una mejora de la señal de video (AV) estando a la par con los nuevos televisores de la época.

El 21 de junio de 1991 NEC lanzó en Japón la PC Engine Core Grafx II, una nueva revisión que de cara al usuario únicamente se diferenciaba de la CoreGrafx I en cambios estéticos además del precio, siendo la nueva versión notablemente más económica, presentando de esta forma batalla ante la nueva 16 bits de Nintendo, la Super Famicom. ¿Conoces la historia de la CoreGrafx? ¡Entra y descubre una de las consolas más características de Japón!

FECHA DE LANZAMIENTO: 1989 Japón (CoreGrafx I) y 1991 Japón (CoreGrafx II)
4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 8 de diciembre de 1989 en Japón – CoreGrafx I
21 de junio de 1991 en Japón – CoreGrafx II
CATÁLOGO DE JUEGOS:682 videojuegos (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:920.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:24.800 yenes la Core Grafx I
19,800 yenes la Core Grafx II
PROCESADOR:HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz
FORMATO: HuCards (+ CD-ROM con periférico)

Darius Alpha, el juego más caro de PC Engine y SuperGrafx

Darius Alpha

Darius Alpha, un shooter promocional lanzado en 1990, es posiblemente el videojuego retro más deseado por todos los coleccionistas especializados en las consolas PC Engine y SuperGrafx, una rareza exclusiva de Japón que se ha convertido en uno de los videojuegos más caros de cualquier sistema, llegando a superar la cifra de los 2.000 euros. ¿Exagerado?

No, no lo es en absoluto. A diferencia de lo que suele suceder en el coleccionismo de videojuegos retro desde hace unos años, el precio del Darius Alpha está más que justificado, veamos el porqué…