Retroblog de videojuegos y consolas retro

Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.

¿Puede ser Miyamoto realmente Premio Príncipe de Asturias?

Hace unos días dí con esa noticia y me entró la curiosidad de saber más sobre este premio, las personas que lo habían ganado, y en especial sobre si es posible que lo gane este pequeño gran hombre.

Hace dos años que se ha presentado Shigeru Miyamoto a los premios Principe de Asturias de la Comunicación y Humanidades (el cual se da a “la persona, institución, grupo de personas o de instituciones cuya labor creadora o de investigación represente una aportación relevante a la cultura universal en esos campos”), y no ha ganado,  apenas ha sido tenido en cuenta. Se podría pensar mal, pero hay que reconocer que es muy raro ganarlo, y que hay muchos aspirantes.

Sensible Soccer: Aquellos maravillosos años…de fútbol

1993, el mundial de Italia ’90 ya paso teniendo como campeona a  Alemania Federal. Ahora, en 1993, llegaría al mercado un juego más de fútbol para múltiples plataformas. Ese juego sería Sensible Soccer.

Yo en concreto vengo a hablaros de su versión de SNES, la cual tuve el placer de disfrutar durante mi infancia.

Sensible Soccer fue uno de los muchos videojuegos de fútbol lanzados al mercado a principios de los 90, antes de que la saga FIFA irrumpiera en las consolas, arrasando al resto de su competencia hasta hace unos años con el éxito entre las masas de PES. Su desarroladora fue Sensible Software y su distribuidora Renegade Software.

Era un juego que nació con un gran espíritu arcade y de entretenimiento, sin buscar ser un simulador de fútbol ni pretender nada más allá que la diversión con la pelota en los pies de nuestros jugadores-muñeco.

Películas de Videojuegos: Las que hay que ver

Iniciamos una serie de artículos en los que veremos las películas basadas en videojuegos que han sido estrenadas. En este primero veremos las mejores, en otro las peores (aunque sospecho que será un repaso a la filmografía de Owe Boll), en otro películas incomprendidas y en otro las que nos gustaría ver.

Sin más, empezamos con la lista:

Microsoft, Sony… ¿Y ahora qué?

Dicen que la experiencia es un grado y por lo que parece, en la industria de los videojuegos el refrán se queda bastante corto. Como única superviviente de las compañías veteranas del sector y en consecuencia, como máxima representante actual de “los viejos tiempos”, Nintendo ha puesto con su nueva Wii U en jaque mediático a sus dos rivales más directas, Sony y Microsoft.

Dos generaciones han sido suficientes para cambiar las tornas de la partida, si la Wii ha conseguido un aplastante éxito comercial, podemos afirmar que mediáticamente la próxima Wii U ya ha logrado situarse en cabeza. De incomprendida con sus consolas Nintendo 64 y Game Cube, Nintendo ha evolucionado en una maquina de marketing capaz de llegar a cualquier sector de un mercado, el cual ya no tiene ni sexo ni edad. ¿Qué pueden hacer Microsoft y Sony para contrarrestar a Nintendo?

Nintendo sigue en su linea, llega la Wii U

Una de las noticias “bomba” que Nintendo nos tenía preparados para este E3, ha sido el anuncio de su nueva consola para el próximo 2012, la Wii U. Una nueva y teóricamente potente consola que sigue la estela y estrategia marcada por su antecesora, la Wii de toda la vida.

Y es que, si algo funciona… ¿Por qué cambiarlo? Nintendo, tan atípica como los últimos años, sigue completamente en su tónica demostrándonos una vez más que en cuestión de marketing y originalidad, están un paso o dos por delante de sus rivales más directos. Como prueba, basta decir que poco o nada se sabe de su nueva consola, la Wii U. Lo que se ha presentado en este E3, es ni más ni menos que su nuevo mando con pantalla táctil. Bienvenidos a una nueva forma de ver los videojuegos, el concepto Wii U.

¡Quiero una consola con teclado y ratón!

Desde los inicios de los videojuegos, hasta finales de la década de los noventa, las consolas y los ordenadores recorrían un mismo camino en paralelo, aunque bien diferenciado. Pero desde la llegada de la Dreamcast o la primera Xbox, los caminos de ordenadores y consolas se han entrelazado, siendo los propios fabricantes los únicos que se empeñan en dividir esa, ya delgadísima línea, que separa a las consolas de los ordenadores.

Porque señores… si en las consolas actuales ya nos vemos obligados a instalar los videojuegos en su disco duro, si corren por sus circuitos versiones de los mismos sistemas operativos que en otros ordenadores y en su interior, son prácticamente ordenadores con una configuración “capada”, ¿Dónde esta esa línea que separa la consola del ordenador? En el teclado y el ratón señores, en el teclado y el ratón…

Doctor, me gustan los precintos

La finalidad de este artículo es analizar desde un punto científico y riguroso un fenómeno patológico que cada vez se extiende más entre los coleccionistas de videojuegos: la precintofilia.

Esta enfermedad tiene su origen a principios del siglo XXI con el auge de portales de venta de segunda mano como Ebay, que ponen al alcance del afectado multitud de cintas y cartuchos antiguos con su precinto intacto.

Deportes en Neo-Geo (II)

Hola a todos.

Hace unas semanas iniciamos esta saga de artículos con «Deportes en Neo-Geo«, donde comentaba 6 de los 18 juegos deportivos en neo-geo de los que os hablaré durante estas semanas.

Hoy os hablaré de los 6 siguientes:

1 – Neo Drift Out. Rallys.

2 – Riding Hero. Motos.

3 – Soccer Brawl. Fútbol futurista.

4 – Stakes Winner. Carreras de caballos.

5 – Stakes Winner 2. Carreras de caballos.

6 – Street Hoop. Baloncesto.

¿Puede haber moralidad en los DLCs?

Algunos cuando lean este artículo pensarán que el cielo esta ardiendo, que el infierno se esta helando, que los partidos políticos se han puesto de acuerdo para ayudar al pueblo, o que el armagedon esta cerca pero no, no es nada de eso. En este artículo veremos si de alguna forma se podrían hacer morales los DLCs, y no un robo a mano armada como es actualmente.

Hay que reconocer que los dlcs en el mejor de los casos son archivos son parches y en el peor son copiar algunos archivos. En el primer caso puede que haya que cambiar algo, pero en el segundo es un copy-paste.

Pagar por un copy-paste quema, pero desde luego pagar por dos dlcs casi lo mismo que un juego quema el doble.

Video presentación del Spectrum 128 K (humor)

Tras una merecida (en este partido), victoria del Barça, os dejo con el siguiente video para dar una nota de color a todos los que al igual que yo, somos seguidores del Spectrum y del Real Madrid de mis amores.

El video es un doblaje creado por Jarkan con un lenguaje bastante “adulto”, así que ya sabéis, abstenerse menores que luego vuestras madres nos riñen…

Llega el E3… y a mi me da lo mismo

Y no es algo que me guste reconocer, pero es la pura realidad. El próximo 7 de junio, se celebrará en Los Angeles una nueva edición del E3 y a un servidor, aficionado de toda la vida a los videojuegos, se la repampimfla de una manera exagerada, por decirlo de un modo suave.

¿Significa esto que ya no me gustan los videojuegos? En absoluto, esta humilde web es la mejor prueba de ello. ¿Quizá quiere decir que me he convertido en un puro “retro player”? Para nada, mi Xbox 360 está más viva que nunca. Entonces… ¿Cómo es que cada año me importan menos los eventos de este tipo? Hagamos una retrospectiva: