Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.
Mortal Kombat: Los juegos 3D (II)

¡Poderrr te dará!
Las consolas y los ordenadores son como el Nesquick, básicamente lo que te prometen es poder y rapidez. Estoy empezando a pensar en cómo con el tiempo también muestran una especial tendencia a diluirse.
Antes de la llegada de las 3D de forma masiva la tecnología permitía tanto a consolas como ordenadores mover las 2D con mayor o menor capacidad o éxito. Pero la llegada de los motores en 3D elevó a la enésima potencia la necesidad de poder bruto de procesamiento gráfico. A mayor poder, mayor sofisticación. Durante los años de PSX y PS2 hemos asistido a esa carrera por “agotar” las capacidades de las consolas. Otro nivel técnico era posible, como dejaba patente el PC y las aceleradoras gráficas, varios años por delante de las consolas desde el punto de vista de capacidad de procesamiento.
Llegaba el DOOM 3 al PC, con tales requerimientos que no se podían explotar sus capacidades hasta unos años después. Llegaba el Crysis y tres cuartas partes de lo mismo: varios años después sigue siendo un juego que mejora visualmente a la par que surgen PC más potentes.
Pero de pronto… el PC comienza a poder con todo. Cualquier juego comercial puede correr al máximo de forma fluida en cualquier PC de gama media. Algo inédito. Empiezas a observar las texturas y compruebas que las de hace años tenían mucho mejor aspecto. Tus sospechas se hacen ciertas: el PC se está consolizando.
Debate semanal: La ley del Gamer
Antes de empezar, quiero agradecer a todos aquellos que colaborasteis en el anterior Debate Semanal: Videojuegos en el extranjero, el cual aun sigue abierto para nuevas aportaciones. Gracias a vosotros, hemos podido conocer un poco más acerca de la situación de los videojuegos en países como Colombia, Argentina, México o Chile, siendo en definitiva un debate muy positivo e interesante para todos, el cual esperamos que se siga ampliando.
Esta semana os proponemos algo muy especial, crear entre todos nosotros la “Ley del Gamer”. Es decir, aportar cada uno de nosotros nuestras particulares “leyes” para, una vez transcurrido un tiempo, publicar un artículo en Infoconsolas con la “Ley del Gamer” definitiva, compuesto por las diferentes aportaciones de todos nosotros. Como veis, es una propuesta un tanto inusual, pero espero que os parezca tan interesante como a nosotros…
Mortal Kombat: Los juegos 2D (I)
Coincidiendo con el lanzamiento del nuevo Mortal Kombat el 18 de Abril he decidido hacer un especial de esta gran saga. Este especial se dividirá en tres partes: Juegos 2D, Juegos 3D y otros.
La historia comienza en Agosto del 1992 cuando Acclaim lanza su juego de lucha para competir con el todopoderoso Street Fighter. En contra de lo que pensaban muchos, el juego fue un éxito gracias a sus personajes digitalizados, a sus fatalities (movimientos finales para acabar con el contrario) y su forma de juego.
Sí, la Wii sigue siendo increíble
No es ningún secreto que mi ansiada (en su momento) consola Wii, es en mi caso una consola “de armario”. De contar los días, horas y minutos antes de su lanzamiento, ha pasado a ser una consola para invitados y, puestos a ser sinceros, para según que tipos de invitados, ya que el PES sigue siendo el rey de mi Xbox 360.
Pero en ciertas ocasiones, cuando en mi humilde morada se le conceden unos minutos a la blanca de Nintendo, la Wii suele demostrar el porqué de su supremacía a nivel de ventas. Ayer fue una de esas ocasiones en las que le dimos una nueva oportunidad a la Wii y, debo reconocer, que si de futbol estuviésemos hablando, se habría ganado el puesto de titular indiscutible…
Era Spectrum: El Spectrum portátil
Una de las evoluciones de los emuladores de ordenadores antiguos (que todos conocemos de haber probado alguna vez en el PC) consiste en portarlos o desarrollarlos en consolas portátiles. Si el emulador de PC hizo realidad el sueño de jugar a cualquier juego de cualquier sistema de manera automática, configurable, grabar en tiempo, real, etc… , los emuladores de portátiles nos permiten llevarnos todo ese mundo a cualquier lado.
El Spectrum tuvo uno de sus lastres en los enormes tiempos de carga de sus juegos (unos 3 minutos para un programa de 48 K) y realmente hace 20 años ni soñábamos con no sólo con las cargas automáticas, sino con el hecho de llevarte un minispectrum en el bolsillo con sus 10.000 juegos a tu disposición. Esto ya es hace mucho un hecho, pero voy a exponeros cuáles son mis experiencias al respecto.
Experimento Gamer: ¿Tenéis sangre en las venas?
Curiosa pregunta, ¿verdad? Pero me encantaría ver vuestras respuestas tras ver un sencillo video de 5 minutos. Un video que diferenciará irremediablemente a la vieja escuela de los jugadores más noveles.
Unos tan sólo aguantaran 4 o 5 segundos, otros 2 o 3 minutos y unos pocos volveréis a verlo entero. ¡Subid el volumen! ¡Nostalgia 100% asegurada!!
De los videojuegos al cine: censura, corrupción y abuso de poder en las instituciones españolas
Quizá recuerden cuando en 2007 Amnistía Internacional España acuñó el término “Derechos Humanos Virtuales” con el objetivo de afirmar que en los videojuegos se estaban violando (puesto que muchos de ellos emplean la violencia virtual como una forma de superar obstáculos). Desde este blog y algunos otros se denunció dicha expresión por lo que era: una forma de alarmar a la población no familiarizada con los videojuegos, insinuando que de alguna manera sprites, píxeles y personajes ficticios estaban protegidos por la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Obviamente esto era tan absurdo como afirmar lo propio del cine o la literatura, y traería consigo preguntas igualmente irrisorias como por ejemplo si Lara Croft (Xbox 360) tendría derecho a votar en las elecciones generales.
Al principio pensé que todo esto se debía al hecho de que los videojuegos eran un medio joven y por tanto fácil de restringir o censurar, al menos en comparación con otros más antiguos y respetados. Sin embargo, recientemente encontré una noticia que me ha llevado a dudar de este planteamiento: la imputación de Ángel Sala, director del Festival de Sitges, por proyectar la película A Serbian film.
Esa joya perdida que todos tenemos… episodio VII
Si miramos al pasado, podemos recordar ciertos juegos a los que jugábamos en recreativa. Por desgracia van pasando los años, y vamos olvidando los nombres hasta que un día buscamos algo, y nos chocamos de frente con él.
En este artículo os hablaré del Metamorphic Force. Un beat ‘em up de Konami que fue lanzado en 1993. Una vez acabada la presentación vamos con el comentario:
Retomando a R.O.B. por Angry Video Game Nerd

Los más veteranos del lugar, recordaréis con nostalgia a R.O.B., aquel curioso robot para la NES de Nintendo, el cual haría las delicias de todos los hijos únicos del mundo convirtiéndose en su compañero de vicio particular…
Pero como demuestran los chicos de Angry Video Game Nerd en un delirante video, nada más lejos de la realidad. Pasen y vean señores.
Galaxy 5000, las carreras del futuro
Hace un par de semanas se habló de este juego por parte de algunos usuarios en el artículo que escribí esa semana . Esto me resulto curioso ya que mientras hablaba del Indy Heat se me pasaba por la cabeza otro juego de carreras muy diferente: El susodicho Galaxy 5000. Así pues, creo que hoy es un buen día para rendirle un merecido homenaje a este entretenido videojuego de acción y carreras de la NES.
Juegos e inglés ¿pareja imposible?
En este artículo vamos a hablar de una polémica muy común en los videojuegos, que provoca muchos enfados entre jugadores. Esta no es otra que los juegos que llegan, o no, sin traducir.
Para empezar hay que decir que el juego en ambos casos es el mismo, con lo que decir que una versión es mejor o peor no tiene mucho sentido. Como toda ley tiene sus excepciones. La excepción no es otra que ver el resultado y la elección de voces. Esto muchas veces hace ganar enteros a la versión original y otras veces a la española.
El doblaje español se considera unos de los mejores del mundo (según los expertos), pero en España tenemos un problema… mejor dicho, tenemos muchos pero uno de ellos es la ausencia del conocimiento de inglés que hay en otros países vecinos. Esto provoca que nuestros jóvenes no sepan inglés escrito, y mucho menos inglés hablado. Esto debería de dar que pensar en ciertos ámbitos educativos lo mal que está hecho el sistema.
Debate semanal: Videojuegos en el extranjero
Al estar Infoconsolas formada en su mayoría por miembros residentes en España, en muchas ocasiones tratamos a los videojuegos desde un punto de vista muy “español”, ya que es el entorno en el que vivimos. En consecuencia, solemos hablar de “euros”, de sistema PAL y de fechas de lanzamiento muy concretas.
El debate escogido para esta semana en el Foro de Infoconsolas esta pensado para que todos lectores de Infoconsolas que vivís fuera de España (que sois muchos), nos expliquéis como se vive en vuestros pueblos, ciudades y países el fenómeno de los videojuegos.
Cosas peculiares sobre jugabilidad
Los videojuegos se empeñan últimamente en emplear recursos que sacados de contexto pueden parecer hasta absurdos. De todas formas, ya que los desarrolladores intentan lograr experiencias de juego cada vez más inmersivas (el único factor verdaderamente destacable de esta desastrosa generación de videojuegos actual) estaría bien repasar algunos consejos:
– Una ciudad submarina se viene abajo por un caos social y un Apocalipsis genético. Hay un tipo que deja, desesperado, un testimonio sonoro en el ordenador que el jugador descubre. Bien. Pero la gente no va por ahí grabando mensajes a su mujer en un radiocassette y dejándolo por ahí para que lo lea cualquiera… Uno no se ve asediado por seres deformes para dejar un mensaje en el suelo grabado que diga “Um..no sé… creo que la clave de esa cámara acorazada supersecreta es 3928”. No, hijos, hay que intentar ser más sutil.
Warcraft IV, el juego que quizá nunca veremos
Hace un par de semanas Blizzard cumplía 20 años de historia. Admirable es que esta pequeña empresa nacida en 1991 de la mano de tres estudiantes de la UCLA tenga 20 años después 4600 empleados y sea la creadora de tres sagas que se han convertido en pilares de los videojuegos: Starcraft, Warcraft y Diablo.
Estas tres sagas han cosechado grandes éxitos tanto a nivel jugable como económico, y han permitido colocar a Blizzard en boca de cualquier aficionado a los videojuegos, siendo además una de las compañias más respetadas y queridas (en ocasiones demasiado para mi gusto) del sector.
En particular vengo a hablaros sobre la saga Warcraft, y en concreto sobre un hipotético Warcraft IV, ese juego que muchos aficionados a la estrategia esperamos pero que sabemos que tardará bastantes años en ser siquiera anunciado.