Esa joya perdida que todos tenemos… episodio I

Terminator: Redeption

En este artículo os hablaré de un juego que conocí por casualidad y que me gustó tanto que no paré hasta conseguirlo.

Aunque los juegos basados en películas suelen ser un truño mal hecho, a veces nos suelen sorprender saliendo un buen producto.

El juego en cuestión es Terminator: Redeption para Gamecube aunque todos esto sería extrapolable a sus versiones de PS2 y Xbox.

Una vez acabada la presentación vamos con el comentario:

Terminator: Redeption

Gráficos:

El juego empieza con la reprogramación de un Terminator por parte de la mujer de John Connor en su bunker. Una vez acabado con el terminator nos muestra un futuro post-apocalíptico, donde se ve la ciudad totalmente derruida en su bunker.

Una vez que se manda al pasado podemos ver muchos escenarios, ciudades destruidas, fábricas de Skynet y todos los escenarios de la película Terminator: Rise of the Machine.

Los enemigos son un poco repetitivos pero hay que reconocer que en las películas no hay muchos tipos así que… todos los enemigos sufren daños que se reflejan en su cuerpo, el que más se nota es nuestro protagonista que mientras que con el 100% de vida es nuestro Arnie de toda la vida, cuando va recibiendo daño se va quedando en un T-600.

Para resumir se puede decir que cumplen su función, pero que podrían ser mucho mejores.

Terminator: Redeption

Sonido:

Los efectos sonoros cumplen su cometido, no así su música que es muy repetitiva (se abusa mucho del tema principal). Trae sonidos diferentes para las distintas armas pero, lo que más destaca en el juego, es la voz de Constantino Romero como Terminator.

Es curioso que este juego de Gamecube nunca fuera lanzado en España pero que en la versión UK traiga este idioma.

Terminator: Redeption

Jugabilidad:

El juego nos presenta una gran cantidad de fases, algunas basadas en la película y otras basadas en historia alternativas.

Tenemos fases de carreras donde tendréis que huir o capturar algo (las más difíciles), fases de sólo matar (las más entretenidas) y otras de cumplir alguna misión antes de acabarla.

Terminator: Redeption

Otros:

Como se ha podido suponer, salvar el mundo nunca es fácil y el juego es muy complicado. No se puede ir a cañon, no se puede ir sin parar a acabar con enemigos y tampoco se puede ir sin recargarse de vida alguna vez.

Todas las fases tienen cinemáticas muy conseguidas. Algunas son cogidas directamente de la película y otras son propias, siendo este uno de los mejores puntos del juego.

Al no tener opción para usar el ratón, tenéis que apuntar bien con el mando. Esto, en mi caso, es un handicap muy alto.

Las versiones de Xbox y PS2 si fueron lanzadas en España, pero si buscáis la versión de Gamecube sólo tenéis que mirar en UK o en algún foro. Es un juego muy conocido y mucho mejor que el Terminator 3: Rise of the Machine.

Antes de despedirme no me quiero ir sin dejaros unos videos de sus cinemáticas (spoilers):

Y un Wallthough:

Espero que os haya gustado, un saludo y hasta la próxima semana.

Web del autor: Kaiserland77

4 comentarios en «Esa joya perdida que todos tenemos… episodio I»

  1. A mí me ocurrió algo parecido con «Brave Fencer Musashi» de Square para PSX. Tuve que buscarlo vía rom para jugarlo en el emulador ePSXe, pero mereció la pena. No sé porqué esta compañía se empeña en marear la perdiz hastiando al personal con la saga FF, al igual que Capcom con su sempiterna Resident Evil cuando tienen joyas absolutamente condenadas al ostracismo a las que les bastaría una adaptación a la nueva generación para marcar un antes y un después en la historia de los videojuegos. Os imagináis un «Vagrant Story» o un «Parasite Eve» con las tecnologías actuales? En fin. Saludos!

  2. MASP, lo de Parasite Eve según se comenta habrá algo, aunque no sé si llegará aquí. Yo tengo ambos, y la verdad, Vagrant Story no me hizo mucho, pero Parasite Eve 2 me gustó muchísimo en PSX, con muy buenos gráficos, la verdad.
    Pero si lanzaran nuevos juegos con gráficos más actuales de dichos títulos, ¿no estaríamos «mareando la perdiz» como hace Final Fantasy y Resident Evil?
    Por cierto, según su creador Shinji Mikami, dice que el nuevo Resident Evil volverá a sus orígenes. Nooo será otro remake, sino a los enemigos de los primeros «Residents» de PSX. Espero que así sea, porque esta especie de hombres locos cual guión de Stephen King en su 4ª y 5ª entrega, me dió un peazo bajón…

  3. Por cierto, espero que llegue el juego de Wii
    Sakura Wars: So Long, My Love
    Está chulísimo, manga, insinuaciones eróticas y gran lucha de mechas con mágias y armamentos. Buscad los videos. En EEUU está triunfando.

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